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回复:畅想四柱神历史恩怨、设定资料及对系列新作系统变换的个人幻想

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关于海神形象


IP属地:四川74楼2022-01-16 07:39
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    顺带提及下我对9代剧本的感受,我对这次伊苏9剧情观感同大家一样,情节前期悬念足,人物登场有序,人物戏份分配平均,对白幽默卖萌,guān方玩梗好评,两个小豆究竟谁是整体这个谜题很xī引人,描写开始倾向于轨迹味儿的群像剧,这都是很好改进,异能体验也蛮有新意,不过应该说9代剧本部分问题也出在人物戏份划分过于平均,导致剧情大多数时候给人一种没有描写重心或核心人物的感觉,相比8代以达娜为中心可以说是矫枉过正,或者编剧的剧本撰写经验还存在不足?而且剧情到了猛牛姐姐一章,大家已经mō透剧情发展模式了,所以就开始变得非常平淡,到撞见左拉基本可以说是一落千丈,节奏过快,铺垫过少,转折生硬,对于战争、zhèng卝治与历卝史恩怨的描写也非常简单cū糙,给人感觉十分之出戏。有人说伊苏9只要补足萝丝维塔篇剧情,就能再次成就一个像伊苏8那样的中上水准剧本,但我却觉得未必会如此;整个9代fǎ老炕一直在强调罗门jun当年攻陷格里亚时残卝bào地tú过卝城,占领后罗门朝卝廷还向格里亚人征收更多赋税,之后却又在那复制闪轨埃雷波尼亚囯,没逻辑地洗白罗门,说罗门把格里亚治理得好,以前做过的坏事就统统不算数了,让小豆反过来去对抗当地起卝义的星刻骑士团,结果队中其他格里亚人竟然没什么心理负担,也没拿出任何合理铺垫和解释,就让所有格里亚方人物都原地得道成佛,原谅罗门jun,qīn人被shā还跟罗门bīng共情,说罗门bīng维持治安也不容易。其实fǎ老炕编剧,包括大部分曰本编剧,历来弱点就在于描写zhèng卝治和战争。
    应该说,大部分曰本编剧写zhèng卝治、战争就那味,他们总觉得再怎么重大的zhèng卝治矛盾和战争冲卝突,都可以靠人们的相互理解和一时良心发现来解决,整得解决zhèng卝治矛盾、战争冲卝突等历卝史问题就跟解决肥皂剧里的家庭伦卝理冲卝突一样。我觉得这种现象不是和民卝族的审美缺乏大格jú和相关头脑造成,真正原因是由于他们对历卝史始终抱有种鸵鸟心态。
    我姑爹曾去曰本工作过三年,主要是作文化交liú方面的工作,那时大概是2003年左右,他qīn口向我们提到过曰本有些地区教材里,对二战描述虽总体上承认自己发动侵略战争,但居然洗白自己之所以发动侵略战争,本意是为了让落后地区摆拖白人殖民统卝治和推卝翻当地专卝制zhèng卝府,相当于复读大东亚共荣圈那套,也承认曰jun犯卝下了南京tú卝shā那类bào卝行,但认为tú卝shā卝人数完全不到30万余人,最多shā过几万卝人就了不起了,还把tú卝shā事卝件说成是曰jun下层士bīng和士guān的个人行为,而不是由裕仁天皇和jun部qīn自下达命令,反正那些编教材的“曰本教卝育卝jú”只管把锅甩给曰jun基层就开心啦,说得好像亚洲战场只有那几十万基层曰jun在认真打仗,裕仁天皇和jun部都是在旁围观大家的路人一样,也许关西地区的教材会好上那么一些,至少承认曰本就是为了殖民扩张才去打仗,但对二战历卝史也有不少隐瞒和淡化(不仅是对于二战bào卝行,他们对自己被美囯管治,甚至往太平洋倒核废水这件事也是持鸵鸟心态,但他们中的编剧大多为了表示自己深沉会去描写历卝史、zhèng卝治,结果他们其实一点也不严肃深沉,甚至他们有时候水平还不如小学卝生,至少曰本小学卝生能记住时间、地点、人名,这样创作时就好找原型了)。
    就算他们的编剧上知zhèng治,下知jun事,写出来的东西也多半是那种避重就轻,不讲逻辑的降智剧本,我觉得大家基本可以当作可回收垃卝圾根本就懒得去嚼它们,看个乐子就行了。总之,就曰本这右转创作氛围,我觉得以后fǎ老炕还是少编点zhèng卝治、战争戏,专心讲他们的神话故事来得好,但真到了罗门帝卝囯篇,你说这么大个古典jun事帝卝囯,跟zhèng卝治和战争扯不上关系也不太可能,而且将来小豆还要qīn自觐见马里wū斯皇帝本体,你让fǎ老炕完全不写zhèng卝治、战争戏也得憋sǐ他们,所以我对伊苏系列未来的剧本质量总体持悲观态度,这点就算换近藤社长上qīn自上场也一样,这次伊苏9除了迷宫卝内对话由竹入久喜来写,不也是他近藤社长在主笔吗?还是复读那句老话啦,与其去关心伊苏的剧情发展和世界观塑造,还不如关心它的系统玩法。


