一、导语
坦克是一个有趣的职业,尤其是在PvE里面很受欢迎,下面我尽量用简洁的语言,把我的经验分享出来,让一个新手也可以迅速成为有经验的坦克。一家之言,无法面面俱到,仅供参考,也欢迎大家提出批评建议。
二、武器选择(weapon)
我心目中理想的坦克是,仇恨稳定,控怪聚怪,走位风骚,始终方便伤害输出职业打出最高伤害。因此,我选择主手剑盾,副手大锤。
1、剑盾是坦克必须的武器,尤其是在对抗Boss的时候,坦克的耐力条控制能力决定了坦克的生存能力。单手剑有两个嘲讽技能,一个控制技能。单手剑建议用远古本(Lazarus Instrumentality,下同)出品的Curiosity,原因是它有加仇恨词条,有暴击以及暴击后增加防护的词条。
2、大锤是拥有硬控的武器,而且足足有三个之多,非常适合坦克引怪、聚怪和辅助控制。其中震荡波还是嘲讽技能。大锤我建议用植物人本(Garden of Genesis,下同)出品的Woodswarden,原因是它有双爆以及暴击后增加防护的词条。如果你偏爱加仇恨词条的话,有一把名叫Earthbinder Ward的大锤,不过需要刷NM怪(野外精英区域的有名字的金怪)出,挺麻烦。
3、盾牌目前没有特别推荐的,找个塔盾就行,优先有Sturdy词条(格挡时减少9.8%耐力损耗),其次有加仇恨词条,这个不强求,其他看个人喜好,我喜欢减cd(技能冷却)的。
三、技能配置(Build)
直接上图,说明如下:
1、剑盾无脑全部右侧技能(defender技能树),有些高手喜欢配合左侧一些技能,我个人实践下来,觉得坦克还是硬度第一,不要过分追求其他作用。
2、盾击是单体嘲讽技能,可以击晕怪物,也用来打断怪物技能,升级后击晕时间长达3秒,释放的时候要近距离面对怪物,以防击空。如果怪物扎堆在你正面近距离范围,这技能可以完美的群嘲到怪物群,无比酸爽。要注意,升级被动技能后,每次盾击可以增加15点耐力,这是非常有用的补耐技能,掌握好时机使用吧。
3、盾冲是控制技能,可以迅速接近怪物(5米距离)并使怪物眩晕,同时降低怪物的移动速度和伤害,同样在升级被动技能后,每次盾冲可以增加15点耐力,不要小看这个技能的作用,盾冲后怪物还会有一个被冲撞到的摇晃动画,同样可以暂时打断怪物攻击。
4、挑衅是群嘲技能,不过只有8米范围,不是全图,要注意判断释放时位置,尽可能嘲讽到更多的怪物。同时这个技能有高达30%~50%的减伤,技能结束后还可以回复少量血量,是坦克神级技能。
5、defender技能树的终极被动是举盾的时候给自己和周边队友(2米范围)增加高达30%的减伤buff,完美。所以大家可以看到为啥剑盾是坦克必须的武器了。
6、我提供的大锤技能配点其实是PvE和PvP通用的,主要是把大锤的控制用足,我一般是技能可用的时候直接用,技能全部在冷却中的时候,切换到剑盾,如此循环,当然,控制技能对boss无效,因此在你坦boss的时候,别乱切武器,以防boss一个大招你耐直接清空导致面临下一步的生存威胁。
7、破碎是我比较喜欢(Wrecking Ball)的一个技能,它可以直接把怪砸趴下,升级后还可以砸到怪周边的其他怪,而且给你一个长达7秒的20%减伤,非常棒。
8、震荡波是一个群嘲技能,不过技能范围很小,只有4米,它附带眩晕怪物2秒的效果,同时降低怪物10%的伤害,这个技能是很好的对于剑盾嘲讽技能的补充,要善于利用。
9、命运之路我经常用来远程引怪,怪物被击中后有一个短暂的被定住的效果,如果你喜欢赌装备,弄个加血的词条,这个技能会变成非常强悍,不过作为坦克,我觉得无所谓,有贴身奶妈,一点不愁血量。
10、大锤的终极被动是受你震荡波和命运之路技能影响的怪会有4秒的缓速效果,聚怪用,没啥卵用。
11、手持大锤尽量不要用来格挡,因为重击的时候本身就有20%减伤buff,如果预判怪物攻击,可以用闪避,被动技能有闪避时减少10%伤害的效果。不过我更喜欢平时举盾牌,怪物攻击间歇戳两三剑,既增加仇恨(第三剑增加15%额外仇恨),又安全和安逸。
四、防具(armor)
1、坦克基本就是重甲了,物理防御更加重要一些,因为怪物大部分是物理伤害,同时100体质给个增加物理护甲10%最大生命值的奖励,有钱人可以去赌一赌重甲(Orichalcum heavy系列,物防高,元素防低的那套),我觉得赌装备伤身,一般人不要去尝试。
2、偷懒的做法是收购或者自己制作一套虚空套装,既可以日常摸箱子,又可以用开PvP,杀人放火无所不能。
3、如果你醉心打突变副本,那么我建议穿远古变异本专属掉落的一套Chadis系列,不仅在打远古突变的时候,有高达24%的减伤,而且可以Cos远古人外形,绝对拉风。它的挨打减cd属性也是坦克们所喜欢的。
*系统提示我超2000字了,无法继续*







