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玩了老头环之后再次感叹忍龙的锁定机制确实超前

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实体刚到没玩多久,等到货期间也没看直播和攻略什么的,地图机制什么的都不是很熟悉,经常出现大量敌人同屏的情况。这时候就感觉锁定机制非常难受,打我的不锁锁发呆的,正面的不锁锁侧面的,近处的不锁锁远处的,完全摸不清这个锁定机制的规律。像以前哪怕玩魂2,同屏敌人普遍最多也就三四个(囚笼足球队记不清几个了,好像是五个左右),推几下摇杆也能锁到正确的目标,但是在法环里完全不行。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-03-04 15:55回复
    而忍龙永远自动锁定距离玩家最近的敌人的机制玩起来是真的很舒服,大部分情况下离玩家最近的敌人就是威胁最大的,偶尔打带boss的小兵()才会出现误操作。当然我不是什么大仏,理解可能没那么深,我个人玩起来感觉除了boss战之外自动锁定最近的敌人真的很少出现误操作。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-03-04 15:59
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      我觉得鬼泣2的自动锁定是最超前的


      IP属地:上海3楼2022-03-04 16:06
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        忍龙才是真正的见招拆招,格挡,闪避反击,吸魂大招,太爽了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-04 16:13
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          我觉得鬼泣系列的锁定才是最好的,除了dmc鬼泣


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-04 16:37
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            确实,以前玩只狼一对多这锁定就难受的一比


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-03-04 16:41
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              吹了这么多,怎么仁王最终幻想起源锁定还学魂系列呢?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-03-04 16:55
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                忍龙棒棒


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-03-04 17:03
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                  忍龙 ACT之神


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-04 17:24
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                    魂一时候锁定就很膈应人,机制怎么设计想不通
                    就像忍龙的奇葩视角,玩的人火大想把搞出来的人吊起来打


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-03-04 17:50
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                      一对一的时候锁定好,被围殴的时候手动锁定就很蛋疼了。


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-04 18:14
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                        忍龙锁定理念很棒但是问题不少,一旦面对大量敌人锁定就会变得非常混乱,推摇杆也无法解决这个问题


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2022-03-04 18:23
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                          所以最好的就是玩的时候不锁


                          来自iPhone客户端15楼2022-03-04 18:54
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                            概念很好,但是辅助锁定引发的问题三部下来都没解决。


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-03-04 19:05
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