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粉丝和来袭到底点不点

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看了贴吧里的帖子有些说没必要的
不知道你们有没有这种情况,a点队友死完了就剩一个bb,对面死的也一只dd,然后bb肯定占不了点必须转场去c与队友汇合。战列dd公海一个跑一个追。
然后那只bb是你的队友 不停地发信号……爷需要支援,爷需要情报数据。 这时候粉丝的作用就来了,对面如果也是noob,右上角粉丝锁定与解除就能判断对面到底有没有放雷。这样一来红色与黄色水表dd直接废了。
至于来袭……15公里以上右上角飘红立马减速内外切肌肉记忆就不用说了吧。那些发言说大和扭不动不用来袭的有多少是紫……算了绿色的水表 还有说不点来袭劳资看得见炮弹飞过来的精英狙击手我只能哑口无言


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-02-08 15:11回复
    如果你想要节约一点脑细胞 来袭必点 粉丝自行根据点数富裕情况选择


    IP属地:浙江2楼2022-02-08 15:22
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      第一种情况,要是个紫色dd,那你这条bb肯定没了,躲不过去的。而如果是紫色bb,那无规律变速怎么都雷不中。只有俩都是番茄炒蛋,粉丝才有用。
      第二种情况,大和摆个角度吃点伤害我觉得完全是应该的,我就是不想扭…玩bb扭个锤子,老老实实吃伤害。
      射速慢的后置位巡洋,点不点来袭都有足够的时间看炮弹飞过来,看不见的炮弹往往是侧面卡山过来的光荣,点不点这轮核心都吃定了。而且开镜状态下肉眼是看得出对方炮弹打前中后的,人的肉眼没那么菜。卡山巡洋是摆姿势前后随机摩擦硬吃伤害的,来袭也没用。
      射速快的船才需要用来袭随机躲炮弹,因为没时间肉眼看对方打哪里。但我玩玛索仍旧会在来袭亮了之后优先看弹道想好再针对扭,或者摆姿势尽量少吃,毕竟玛索损失几秒射速不碍事,吃一轮5000亏大了。如果是侧面来的弹道那没辙,确实是看不见的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-02-08 15:31
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        驱逐不点,因为你被亮了就一定会有无数人打你,所以被亮了就赶紧机动。
        巡洋要点,起码点来袭,粉丝看二层技能情况,巡洋机动好,来袭可以更好规避战列舰的黑枪。
        战列点粉丝,粉丝能让你判断局势抗不抗得住,来袭没必要,因为扭不动。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-02-08 15:41
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          来袭可以有效预防打黑枪,而且也不贵,才1个技能点,粉丝我觉得没啥太大必要,大部分时间粉丝起作用基本都是世界聚焦于你了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-02-08 15:44
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            我觉得卡山的得梅因应该点粉丝吧啊当然我只是个云玩家


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2022-02-08 15:46
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              纯看个人习惯吧洗个点又不贵,我一般是bb点粉丝,ca粉丝+来袭,cl只点来袭dd的话都不点


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-02-08 15:47
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                看个人习惯


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2022-02-08 15:51
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                  dd啥都不点你要默认亮了就有粉丝,就会有炮飞过来,而事实也是如此,况且dd点数本来就很珍贵其他船看喜好了,我是喜欢粉丝,除了dd我是不觉着4.5公里的提醒能让我扭得开


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-08 16:16
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                    这种 细枝末节的有啥好商量的宵夜吃不吃?饿就吃不饿就不吃。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-02-08 16:47
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                      我觉得粉丝比来袭更有用,来袭最大的作用还是防偷袭,分析信息的功能还是少了点。
                      驱逐两个都不用,不如省点去点rpf或无畏斗士。
                      战列因为射速慢,大部分时间都应该在观察战场,分析局势。生存性较好,有时候可以倒船灭点。且对你威胁性高的船基本射速也很慢。所以对于粉丝和来袭的优先度比较低,建议点数剩余后再选一个点。
                      近战型战列,需要跳岛推进,一方面除了些美战,基本都不好翻山偷你,只需要注意一侧敌人,来袭用处不大;另一方面机动空间小,就算有来袭,也不是说就能打满舵规避的,毕竟日山卡住后果更严重。
                      远距离输出战列,经常摆好角度前后摩擦,来袭就算亮了,与其乱动,不如别管,万一对面被摩擦骗了呢,而且角度摆好吃中一轮影响也比乱扭的好。
                      拉侧战列,基本航速或隐蔽有优势,你偷袭别人自然也是你先摆好角度或者决定好脱离路线再开炮,也不太需要来袭。
                      轻巡和超轻巡建议直接点来袭,想活着只能靠扭,而且射速很快,经常开镜,来袭的提醒作用可以最大化。
                      粉丝反而用处小,亮了就是世界聚焦于你,而且连一些驱逐都怕,谁瞄你都得扭。这类型本来就难玩,分析局势全靠经验了。
                      重巡和大巡建议先粉丝,后面如果点数多可以点来袭。
                      卡山控点船(歪比和得梅因两类)都是前后摩擦的,公海输出船要么拖刀姿势要么单侧对敌少有冲锋被两侧夹角的,来袭的作用都不如粉丝,不过巡洋点数一般够用,所以也可以后面点个来袭。


                      IP属地:江苏13楼2022-02-08 17:06
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                        只有那种挨到炮弹就怀孕的船点了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-08 18:04
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                          bb里只给点数比较富裕的大和点了,德战默认亮了就全场聚焦,不点,美战毛战生存拉满点数不够,髮战点了默默速行,嘤战点了防雷


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2022-02-08 19:06
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                            我基本是只点粉丝然后肉眼来袭,屏幕够大的话效果差不多


                            IP属地:美国来自Android客户端16楼2022-02-09 02:54
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                              战列、巡洋我都是点粉丝,不点来袭。不点来袭的原因是,海上就那几艘船,炮弹飞过来不开瞄准镜都看得到。就算到了残局,多留意对方走位(这属于是进阶必修了),也能注意到对方的炮弹。总而言之,对方一开炮我基本就能发现,就可以开始机动,人型“来袭”,直接省了一个点。
                              之所以点粉丝是因为可以通过粉丝数来提醒自己的走位和位置,面对dd时也可以辅助判断雷来的时机,方便机动。好处多多。
                              ps 一个小技巧,战列遇到对方大腰子但装填还没好时,x消除锁定,防止对方通过粉丝发现你在盯着他。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-02-09 04:40
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