1.不用心做联动,前期做的饥饿营销属实打自己脸, NGA 以及贴吧大部分反应就是拉跨,你说联动的强度不好做也就算了,毕竟原创角色是本体,立绘LOW,回响皮智商税,估计只有纯土豪+死忠粉才会买单(毕竟20年了,10岁小孩现在30好几了,还是冲的起的),美工是没看过原作,没玩过原作游戏的临时工吧?
哦对了,羁绊关还是一如既往的无剧情,直接打就是。
2.春节活动那些礼包真的,是用来给你们内部小号准备的吧?除了6张金券那个,其余三个连智商税都算不上,羁绊碎片双倍,乍一看新人觉得真爽,感恩戴德,但是我想说的是初代那几个英雄之后,(没记错的话是皇帝)之后,都从每天4碎片改到了3碎片
3.人权,什么是人权?这游戏应该还是PVE玩家占多数吧,你要别人愿意买单,抽卡,就要做机制偏向简单,天赋易懂的英雄,玩的顺畅点,虽然你管不住咸鱼白嫖,但可以引导新人开荒的舒适感啊,神殿,龙,裂缝好通点才会提升自己的兴趣啊。动不动就一两百字的天赋,技能介绍,不是说不好,但真的观感不行。
4.如果有键盘侠愿意看完我说的这些,那先感谢你看完,也欢迎理性讨论
5.一个游戏如果想继续下去,新人是必须要有的(没错,我就是指你们这些看着帖子,或者天天白嫖的老咸鱼
,你们被嫌弃了),整天上架这些智商礼包,联动搞个UR元帅真的摊台
6.最后,要不是从小学开始玩梦幻模拟战(其实游戏原名是兰古利萨),也不会坚持到现在,放上最初的相遇,以及对以后的期许


哦对了,羁绊关还是一如既往的无剧情,直接打就是。
2.春节活动那些礼包真的,是用来给你们内部小号准备的吧?除了6张金券那个,其余三个连智商税都算不上,羁绊碎片双倍,乍一看新人觉得真爽,感恩戴德,但是我想说的是初代那几个英雄之后,(没记错的话是皇帝)之后,都从每天4碎片改到了3碎片

3.人权,什么是人权?这游戏应该还是PVE玩家占多数吧,你要别人愿意买单,抽卡,就要做机制偏向简单,天赋易懂的英雄,玩的顺畅点,虽然你管不住咸鱼白嫖,但可以引导新人开荒的舒适感啊,神殿,龙,裂缝好通点才会提升自己的兴趣啊。动不动就一两百字的天赋,技能介绍,不是说不好,但真的观感不行。
4.如果有键盘侠愿意看完我说的这些,那先感谢你看完,也欢迎理性讨论
5.一个游戏如果想继续下去,新人是必须要有的(没错,我就是指你们这些看着帖子,或者天天白嫖的老咸鱼

6.最后,要不是从小学开始玩梦幻模拟战(其实游戏原名是兰古利萨),也不会坚持到现在,放上最初的相遇,以及对以后的期许


