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关于bug崩溃游戏进程的思想

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来自Android客户端1楼2022-01-20 23:01回复
    讲这个之前先说说我认为这个游戏的伤害是什么样的,电火冰,又或者是魔法,毒?再或是燃烧burn伤害?撕裂?其实都不是。
    我需要的伤害是一种定义,就像你的角色死亡你的佣兵,召唤物骷髅之类的也伴随你相继死亡。所以说真正的伤害是一种判定机制,而不是从0-21亿的无效伤害


    来自Android客户端3楼2022-01-20 23:04
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      然而我们清楚地知道,在原游戏环境下不存在让自己处于判定不死的装备,无论血有多厚,防有多高,所以这里就需要一些技能或者状态让自己被赋予不死判定。
      不死的方法有哪些?之前帖子有说明


      来自Android客户端4楼2022-01-20 23:06
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        但显而易见的是,这些方法都有一个弊端很影响游戏体验,那就是不可控制自己角色进行任何操作,除了零法,而零法不是判定不死的,只是免疫所有伤害


        来自Android客户端5楼2022-01-20 23:07
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          所以我们就需要一种手段,虽然自己不能带有这种状态,但就像开头说的,我死亡则我的佣兵,召唤物会立刻死亡。
          这说明我们可以给自己的召唤物赋予不死判定,以便在自己死亡之时触发死亡判定,造成bug崩溃游戏进程。


          来自Android客户端6楼2022-01-20 23:12
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            如何让召唤物不死?让其主动使用技能是不现实的,所以必须通过被动手段实现,即状态。
            而状态又与state有关,所以知道怎么做了吧?


            来自Android客户端7楼2022-01-20 23:13
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              我的召唤物与我的生死挂钩,而召唤物的唯一变故就是我。所以召唤物不死就等于我不死,我若死亡,召唤物也死亡,游戏将不存在。总结就是依然处于不死状态,但将定身代价转移至我的召唤物。


              来自Android客户端8楼2022-01-20 23:38
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                不死召唤物是需要准备赋予状态的,所以钢铁石魔和佣兵外的都用不了,而铁魔会被跟丢,所以首选佣兵。


                来自Android客户端9楼2022-01-20 23:39
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                  mod主控想要杀人第一点就要做到针对召唤物的定义,要么就是召唤该物体删除技能,要么就是删除召唤物和佣兵,要么就是去掉不死状态定义。
                  上面三点如果不修复,无论你mod伤害方式改得多bt,也不敢使出来,因为对面与游戏挂钩


                  来自Android客户端10楼2022-01-20 23:41
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                    所以我认为,主控应当在进入游戏设置一个机制,所有后进装备自动全部清空,即存档修改的所有内容均不生效,这样一来存档修改的作用等于0,而主控依然是200,(100存档修改整体+另外100mod主控虐 待)


                    来自Android客户端12楼2022-01-20 23:45
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                      如果mod主控不改成12楼我所表达的游戏环境,那么,呵呵。
                      几十种炸房崩溃手段让你的游戏根本无法进行


                      来自Android客户端13楼2022-01-20 23:50
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