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从入坑到沉迷——LW(WOTC)入门攻略
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超时空要债V
小指挥官
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任务失败图镇楼——承受不了经常性任务失败、士兵死亡、无队可用、追求完美的玩家请勿入坑
送TA礼物
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1楼
2022-01-02 20:22
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黄河牛100号
吧主
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不错,写得好加精
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2楼
2022-01-02 20:26
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小指挥官
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本人从原版300小时开始入坑LW的,那时候原版传铁基本已经驾轻就熟了,入坑LW第一局自信的开局传铁,三场任务崩盘,然后一直玩的指铁模式,建议原版还没有玩熟的筒子不要直接入坑LW,起码通关一次传铁原版后再来尝试此MODS,MODS与原版区别见前贴。
IP属地:江苏
3楼
2022-01-02 20:28
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小指挥官
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一、避难所运营:
A列:避难所所在地区的敌人强度,关系你在该区域出任务遇到敌人的最低数量、强度、警戒程度以及各种BUFF加成,随着你在该地区出任务的次数逐渐增加,可以通过安排避难所人员隐蔽工作减缓强度的上升
B列:避难所人员分配,第一个数字是总人数,后面字母依次代表工作为:补给,情报,招募,隐蔽。
C列:顾问类型,士兵主要负责招募以及清理内奸无面怪,科学家主要负责提高情报搜集,工程师主要负责补给收集
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4楼
2022-01-02 20:34
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此图为开局地避难所明细,原则上第一个避难,在所在地区解放前,一定是情报基地,本MODS中,避难所的情报收集是核心基础工作,直接影响到你出任务的数量和难度:
任务侦察:本mods任务机制为,每15天,各地区生成常规任务(营救VIP,收集情报箱,物资站突袭),有前置的任务,前置条件完成后10天内生成(外星人区域增兵突袭,UFO坠毁),每个任务会有一个基础情报阈值,你所在区域的总情报力和任务情报阈值经行对比,生成一个发现几率,并且如果每过一天任务未被发现,几率增加,所以为什么很多新手在发现任务时候,任务经常只剩下1,2天了,甚至几个小时,根本原因就是该地区情报力过低。
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5楼
2022-01-02 20:47
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小指挥官
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反抗军通讯一般是开局第一个要研究的科技,目的在于第一个月结束前,快速开拓第二和第三避难所(需要前三个任务都是情报箱任务),第二避难所和第三避难所主要用于快速扩充人员获得补给,因此伊始可以安排招募和补给各半,一定要第一时间安排士兵做顾问,保证招募加速(第一避难所前期会给几个反抗军营救任务,因此人员扩充很快),人员超过10以后,将招募工作逐渐转换为隐蔽和补给,同时在无线电研究后,在人员充足,变种人强度较低的区域安装中继站,安排闲置工程师做顾问,形成补给型避难所。(切换顾问前,要注意月末结算时,有没有不明原因的补给丢失,有的话,代表避难所有无面怪奸细,需要安排带扫描协议的专家做顾问,直到抓奸细任务出来)
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6楼
2022-01-02 21:00
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小指挥官
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前期一般三个避难所会持续较长时间,因为资源紧张,飞船内的反抗军通讯建筑建造的序列很后,同时避难所数量增加,也意味着避难所紧急任务出现的频率增加(天选者参战),对兵员极度紧张的初期是一个很大的威胁。
随时关注避难所的外星人强度,当一个区域强度升到5以上时,需要考虑切换情报收集点,也就是把情报型避难所转成补给+隐蔽型,去别的低强度区域做任务。
避难所紧急任务中,死亡的民兵是真实死亡,会直接减少避难所工作人员数量,所以有招募避难所MEC任务尽量早做,可以作为炮灰随时牺牲。
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7楼
2022-01-02 21:09
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二、小队管理:
