谐一狼镇楼。
在玩艾尔登法环的时候,明显感受到敌人会预读玩家的操作,一放魔法就闪避,一喝药就放远程,个人认为这其实算是增强游戏性的好事,但过多的预读也影响了游戏的节奏。小弟不才,魂系列只玩过只狼和法环,但只狼的预读按键个人认为相当成功,在这里想通过讨论只狼预读按键入手,和诸位大佬探讨一下这个问题。
不知道各位老哥们有没有玩过只狼?非常惭愧只狼我没有通关,只打到义父,但这个游戏给我留下极其深刻的映像。
据我所知,只狼的按键顺序是这样的:
一、当玩家按下按键后,攻击或者防御的动作做出,这是一个“动作”。但过程是这样,拿攻击举例,它有一个“抬手”、“落刀”、“收回”三个子动作在其中,当你第一个“动作”做出,按下按键后,三个子动作完毕后,才是这一个按键的全部动作,而在“抬手”、“收回”这两个阶段,这个动作是可以被新的按键动作所“顶替”的,也就是说一次动作还没有结束时,玩家再次按键,是会形成一个新东西的。
二、按键的排序。当你连续按下攻击、防御按键时(不知道翻滚是不是这样),你的按键顺序会被游戏保存一段时间。也就是说比如当玩家快速连续按攻击键三次,你的按键按的肯定是要比攻击判定快的,也就是说,当你快速按下三次攻击键手指离开按键后,角色必然会“多”挥出一到两刀,这是因为你的按键指令被短暂的“存储”了,会短暂存储你的按键并排列。
三、是按键的顶替与取消。连续的同一动作,会有短暂的序列,但不同动作的优先度是最高的。比如你在连续攻击时,突然进行防御,角色会优先“顶替”预读的攻击按键序列,把防御放在第一个,然后取消其他序列。而且,攻击的三个子阶段,在抬手和收到阶段,是可以快速进行变招的,在下面会讲到。
知道了上述,再说下敌人是怎么预读的。一,敌人会读你当前第一个按键。二,不光读你第一个按键,你的按键序列他也一样读。
这样会给游戏带来什么?对于只狼来说,个人认为整个游戏的乐趣就是建立在预读之上的。只狼敌人的ai,会通过预读你的按键序列做出行动,导致的结果是,如果你疯狂按攻击,敌人会很稳妥的进行防御并反击。如果你狂按防御,敌人的攻击欲望会异常的强烈。要想玩好,就要掌握攻击与防御的最佳结合点。
具体事例和给人的感受是,玩家会觉得敌人是“活的”,如果你上头贪刀急躁,或者畏畏缩缩防御躲避,他会“感受”到你当前的情绪,有针对性的干你。
具体例子,我在打弦一郎的时候,按下攻击键的同时我看到他抬手了,这时我迅速防御,但弦一郎也取消了攻击动作,抬手防御。我知道这是他预读了我的按键,但当时给我的感觉是,弦一郎“看见”我挥刀了,所以他选择了防御,这导致我对弦一郎充满敬意,他是位可敬的对手。
个人认为只狼的预读按键绝对是成功的,是非常成功的,在这说说我对艾尔登预读按键一些不满意的地方。
首先,我认为艾尔登的攻击节奏,相对来说要慢一些,有一点点“你打你的我打我的”的感觉在里面,一个动作就是一个动作,你预读了我的东西那我玩什么。
其次,艾尔登法环的玩法多。玩家用魔法,用盾剑,用大剑,双持,翻滚流或者防御流,多种多样,所以对ai的行为逻辑提出了很高的要求。
最后,艾尔登的预读有点太多了,反而影响了敌人自己的逻辑。我个人认为怪物猎人是没有按键预读的,我无法想象怪物在预读了我的按键后,攻击东西抬手了还能取消去变招。但艾尔登则不是,敌人有的时候读按键读的魔怔,自己的连招不打都行都要读我的,这就有点不合适了。因为艾尔登的逻辑有点见招拆招的意思在里面,玩家很多时候是在等敌人做出东西后才决定下一步的行动,主动性有时本来就弱,过多的预读按键导致了这样一个问题,玩家不按键,等你做出行动后我再行动,这就导致了玩家主动性变得很不强。
总而言之,ai读按键存在一些问题,但不致命。从长远的角度上看,这更是一件好事。
一点不成熟的意见,希望大家和平理性讨论。

