死神

定位:收割》爆发》天选者杀手。
站位:暗影时大前排,游离于敌方侧翼。无暗影中排,普通射手位
强度:前期极弱,中期极弱,后期极强。
装备:甲+防化衣+利爪弹。死神斩杀线极大的取决于暴击,是全游戏唯一一个爆伤可以》基伤的职业,所以对爆率要求很高。
组件:暴击+弹夹+消音。死神对于暴率的需求不用再赘述。弹夹的容量决定了放逐的上限。
芯片:移动
属性:移动》智商》命中。低于16移动看都别看直接解雇重新招,智商太低你就要多花俩月去做技能点任务了,初始命中别太低得离谱就行,死神不是很缺命中。其他无刚需。
适用任务:所有
PERK解析:
自带:暗影,现在变成了2回合持续4回合cd的主动技能,无perk开枪100%破隐,从此死神告别侦察一姐位置。透视还是没变化,隔墙有眼适合破门前有充分准备。小队视野让死神的控制力能发散到全场。
死神现在出了个问题就是前中期太弱了,道具流直接打辅助最弱,投弹医疗全都和暗影冲突,还占掉了正常辅助的位置。打枪流按理来说最强,但是关键天赋来的太慢了,技能和科技相性也极差,站位也和暗影冲突,前中期走一步开一枪和坐牢没什么两样还不如练个急射狙。飞刀流牺牲了一些上限,但是总体来说前中期顺畅了很多,装备需求也低,总体还是推荐飞刀转枪的。
下士杂耍飞刀,伤害+1充能+1,枪击杀会返个刀。从此刀子够用,即便你不用枪杀补充。血迹追踪也很强,可以学,和杂耍二选一。全战不赘述了,搞笑技能。
中士致残打击,死神唯一的辅助技能,有了这技能什么木墩狂战虫群女王裁决者就直接为人刀殂了,同时这技能的有效射程比普通飞刀要大很多,隔一回合可以丢一个,与普通飞刀共享充能和后续perk增益。穿掩射击没太大用,死神由于拥有小队视野,总是挑有侧翼的软柿子捏的,飞刀流大部分时间也在丢飞刀,主武器的perk享受不到增益。冲锋奶就不赘述了,太秀逗了。
上士沉默杀手,直到点出这个perk你才能够说死神达到了原版水平。。。的一半,至少在暗影的两回合里你是自由的是如鱼得水的,不会因为开枪失去了暗影后续perk的增益和移速。连环杀戮以后再点,太早点出来你的基伤和爆率压根就不了递减的过关,这么长cd的技能一场就放一次,每次就多杀一两个人真的暴敛天物。鬼雷秀逗天赋。
军士蓝屏飞刀,飞刀2穿甲同时混乱机械,飞刀因为基伤低的原因,是很缺这2点穿甲的。暗箭伤人也不差,高阶版的短兵相接,但是和后面的刀锋相接冲突了,点了浪费。快速部署没有适配体系,不点。
少尉放逐,宰牛技能,天选者杀手的资本。这个仅仅2cd的技能有可能整场你都不会用一次,但有可能用一次就拯救了你全局的努力。刀锋相接,5格内刀人返个行动点,判断范围很大。到了这里死神终于开始发力了,只要开出来的人不太多,死神可以大胆的往前凑,一刀一枪,或者两刀,每回合终于可以攻击两次了,点数足够应该和放逐一同点出。死亡贩子,无条件25爆率,暗影中对于侧翼双倍爆伤,于是死神可以成为爆伤一姐,要我说就是只要点数够也应该立刻点出来,这一层的技能个个都强到离谱,而且下一步就去点连环杀戮。
中尉冷漠边缘,只要在暗影持续时间内刀死俩个单位你就可以伪无缝暗影了,还送点儿命中。至此可以发挥出死神侦察、收割的全部潜力,是一个合格的死神了。赶尽杀绝体系不对,死神杀人依赖侧翼,必须要移动找位置,没有多余的点数开两枪。背包秀逗技能。
上尉撕裂飞刀,刀子附带个全伤害源+50爆率。死神唯二的辅助技能,严格来说不能全算个辅助,因为触发条件真的太廉价了,是个刀子就带。死从天降体系不符,大后期点数真的有多可以考虑,但死神一般是绕后侧翼优先的,高地的优先级并不高。追踪雷体系不符,相当于把原版的阔剑雷给拆了一部分功能出来,不点。
AWC:致命一击,死神是很依赖暴击的,但除了死亡贩子以外很少有直接加暴击的perk,致命一击给大量暴击爆伤命中,前提仅仅是你配一个辅助榴弹兵做搭档,随到了必点。顶级掠食者是和致命一击、连环杀戮、放逐相辅相成的,尤其在前期敌方意志普遍不高的时候,建议点出,但没有也无伤大雅,做个二流掠食者未尝不可。
基本用法:开暗影移动绕后——刀人触发刀锋相接/撕裂——补刀刷暗影cd/扔第二刀——循环
总结:死神整体成长曲线太不平缓,不管你怎么加点,前中期如坐牢,甚至强度比不上急射狙,后期强度突然报表,直接成为通关的保票。建议不要作为第一阵营开局,心态爆炸。