坦克是一个有趣的职业,尤其是在PvE里面很受欢迎,下面我尽量用简洁的语言,把我的经验分享出来,让一个新手也可以迅速成为有经验的坦克。一家之言,无法面面俱到,仅供参考,也欢迎大家提出批评建议。
二、武器选择(weapon)
我心目中理想的坦克是,仇恨稳定,控怪聚怪,走位风骚,始终方便伤害输出职业打出最高伤害。因此,我选择主手剑盾,副手大锤。
1、剑盾是坦克必须的武器,尤其是在对抗Boss的时候,坦克的耐力条控制能力决定了坦克的生存能力。单手剑有两个嘲讽技能,一个控制技能。单手剑建议用远古本(Lazarus Instrumentality,下同)出品的Curiosity,原因是它有加仇恨词条,有暴击以及暴击后增加防护的词条。
2、大锤是拥有硬控的武器,而且足足有三个之多,非常适合坦克引怪、聚怪和辅助控制。其中震荡波还是嘲讽技能。大锤我建议用植物人本(Garden of Genesis,下同)出品的Woodswarden,原因是它有双爆以及暴击后增加防护的词条。如果你偏爱加仇恨词条的话,有一把名叫Earthbinder Ward的大锤,不过需要刷NM怪(野外精英区域的有名字的金怪)出,挺麻烦。
3、盾牌目前没有特别推荐的,找个塔盾就行,优先有Sturdy词条(格挡时减少9.8%耐力损耗),其次有加仇恨词条,这个不强求,其他看个人喜好,我喜欢减cd(技能冷却)的。
三、技能配置(Build)
直接上图,说明如下:
1、剑盾无脑全部右侧技能(defender技能树),有些高手喜欢配合左侧一些技能,我个人实践下来,觉得坦克还是硬度第一,不要过分追求其他作用。
2、盾击是单体嘲讽技能,可以击晕怪物,也用来打断怪物技能,升级后击晕时间长达3秒,释放的时候要近距离面对怪物,以防击空。如果怪物扎堆在你正面近距离范围,这技能可以完美的群嘲到怪物群,无比酸爽。要注意,升级被动技能后,每次盾击可以增加15点耐力,这是非常有用的补耐技能,掌握好时机使用吧。
3、盾冲是控制技能,可以迅速接近怪物(5米距离)并使怪物眩晕,同时降低怪物的移动速度和伤害,同样在升级被动技能后,每次盾冲可以增加15点耐力,不要小看这个技能的作用,盾冲后怪物还会有一个被冲撞到的摇晃动画,同样可以暂时打断怪物攻击。
4、挑衅是群嘲技能,不过只有8米范围,不是全图,要注意判断释放时位置,尽可能嘲讽到更多的怪物。同时这个技能有高达30%~50%的减伤,技能结束后还可以回复少量血量,是坦克神级技能。
5、defender技能树的终极被动是举盾的时候给自己和周边队友(2米范围)增加高达30%的减伤buff,完美。所以大家可以看到为啥剑盾是坦克必须的武器了。
6、我提供的大锤技能配点其实是PvE和PvP通用的,主要是把大锤的控制用足,我一般是技能可用的时候直接用,技能全部在冷却中的时候,切换到剑盾,如此循环,当然,控制技能对boss无效,因此在你坦boss的时候,别乱切武器,以防boss一个大招你耐直接清空导致面临下一步的生存威胁。
7、破碎是我比较喜欢(Wrecking Ball)的一个技能,它可以直接把怪砸趴下,升级后还可以砸到怪周边的其他怪,而且给你一个长达7秒的20%减伤,非常棒。
8、震荡波是一个群嘲技能,不过技能范围很小,只有4米,它附带眩晕怪物2秒的效果,同时降低怪物10%的伤害,这个技能是很好的对于剑盾嘲讽技能的补充,要善于利用。
9、命运之路我经常用来远程引怪,怪物被击中后有一个短暂的被定住的效果,如果你喜欢赌装备,弄个加血的词条,这个技能会变成非常强悍,不过作为坦克,我觉得无所谓,有贴身奶妈,一点不愁血量。
10、大锤的终极被动是受你震荡波和命运之路技能影响的怪会有4秒的缓速效果,聚怪用,没啥卵用。
11、手持大锤尽量不要用来格挡,因为重击的时候本身就有20%减伤buff,如果预判怪物攻击,可以用闪避,被动技能有闪避时减少10%伤害的效果。不过我更喜欢平时举盾牌,怪物攻击间歇戳两三剑,既增加仇恨(第三剑增加15%额外仇恨),又安全和安逸。
四、防具(armor)
1、坦克基本就是重甲了,物理防御更加重要一些,因为怪物大部分是物理伤害,同时100体质给个增加物理护甲10%最大生命值的奖励,有钱人可以去赌一赌重甲(Orichalcum heavy系列,物防高,元素防低的那套),我觉得赌装备伤身,一般人不要去尝试。
2、偷懒的做法是收购或者自己制作一套虚空套装,既可以日常摸箱子,又可以用开PvP,杀人放火无所不能。
3、如果你醉心打突变副本,那么我建议穿远古变异本专属掉落的一套Chadis系列,不仅在打远古突变的时候,有高达24%的减伤,而且可以Cos远古人外形,绝对拉风。它的挨打减cd属性也是坦克们所喜欢的。
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