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然后是游戏内容的变更。
延续20-22版本的趋势,23中的远射变得更有威胁,前锋即便在禁区外射门打在门框范围内也有很大机会进球。当然与之相伴的就是防守压力变大了。
另一个伴生改变是任意球的威胁变得极大。在新版本中,即使距离很远的任意球也能直接破门,当然前提是主罚球员的射门值足够高。这某种程度上也改变了DLS一直存在的射门值过于鸡肋的问题。当今版本中任意球的威胁甚至比点球要大,原因是ai扑点经常开挂一般,不管你往哪踢都能猜得到,感觉像是游戏内暗改。而对于有经验的真人玩家而言点球完全没有机会进球,原因是助跑动作和射门区域都一一对应,扑点多了完全能背下来。因此pvp模式中的对手往往会选择禁区内犯规,只要不直红下场就相当于废掉你一次进攻机会。这也是从22版本往后一直存在的一个影响游戏体验的问题。
而与之相对地,真人玩家对任意球毫无办法,远古版本中操控一个队员堵住球门近角的战术在现版本中的发挥也不甚优秀。所以不要乱铲球,不要乱铲球,不要乱铲球。当然有的时候连B都没按就犯规了,那只能说是恶意游戏设计了。


IP属地:英国来自iPhone客户端18楼2023-01-07 17:39
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    另一个很明显能感觉到的区别是ai的侵略性重新变强,而且变得更聪明,会在玩家前锋进入射程时就果断铲断。
    但这一点对于有经验的玩家而言是可以利用的,估摸着ai快铲球了就把球传出去/射门,这样就能拿到一个前场任意球,如上文所言基本就是稳进。如果对方后卫直红下场那更是喜事连连。
    唯一的问题是球员受伤的风险会增加,如果刚好伤到了前期的主力前锋会很难受。


    IP属地:英国来自iPhone客户端19楼2023-01-07 17:45
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      另外一个更新内容是调整了ai的防守风格,叱咤风云一整个版本的版本答案下底传中正式走入历史,现在只能在虐菜的时候用这招了,不然十次有八次会被ai解围。
      但正所谓一代版本一代神,曾经被一刀砍废的版本弃儿——442长传战术,在23版本中再次登上神坛。现在的后卫可以在后场断球后直接把球传到对方后卫线之后,接下来就交给高速前锋冲刺了。
      pvp中会看到很多东南亚人用这个战术,很破坏游戏体验。一个解决办法是在对方起球之后就长按C让守门员出击,抢在对方前锋接球之前就把球解围掉,可以应对大部分长传战术。


      IP属地:英国来自iPhone客户端20楼2023-01-07 17:52
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        最后就是带球过程中突然变向传中/射门的手感有了微调,现在这种情况下不能单纯朝着目标出球了,否则会传偏/射偏。


        IP属地:英国来自iPhone客户端21楼2023-01-07 17:55
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          感觉23版本电脑都太聪明了


          IP属地:湖南22楼2023-04-12 02:48
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