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【求助】攻击模组的详细区别

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魂系列的攻击模组感觉是祖传的了,但是每次大佬们讨论热火朝天,我都表示完全不理解,这有区别吗?
问题细化:攻击模组不同会导致?
攻击力系数,
削韧系数,
锁定时镜头旋转角度上限,
起手,出招,收招,连招,的帧数,
特殊效果?


IP属地:英国来自Android客户端1楼2022-03-03 11:16回复
    或者有没有大佬指个路,
    什么武器强?武器dps怎么看?比如直剑攻击力低速度快,大剑攻击力高速度慢,我该如何比较dps?
    当然在削韧足够的情况下比较dps才有意义。
    回合制的boss基本只需要第一刀,也就是攻击力高就行。


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2022-03-03 11:21
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      攻击力跟武器等级具体加点有关。削韧这个,目前来看老头环的处决和以前只狼黑魂的韧性不太一样,老头环的韧性会慢慢降低,黑魂只狼是不会降低但一段时间不受攻击直接重置,但老头环角色很容易被重击和跳劈打出处决。攻击模组,最明显是直剑八连成了五连,所有动作和武器速度都降低,后摇增大。但老头环真正的问题是boss的攻击范围和攻击节奏比过去魂系列所有boss都强,比只狼boss都强。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-03 11:30
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