# 有趣的纵火狂
你讨厌纵火狂么?这个模组改变了纵火狂的机制,使其玩起来更有意思,在某些场合下或有奇效。
## 特性应该更有趣
- 动机:特性应该不仅仅只是调节数值大小。它们不该有正面负面之分。理想状况下,每个特性拥有某些独有的机制,带来更多玩法。- 这是一个关于纵火狂的模组,属于“有趣的特性”模组系列(其它特性正在陆续开发中)- 某些机制需要皇权DLC
## 特点
- 纵火狂增加了一个火焰需求(需要皇权DLC)
- 火焰条长短影响心情
- 火焰条会逐渐下降
- 对于火焰冥想可以增加火焰条,速度和媒介的冥想增效正相关
- 小人看到火焰或者燃烧的生物可以增加火焰条(持续一小段时间),速度和火焰数量正相关
- 纵火狂心情条下方增加了一个纵火标识
- 纵火标志越左边越好 - 如果心情大于纵火标识的位置,小人将不会触发心灵奔溃之乱纵火
- 火焰条越长,纵火标志越靠左- 纵火狂如果持有弓箭的话就有几率发射火箭 - 火箭在原箭头效果下额外增加10点火焰伤害,并可以点燃目标生物。
- 发射火箭会降低火焰条- 纵火狂近战可以点燃对手
- 这一招式造成10点火焰伤害 - 这一招式会降低降低火焰条
- 纵火狂可以免除某些燃烧武器的"forced miss radius"
- 比如燃烧弹发射器,它的命中可以像普通枪械一样计算
- 因此高射击的纵火狂使用这些武器时可以更好的命中
- 纵火狂持有某些燃烧武器时不再加心情
- 比如燃烧弹发射器 => 加心情
- 比如烟雾弹发射器 => 不加心情 这明显就不应该算做燃烧武器)
- 敌对的纵火狂也会发射火箭和近战放火!利好部落敌人
- 几乎所有的数值都可以在游戏中或者XML修改。正义或真实,决定权在你!
## 感谢与求助
- 感谢贴吧众网友提供想法和建议。
- 欢迎大家测试。如果你有其它有意思的想法也请留言,我会努力改进并且实现你的想法。
- 希望能够让你获得更有趣的游戏体验。
- 跪求更好的创意工坊封面图片。我不会画画,且缺乏艺术细胞。
- 跪求模组简介,以及游戏中文本的中英文润色。我同样缺乏文艺细胞。