完成新手任务后,强烈建议第一个月的任务以2+4编制进行,即2个老兵带4个新兵,这样第一个月结算以后,可以有20名左右的职业兵种开始小队编制,此时可用兵员还是非常紧张,尽量配置常规通用型队伍,原则上通用型小队忍者+专家是必须职业,其他安排2名高精度射手(神枪,机枪,进攻型步兵等)+2名AOE(榴弹兵,技术兵,突击)。
后期兵员充足以后,可以进行特种小队编制,比如四忍者+2神枪的抢箱队。。。。。等等
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8楼
2022-01-02 21:23
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固定小队编制最重要的是建设游击战术学校以后,安排一名军官可以极大提升小队战力,随着小队任务次数,军官给予小队成员BUFF会越来越强。我一般喜欢用专家训练成军官,因为军官各种特殊战术需要行动点,专家除了战争协议补刀优先级较高以外,其他例如破解、射击都可以用于指挥辅助。
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9楼
2022-01-02 21:28
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三、兵种管理:
简单介绍一下各兵种初期应用场景,技能加点方面根据各人战术习惯不同会有较大差异,
强烈建议开启MODS选项里的龙生九子,随机各新兵初始属性,更有趣味
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10楼
2022-01-02 21:41
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忍者:本mods在死神不能全程隐蔽的状态下,现在忍者成为每个小队不可或缺的一员,二等兵就具备独立隐蔽的特性成为唯一的侦察兵种,同时mods里增加了敌方大范围索敌的无人机,我方常规兵种暴露几率大大增加,初期因为没有训练中心,不能买技能,建议至少保证2名鬼行者侦察忍者后,再考虑升级剑术忍者。
初始属性优先级:移动17+,命中60+,血量越高越好(忍者经常贪刀被侧击,血少站不住)。
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11楼
2022-01-02 21:43
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榴弹兵:AOE大法师,在敌人无甲的开局阶段非常好用,刺针技能必点,确保战利品不损坏,根据小队火力情况调整成破掩辅助型或者直接伤害型都可以,在后期榴弹伤害不足情况下,对敌方后排进行超远程大范围的闪光弹干扰也是确保小队生存的重要手段。
初始属性优先级:移动15+,血量4+,命中可以完全不考虑,自带榴弹槽*2,还有专家投弹补充,一路炸
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12楼
2022-01-02 21:54
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机枪手:中距离火力输出,连环射击2发,循环火力3发,都是高血单体敌人杀手,同时也可以选择范围火力覆盖技能,但是都需要高命中支撑,因为机枪手没有类似神枪大量的+命中技能,所以需要初始高命中和高级瞄准镜+曳光弹支持才能发挥威力,低伸火力保证在初期命中不够的情况下,也能有效补刀。
初始属性优先级:命中70+,其他无所谓
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13楼
2022-01-02 22:01
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专家:每个小队都建议带一个,一方面可以给指挥官位置,另一方面破解各种路灯,箱子都是重要的资源补充,在mods资源严重紧张,小队升级武器都不能满员装备的情况下,每成功破解一个路灯,都是意味着你多一把升级武器。其他功能和原版类似,扮演战场护士的角色。
专家是初期建议多练的职业,一些压力不大的任务,多带个专家练出扫描协议,可以作为避难所专职顾问。
初始属性优先级:战场型破解>10,顾问型,随便,练出扫描协议就行。
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14楼
2022-01-02 22:09
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剩下四个兵种就简单点了:
神枪手:还是超远距点杀手角色,和原版差别不大,由于有着大量增加命中技能,所以初始命中太高的话容易溢出,初始命中高的新兵宁愿给机枪或者步兵,带上稳手,占据高点以后,神枪手命中基本不低于90%,加上死神天降的辅助,可以形成高命中循环,闲暇还可以给给标记。
初始属性优先级:70>命中>60,移动15+(抢高点,有了蜘蛛甲后就无所谓了)
步兵:两条线区别比较大,进攻型的参考机枪手,防御型的参考专家,专门监视的,和机枪手一样,需要高命中支撑。
初始属性优先级:命中>70,移动>14
技术兵:重武器专家,由于重武器初期落点有很大几率偏移,初期并不好友,火焰喷射器可以是敌人燃烧后无法攻击,效果有,但是射程太短,适合挂角突袭,属于后期发力职业,前期不太好过渡,可以考虑后期直接黑市购买。
初始属性优先级:移动15+,命中65+
突击兵:喷子手路线或者电击枪路线,都需要近距离攻击或者,大范围侧击,所以血量和移动力要确保,我用的比较少。
初始属性优先级:移动15+血量4+
IP属地:江苏
15楼
2022-01-02 22:24
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