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尝试给战四吧做的一次新导航

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自古一楼不说事,游戏主页面镇


IP属地:江苏1楼2022-02-11 16:02回复
    零、前言
    随着新吧主的登基,战4吧也渐渐恢复治安了,考虑到新手对战4这款游戏的不熟悉,就特此开一个贴,就说一下最基础也最重要的东西,老玩家大可以跳过不看,不过如果认为我有说的不对的地方,欢迎指正。先把之前整理的前三最基础的项处理掉,之后有机会,再开几个贴不时地更新一下战术和国家打法(当然是吧主列出的那些和其他一众小国),不过可能要等到暑假了。废话不多说,咱们开始,一遍发完。
    ps:lz之前其实发过一次,只不过被基本上是唱独角戏,还被度鲲吞了。(手动滑稽)


    IP属地:江苏2楼2022-02-11 16:06
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      一、基本操作
      1、关于怎么移动:点击你所选择的城市,点击军事移动,勾选你需要移动的兵种,再次点击确定,随后就会出发绿色的范围圈,点击绿色区域进行移动,每个月只可以移动一次。(lz手机不在手上,只可以盗图,请望见谅。)所有兵种中步兵、火炮移动范围最小(两者范围基本一致),飞机略大之,运输兵再大。步兵、火炮(坦克)、飞机存在移动范围,而运输兵不存在,故而想远征只有两种方法,①进入其他城市再进行跳转 ②运输兵,第二种方法慎用,之后讲到兵种的时候说。
      2、关于怎么攻击:攻击敌方城市时,选择出现在地图兵种,单击攻击。
      ps:由于1914本质上是一个回合制游戏,所以一个月只可以执行移动/攻击的其中一个,所以攻击要放在移动的下一个月(每次看到App Store里面一群人问怎么不能攻击就来火)。
      ps:攻击条件:①附属国不可以攻击宗主国,宗主国也不可以打附属国(如荷属苏里南不可以打荷兰,反之亦然)
      ②被攻击国与你不在一个联盟或都没有加入联盟。


      IP属地:江苏3楼2022-02-11 16:07
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        3、关于怎么攒钱:点开城市,左下角可以看见招募那里有个√,而收入为0。当我们把√点掉时,可以看到收入为正数了,而右上角的产量变为0。故而
        募兵和收入无法同时进行。可以通过调整经济支出比例提高收入,当支出配比小于100%且并非所以城市都开启招募时,可以获得金钱。
        ps:apple和安卓都有奖励金,IOS每年两次(每年一月和六月),安卓莫得。


        IP属地:江苏4楼2022-02-11 16:08
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          4、关于地图中的按键:(1)左上角:①国旗:迅速定位回归至指挥总部(类似于国家首都),也就是你重进游戏时候的地方。
          ②联盟旗帜:显示各个国家的所属联盟和城市、步兵、火炮(坦克)、飞机、战舰(包括船、潜艇、航母)的数量
          ps:对自己似乎只显示城市内的兵力?
          ③金钱与时间:字面意思,不必多说。
          (2)右侧:①绿色的A:跳转至未进行任何行动的部队(若没有则自动消失)
          ②Ci:跳转到城市
          ③Co:更改地图颜色
          ④G:显示全球领地与联盟分布
          ⑤+与-:缩放地图
          (3)下一个月:进入下一个回合


          IP属地:江苏5楼2022-02-11 16:09
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            5、关于集结城市:众所周知,1914中发动战争的最快方式,可以通过设置与改变集结城市进行防御或发动攻击。


            IP属地:江苏6楼2022-02-11 16:10
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              二、四大系统的介绍
              1、关于经济系统:①经济分为四类:民生,农业,工业,商业。
              民生:目前民生的影响准确度仍不知道,不过可以准确的知道民生影响整个经济发展。
              ps:这是前前任吧主蘇牧的说法,我测试过,但似乎民生除了影响研发费用与经济状态以外基本无用(也不同于前任小吧之一波斯的说法,即一个民生10点金钱,与商业作用相同)
              农业:每+1农业,该城市的步兵产量增加(等级越高越少)
              工业:每+1工业,该城市的坦克、空军、海军产量增加(和步枪一样,视等级而定)
              商业:每+1商业,该城市的金钱产量+10。
              ②同时,左上角有个经济状况。此分为三种:衰退,正常,繁荣。


