身世沉浮雨打萍————生不逢时,世嘉土星
经历过90年代第五世代主机大战的吧友们都应该知道土星的故事是何等的感人而又悲壮,尽管世嘉土星的粉丝有非常多,如今的影响力也比PS1和N64大,但是无奈现实之残酷,世嘉土星在这次主机大战中失败了。
失败的重要原因就是土星的双CPU硬件架构过于奇葩,开发困难;针对2D游戏开发的基板3D性能难以利用,也未能赶上3D游戏的潮流;首发价格过高,比PS1足足高了100$;第三方开发者纷纷跑路,最终投靠索尼
那么总结一下问题的根源是什么呢?那就是硬件架构奇葩,游戏开发困难。这最终导致土星4年生命周期内的近1000款游戏除了一些热辣辣的~R18~游戏之外,其他游戏基本都是世嘉第一方公司开发的,这直接的导致了世嘉土星游戏总数少,但也间接的导致了土星平台的游戏质量都出奇的高

仙剑奇侠传可登陆过土星平台哦~得益于土星强劲的2D机能,土星版仙剑是所有仙剑里质量最高的
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那么总结一下问题的根源是什么呢?那就是硬件架构奇葩,游戏开发困难。这最终导致土星4年生命周期内的近1000款游戏除了一些热辣辣的~R18~游戏之外,其他游戏基本都是世嘉第一方公司开发的,这直接的导致了世嘉土星游戏总数少,但也间接的导致了土星平台的游戏质量都出奇的高

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