然后是游戏内容的变更。
延续20-22版本的趋势,23中的远射变得更有威胁,前锋即便在禁区外射门打在门框范围内也有很大机会进球。当然与之相伴的就是防守压力变大了。
另一个伴生改变是任意球的威胁变得极大。在新版本中,即使距离很远的任意球也能直接破门,当然前提是主罚球员的射门值足够高。这某种程度上也改变了DLS一直存在的射门值过于鸡肋的问题。当今版本中任意球的威胁甚至比点球要大,原因是ai扑点经常开挂一般,不管你往哪踢都能猜得到,感觉像是游戏内暗改。而对于有经验的真人玩家而言点球完全没有机会进球,原因是助跑动作和射门区域都一一对应,扑点多了完全能背下来。因此pvp模式中的对手往往会选择禁区内犯规,只要不直红下场就相当于废掉你一次进攻机会。这也是从22版本往后一直存在的一个影响游戏体验的问题。
而与之相对地,真人玩家对任意球毫无办法,远古版本中操控一个队员堵住球门近角的战术在现版本中的发挥也不甚优秀。所以不要乱铲球,不要乱铲球,不要乱铲球。当然有的时候连B都没按就犯规了,那只能说是恶意游戏设计了。
延续20-22版本的趋势,23中的远射变得更有威胁,前锋即便在禁区外射门打在门框范围内也有很大机会进球。当然与之相伴的就是防守压力变大了。
另一个伴生改变是任意球的威胁变得极大。在新版本中,即使距离很远的任意球也能直接破门,当然前提是主罚球员的射门值足够高。这某种程度上也改变了DLS一直存在的射门值过于鸡肋的问题。当今版本中任意球的威胁甚至比点球要大,原因是ai扑点经常开挂一般,不管你往哪踢都能猜得到,感觉像是游戏内暗改。而对于有经验的真人玩家而言点球完全没有机会进球,原因是助跑动作和射门区域都一一对应,扑点多了完全能背下来。因此pvp模式中的对手往往会选择禁区内犯规,只要不直红下场就相当于废掉你一次进攻机会。这也是从22版本往后一直存在的一个影响游戏体验的问题。
而与之相对地,真人玩家对任意球毫无办法,远古版本中操控一个队员堵住球门近角的战术在现版本中的发挥也不甚优秀。所以不要乱铲球,不要乱铲球,不要乱铲球。当然有的时候连B都没按就犯规了,那只能说是恶意游戏设计了。