在玩艾尔登法环的时候,明显感受到敌人会预读玩家的操作,一放魔法就闪避,一喝药就放远程,个人认为这其实算是增强游戏性的好事,但过多的预读也影响了游戏的节奏。小弟不才,魂系列只玩过只狼和法环,但只狼的预读按键个人认为相当成功,在这里想通过讨论只狼预读按键入手,和诸位大佬探讨一下这个问题。
不知道各位老哥们有没有玩过只狼?非常惭愧只狼我没有通关,只打到义父,但这个游戏给我留下极其深刻的映像。
据我所知,只狼的按键顺序是这样的:
一、当玩家按下按键后,攻击或者防御的动作做出,这是一个“动作”。但过程是这样,拿攻击举例,它有一个“抬手”、“落刀”、“收回”三个子动作在其中,当你第一个“动作”做出,按下按键后,三个子动作完毕后,才是这一个按键的全部动作,而在“抬手”、“收回”这两个阶段,这个动作是可以被新的按键动作所“顶替”的,也就是说一次动作还没有结束时,玩家再次按键,是会形成一个新东西的。
二、按键的排序。当你连续按下攻击、防御按键时(不知道翻滚是不是这样),你的按键顺序会被游戏保存一段时间。也就是说比如当玩家快速连续按攻击键三次,你的按键按的肯定是要比攻击判定快的,也就是说,当你快速按下三次攻击键手指离开按键后,角色必然会“多”挥出一到两刀,这是因为你的按键指令被短暂的“存储”了,会短暂存储你的按键并排列。
三、是按键的顶替与取消。连续的同一动作,会有短暂的序列,但不同动作的优先度是最高的。比如你在连续攻击时,突然进行防御,角色会优先“顶替”预读的攻击按键序列,把防御放在第一个,然后取消其他序列。而且,攻击的三个子阶段,在抬手和收到阶段,是可以快速进行变招的,在下面会讲到。
知道了上述,再说下敌人是怎么预读的。一,敌人会读你当前第一个按键。二,不光读你第一个按键,你的按键序列他也一样读。
这样会给游戏带来什么?对于只狼来说,个人认为整个游戏的乐趣就是建立在预读之上的。只狼敌人的ai,会通过预读你的按键序列做出行动,导致的结果是,如果你疯狂按攻击,敌人会很稳妥的进行防御并反击。如果你狂按防御,敌人的攻击欲望会异常的强烈。要想玩好,就要掌握攻击与防御的最佳结合点。
具体事例和给人的感受是,玩家会觉得敌人是“活的”,如果你上头贪刀急躁,或者畏畏缩缩防御躲避,他会“感受”到你当前的情绪,有针对性的干你。
具体例子,我在打弦一郎的时候,按下攻击键的同时我看到他抬手了,这时我迅速防御,但弦一郎也取消了攻击动作,抬手防御。我知道这是他预读了我的按键,但当时给我的感觉是,弦一郎“看见”我挥刀了,所以他选择了防御,这导致我对弦一郎充满敬意,他是位可敬的对手。
个人认为只狼的预读按键绝对是成功的,是非常成功的,在这说说我对艾尔登预读按键一些不满意的地方。
首先,我认为艾尔登的攻击节奏,相对来说要慢一些,有一点点“你打你的我打我的”的感觉在里面,一个动作就是一个动作,你预读了我的东西那我玩什么。
其次,艾尔登法环的玩法多。玩家用魔法,用盾剑,用大剑,双持,翻滚流或者防御流,多种多样,所以对ai的行为逻辑提出了很高的要求。
最后,艾尔登的预读有点太多了,反而影响了敌人自己的逻辑。我个人认为怪物猎人是没有按键预读的,我无法想象怪物在预读了我的按键后,攻击东西抬手了还能取消去变招。但艾尔登则不是,敌人有的时候读按键读的魔怔,自己的连招不打都行都要读我的,这就有点不合适了。因为艾尔登的逻辑有点见招拆招的意思在里面,玩家很多时候是在等敌人做出东西后才决定下一步的行动,主动性有时本来就弱,过多的预读按键导致了这样一个问题,玩家不按键,等你做出行动后我再行动,这就导致了玩家主动性变得很不强。
总而言之,ai读按键存在一些问题,但不致命。从长远的角度上看,这更是一件好事。
一点不成熟的意见,希望大家和平理性讨论。
