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回复:为什么我觉得咱们不配有好游戏(舟原举例)

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这就是我永远喜欢欢乐斗地主的原因


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-01-19 04:47
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    主要是还是游戏类型的问题,买断制就是一次性服务,为了能养好口碑必须精益求精,但是价格也不能太贵否则再好玩也会有很多人不愿意买。从商业角度来讲就是比较落后,连钱都赚不到怎么养活公司。
    原舟这些就是网游老套路了,持续服务,细水长流。免费游戏难度不高,导致了门槛低玩家多。游戏内的服务也不需要太多钱,那些一口气氪个几千几万的就是少部分不缺钱的玩家,他们肯定买了很多买断制游戏。但是一部游戏的死价格就在那,像持续赚钱最多是加几个dlc,买断制反而限制了土豪的氪金。


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-01-19 06:54
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      因为没空玩游戏啊(。
      根本没有整块的时间供我去打游戏了,玩个极乐迪斯科第一个结局打了我一个多月,中间剧情都忘了


      IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-01-19 09:19
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        方舟的游戏性,不知道该咋说,我玩的时候就是有种“塔防,明明应该是一种很好玩的机制,可是为什么我提不起劲儿来去解呢?”


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-01-19 09:45
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          永劫无间销量七百万:?
          鬼谷八荒两百八十万:?


          IP属地:日本来自Android客户端23楼2022-01-19 09:51
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            通关是大众需求,你要正常一堆高练高配糊过去那肯定难度不高
            但就算这样,依然很多人练度拉满还得看攻略,如果难度再高点那估计普通玩家纯靠攻略也没乐趣可言了
            追求难度和极限挑战可以打自锁,而且自锁也更能体验出不是一昧堆数值就完了的关卡设计,目前精一一级足够通关所有关卡,不那么硬追极限的可以尝试精一满级或者ban掉3技能


            IP属地:上海来自Android客户端24楼2022-01-19 09:58
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              原在整个游戏届算可以了,比不过3a大作但往下比也绰绰有余


              IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-01-19 10:03
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                但手游基本上都是轻度用户吧,有大把大把时间玩游戏为什么不玩单机未成年一周的上线时间就那么点,不抄作业自己开荒能开几关?


                IP属地:河北来自Android客户端26楼2022-01-19 10:06
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                  国游我所知道的就没出过原创的基本玩法,全是换皮加点添头,就是纯纯的卖人设送游戏
                  典中典米桑,好的东西全是抄的,轮到自己写作业了就是堆数据堆数据堆数据,游戏性可以说整一个躺平了等玩家喂饭


                  IP属地:日本来自iPhone客户端27楼2022-01-19 10:53
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                    我来反对一嘴吧。
                    单机我也玩了好多了,我只能说最后都是玩家都会回到手游网游之类的地方。
                    因为单机虽然好玩,但是就像是糖放了太多的甜点,吃多了就腻了。你很难在身边找出几个能玩同一个单机游戏好几年的玩家。
                    手游这类的游戏,主要优点反而在养成线长,剧情一下不发完,让人有一种事情没做完的期待感。所以才能留住人


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2022-01-19 11:02
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                      还有个最重要的问题:版号


                      IP属地:湖北来自Android客户端29楼2022-01-19 11:47
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                        yysy,手游要是整这么复杂好玩那我还玩端游干嘛受众不一样没必要讲


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2022-01-19 11:53
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                          问题是学生党和打工人一天天忙的要死,玩游戏的时间也有限可能一天也就几个小时或者抽空看一看,哪有几个人有时间花大把时间玩单机或者所谓的硬核游戏呢?除非家里有矿不用学习也不用工作我要是有那条件天天玩硬核游戏


                          IP属地:黑龙江31楼2022-01-19 11:56
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                            任何一种情况下,公司和用户永远都是不对等的,公司掌握着游戏所有的决策与制作和存亡,我们连提点建议都是被筛选的,不会有人真的觉得玩家环境能最后决定公司决策吧,就一个很简单的例子好了,20年原神开服时几个池子,多少人在呼吁零命的重要性,对后面的命座骗氪抵制,那现在呢?胡桃一命到雷神二命流水爆炸,温水煮青蛙成功了,玩家p用没有。讲完这个再说什么所谓强度党和游戏性,你自己都说这种就是氪金抽卡游戏,原神解密和地图任务是做的可以,那他是干什么的?打怪啊,那他本职战斗都做不好还能怪谁,就嗯推纯色出阴间怪,三个游戏没改善,那他配菜做得好有什么用?氪金抽卡,对吧,当年水陈,感觉节奏最出圈的就是立绘吧,笑嘻了,不要说没关系,这就跟觉得崩三兔女郎节奏只是这一件事搞起来的吧,什么强度党,大家起来都是包括了很多方面的诉求的,这些难道是玩家一起奔赴的?还有,再说什么好游戏不好游戏,先搞清楚定位行不行,联网二次元手游天天要跟电脑上单机一样玩,那你受得了,每个人一天下来都不一定有力气解密的。还有战神,我不知道你在哪看的,但是就最近来说整个大圈都在扩,进来了一群牛鬼蛇神,谁干的,先推个人出来,陈睿,剩下的不用我说了吧,是我还是别人天天在那引流,当年第一个吃引流红利的方舟,达到高峰的原神,那是谁在引呢?我暂且蒙古。如果这些东西,都要玩家来承受,我只能说求放过。


                            IP属地:浙江来自Android客户端32楼2022-01-19 11:57
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