战锤三还没来,闲来无事,把阿提拉,不列颠从“灰尘”中拿出来玩了一圈。三国这次没玩,不过以前玩的时候就极简单。而特洛伊实在不喜欢。所有都是极难以上难度。。
下面说重点,战略各有不同不表,就是手动战斗上。这次不在用历史系见惯的那种一排远程,一排步兵,两边骑兵这样的烂阵形。而用了玩战锤练出来奇特阵型。有好多种,我主用的是v字散阵和弹头阵。二阵都可以形成90%的步兵被我头部3~4队精锐步兵扛住,而且被我远程形成侧射。因不用全部步兵在一线扛线,所以剩下的步兵可轻松去帮忙打崩骑兵和去包抄。因此每场都轻轻松松。然后,没了巨兽,没了空中,没法术,历史系的操作可说是相当安逸,安逸到可以拉近看他们慢慢相砍。。
v字阵和弹头阵各有好处,v阵的远程不用动位置就可形成侧射。弹头呢,虽远程要移动位置来形成侧射,但在头部集中的敌人更密集。。。
玩全战主要还是战斗,战略是次要。只要战斗上是无敌的存在,经济就会源源不断。。
最后,我想说海战真无聊,碰碰没意思,我都有意避开海战。攻城战更简单,战损几十人~200多。因此相比之下我觉得战锤城市战的设计是为了增加难度而这样设计的。。
总结,战锤玩家轻松玩历史系。而历史系玩家玩战锤,得从头学。结论仅闲聊而已
下面说重点,战略各有不同不表,就是手动战斗上。这次不在用历史系见惯的那种一排远程,一排步兵,两边骑兵这样的烂阵形。而用了玩战锤练出来奇特阵型。有好多种,我主用的是v字散阵和弹头阵。二阵都可以形成90%的步兵被我头部3~4队精锐步兵扛住,而且被我远程形成侧射。因不用全部步兵在一线扛线,所以剩下的步兵可轻松去帮忙打崩骑兵和去包抄。因此每场都轻轻松松。然后,没了巨兽,没了空中,没法术,历史系的操作可说是相当安逸,安逸到可以拉近看他们慢慢相砍。。
v字阵和弹头阵各有好处,v阵的远程不用动位置就可形成侧射。弹头呢,虽远程要移动位置来形成侧射,但在头部集中的敌人更密集。。。
玩全战主要还是战斗,战略是次要。只要战斗上是无敌的存在,经济就会源源不断。。
最后,我想说海战真无聊,碰碰没意思,我都有意避开海战。攻城战更简单,战损几十人~200多。因此相比之下我觉得战锤城市战的设计是为了增加难度而这样设计的。。
总结,战锤玩家轻松玩历史系。而历史系玩家玩战锤,得从头学。结论仅闲聊而已