    IP属地:四川75楼2022-01-20 07:58
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      我对伊苏9剧情的观感


      IP属地:四川76楼2022-01-20 08:04
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        这次PC版伊苏9更新了双人联机模式后,我就在猜测以后法老炕会不会模仿双人成行,在伊苏10以后的新作中加入越来越多互动性双人合作环节,比如假设玩家操作小豆和新作女主角时,可以设计一个双人合作关卡,小豆依然是物理剑士定位,新作女主角则是一位法师角色,而法师能够与场景互动解开一些动作性谜题,以此来发现一些隐藏地点和通过特殊路障区域。不管是玩家一个人操作主角团所有人,还是划分为两人分别来操作小豆和女主角,该关卡要求玩家需要跨过悬崖放下一个无法直接连通主角团所在地域的吊桥,下降成为一个跳跃平台来帮助主角团通过一片岩浆地带。
        小豆作为主输出方去攻击和吸引怪物,而女法师则依靠施展人造龙卷风、隐形电磁波之类法术,将一个随机漂浮在空中的几片魔法风筝通过风力聚集在一起,并运用隐形电磁波将对面半悬着的吊桥放下来形成跳跃平台,然后女法师具备驾驭附魔风筝方向的能力,而小豆能为附魔风筝飘动时提供加速动力,玩家需要操纵小豆利用冲挑斩技能或投掷动作,将不善于跳高的女法师抬升到风筝高度,然后女法师操作风筝下去将小豆和其他伙伴也搭上去,法术所造风力是存在时间限制的,玩家需在风力吹尽前抵达跳跃平台,然后两人顺着法术开辟的风中回廊道路,不管是单人还是双人,都可以用手柄摇杆调整附魔风筝方向,用连打方块、圆圈、三角键来为风筝加速,两人分别操作小豆和女主角时,就让一人来掌控风筝方向,一人来为风筝连打加速。
        或者平时玩家操作小豆与商人来往,碰见商人不愿意交出一个剧情道具—该商人的传家宝时,玩家可以分作两人,一人扮演小豆通过选择对话选项来提高商人好感度,提升说服商人高价卖出传家宝的成功率;另一个人扮演女主角,使用特定附魔法术再加上一个第三人工匠伙伴,现场仿造一个跟商人传家宝造型没有太大差异的物品,告诉商人他的传家宝并不是稀世珍宝,这样就可让商人对传家宝感到十分失望,触发他免费让出传家宝不再珍视它的剧情;玩家可以让两边努力同时进行,这样即使有一方没有完全成功,也可以拿到比一方做出努力说服商人更优惠的价格,入手剧情道具—商人的传家宝来继续主线流程。


        IP属地:四川78楼2022-01-20 08:42
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          我觉得法老炕假如走双人合作这条路,其实很好,毕竟学任天堂搞合家欢模式其实一点也不丢人,反正法老炕不可能学塞尔达去做一个大规模开放世界,还不如就去随便鼓捣一下双人合作关卡是条出路,双人合作游戏其实非常有话题性,只不过双人合作游戏在御宅群体中十分小众,可能会失去一部分御宅群体销量,其实只要搭配上新伊苏那种即时制换人系统,尝试简化双人互动操作,让一个***作得来两个角色,我觉得这种问题不会太大,反正法老炕本来做的也是小众游戏。不过看看加藤正幸这几年的保守策略,我估计法老炕不会这么发展了,反正法老炕这种小公司无非就两种结局,一游戏做得越来越差直接消失,二游戏做得越来越好被大公司看上收购,几乎不存在第三条道路(奥利维亚:小姑娘骂谁呢?),反正靠法老炕这实力,未来游戏世界的云游戏,VR体感器,元宇宙(目前这还是个炒作概念),共享游戏技术,这其中没一个靠法老炕自身实力能够研发的,法老炕发展到最后不被金主收购的话,一定会直接被新技术市场无情地淘汰。


          IP属地:四川79楼2022-01-20 08:43
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