              IP属地:江苏7楼2022-02-11 16:11
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                ps:α、造成经济衰退会使自主研发科技时除了研发的费用,还要交易一笔额外的惩罚金,导致花费大大增加。所以玩1914大国最好不要种田.....
                β、在一般情况下造成经济衰落只有两种原因:A、持有金钱除以所拥有城市数量大于一定数值。解决方案:对外扩张或先购买一点友军科技(花钱)。
                B、商业与民生总经济配比小于20%。解决方案:调整经济配比(如经济配比0440会造成衰退,但是1441或0442就不会)


                IP属地:江苏8楼2022-02-11 16:12
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                  ③左边有一个未征募的城市数量的意思就是没有募兵的城市所产出的所有金钱。同时也有一个支出比例,这个就是下方的那些数字比例了,比例越多,消耗的金钱越多,获得的增益越大。
                  ④至于左下角有一个剩余月收入的意思就是说关于经济的所有比例数加起来的剩余金钱。就是说,假如你民生支出10%,农业支出10%,工业支出10%,商业支出10%,那么剩下的60%就是你能所获得的金钱。金钱可以用来购买或者科技,科技才是重中之重(你拿李枪去打一下手动步枪就可以感觉到了)


                  IP属地:江苏9楼2022-02-11 16:12
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                    2、关于军事系统:①兵种
                    这里先不细锁,下面会专开一个模块讲。
                    ②兵种的升级
                    可以看到,在每一个武器的右下角有一个“up”(有的颜色不一样,但是好像没有代表什么)点进去,可以看到自己所拥有科技的介绍。下方除取消以外还有两个按键“购买盟军技术”和“研究与开发”顾名思义,就是自己进行研发和购买已有的盟军技术。在一般情况下,后者比前者便宜、实惠的多(除非是拥有自己科技的大国,一般来说必须点自己的科技树,比如英法美)。购买、研发军备(研发同时也受民生影响)的金钱会随着城市数量的增多而正比例增长,所以如果需要购买/研发科技,注意自己对外扩张的速度,让自己的攒钱速度更得上扩张速度。
                    ps:a、附上有自主科技的国家①全都有:德、美、意、苏、法、日、英
                    ②只有一星枪:奥匈、北洋
                    b、常用一星科技的价格(单城市):①李枪:12000 ②纽波特、信天翁:2000 ③火炮:10000。
                    注意,科技不是越贵越好!!!!
                    c、由于兵种升级时城市内的兵数量不变,一律换成高级兵种,所以可以在更新新一代装备前先用低级兵种实行批量生产,之后一律鸟枪换大炮,使得自身实力大大增加。(例如我一开始只有火炮,火炮33工业/个,看到法国出雷诺了,先不急着升级,因为雷诺100工业/个,因为假如我现在就升级,有一些可以造火炮的城市就不可以产雷诺了,这样不仅效率下去了,每个月生产量也低了,可以先等到所有城市工业升到大概90左右再升级,即获得了更多的坦克,剩下的工业低的城市也可以很快生产出坦克)



                    IP属地:江苏10楼2022-02-11 16:13
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                      3、关于外交系统:会出现联盟管理,联盟邀请,领地恢复。
                      ①联盟管理:可以选择加入联盟,创建联盟,退出联盟(注意:退出联盟三次(不包括事件导致的退盟),会失去信誉无法加入/创建联盟,新人慎重对待入/退盟)
                      ②联盟邀请:当玩家有属于自己的联盟后,可以邀请非联盟ai国家加入自己的联盟,概率最高21%,大概率失败。
                      ③领地恢复:可以选择被你灭国的ai复活,如此时你以有属于自己的联盟,则复活的ai会无条件加入你的联盟当中
                      ps:复活的ai国作战积极性极其之高,可以用来消耗敌人的兵力(一般用于明知道自己一定守不住的城市)



