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黄金猎镰
Texture
3
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本人最近在制作一款4x类游戏,下图为我随机的120x80大小的地图
然后我想随机将所有陆地区域分成若干由1~5个地块组成的省份,如下图所示,在同一省份内的地块颜色相同
我的做法是随机一个颜色列表并将颜色随机赋予每个地块,然后在update()当中更新,但是这样游戏的帧数从50左右直接下降到个位数。
请问各位大佬有什么解决办法吗?实在是感谢!
LinRiv
Shader
12
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4x是什么?
你这个DrawCall数量多了,得针对DrawCall重新调整策略。
dsbreaker
Particle
8
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不知道我有没有理解对,这个赋予颜色应该是初始化的行为,以后的过程中有需要可以再调用一次,而不是每帧调用
美年达乌梅味
Animator
9
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贴一下profile数据,一般来说就是更新代码的问题
1849223025
Collider
7
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地块是用什么做的
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