                      IP属地:江苏11楼2022-02-11 16:15
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                        4、关于情报系统:分为区域列表、本月事件、本月战事
                        ①区域列表:和点击国旗的效果一样,显示各个国家的所属联盟和城市、步兵、火炮(坦克)、飞机、战舰(包括船、潜艇、航母)的数量。
                        ②本月事件:播放每个月开头的小短片(如果有)
                        ③本月战事:各个国家的互相攻击情况,如果出现红色,就是出现了别人接管你的城市的情况。




                        IP属地:江苏12楼2022-02-11 16:16
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                          三、关于兵种
                          1、兵种的分类与特点:
                          军事分为六类:步兵,火炮(坦克),飞机,海军,潜艇,集装兵。
                          a、步兵:最基础的兵种,数量多,但攻击防御和移动范围比较低。
                          b、坦克:中后期基础兵种,攻击防御高,移动范围与步兵差不多。
                          c、飞机:后期主要兵种,攻击高,防御较低,移动范围广。
                          d、战舰:海上主要兵种,攻击高,防御高,移动范围适中。存在建造周期。
                          e、潜艇:海上辅助兵种,攻击高,防御略低,移动范围适中。存在建造周期。
                          f、航母:新型兵种,攻击高,防御高,移动范围大。购买科技费用不贵,但是购买科技后建造航母仍需要花钱。强,但是性价比真的低。且也存在建造周期。
                          g、集装兵:由各种兵种组合而成,攻击防御特别低,移动范围广。一般用于部队运输或攻击单个兵种无法攻击的城市(远征)。
                          2、各兵种在战争中的主要作用:
                          a、步兵:攻低(相对其他如坦克、飞机而言)防低(防御就1),但是胜在数量多,可以做到批量生产,在后期往往规模巨大(甚至1925左右,像桂系军阀这种小势力都可以有400~500万,月入好几万甚至十几万),是速推流玩家(包括lz)手中的利器。要是农业发展得好,在1925左右只要做到有200~300万步兵在北美登陆,以几千飞机、几百坦克辅之就可以横扫美帝。此外,由于其基数众多,在守城方面也有一定用处。
                          b、火炮(坦克):攻高防高,生产数量较步兵少得多(火炮33工业/个,雷诺100工业/个),虽然攻防数值使它成为陆战之王,但是移动范围与产量限制了它在战争中的发挥与地位(但是假如像巅峰德3一个城两三万的坦克.....),主要用在补刀、占城之后立刻守城,有奇效。
                          c、飞机:攻击、防御和坦克相比都略显中庸,但是胜在生产门槛低(一星飞机10工业/个,反观火炮....)所以产量大,可以做到批量生产和攻击,就算只是小势力往往到1925左右就超10000了。再者,由于移动的范围大,他的攻击范围至少是坦克的1.5~2倍左右,使得他成为前期的扩张神器。
                          ps:因为前期的飞机除了MSL都比较便宜,所以可以通过加同盟国买飞机(信天翁)来凑运输车。(这个lz之后讲战术的时候细说)
                          d、战舰 e、潜艇(这俩定位比较相似,lz一起讲):攻击防御对比任何一个陆军兵种都高得多(所以可以运用运输车把船运到城市里面增高城防)。但是缺点也相当明显,生产慢(有周期,潜艇更短些),只可以攻击沿海城市与海上兵种(包括运输船在内)。
                          f、航母:同样是上面的话复制下来“新型兵种,攻击高,防御高,移动范围大。购买科技费用不贵,但是购买科技后建造航母仍需要花钱。强,但是性价比真的低。”
                          g、运输兵:作为1914中最特殊的一个兵种它的用法主要以下两种
                          ①远征 ②在集中城市效果不佳时进行紧急调兵(特别是小国)


                          IP属地:江苏13楼2022-02-11 16:17
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                            以上足以让这个游戏的新手摸清楚游戏的玩法,再配合一下吧里其他的攻略,高玩不好说,至少可以成为一个熟练的玩家。这个贴我也就说那么多,之后再有机会讨论一下战术之类的。


                            IP属地:江苏14楼2022-02-11 16:18
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                              此贴完结。


                              IP属地:江苏15楼2022-02-11 16:19
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