我是个很少玩游戏的人,在玩放置之前有两年多没碰游戏,之前玩的也是从巅峰期起完全不顾真正热爱的玩家群体的感受的吃鸡。同时还有一点,其实我一直不怎么喜欢玩回合制类型的游戏。
其实在放置公测之前,我已经多次留意到他们那并不太吸引人的广告,当时是16年还在海外读书。到了18年,一个叫谷阿莫的youtuber接了他们的饭票,通过他的视频看重了所谓的“真正放置玩法”,从而入了坑。
大家都习惯我的玩法,以数据说话。如果觉得值我不在乎氪金,在接受玩法头几天觉得游戏不错就找朋友绑卡了(我嫌麻烦作用也不大故而没开外卡);觉得不值那多的一个钻我都不愿意花,每次没清醒点错什么东西都要心痛很久。当然值不值这一点在每个人心里都有不同的天秤,所以我做的表格都带有个人的部分片面看法在后。感谢一直以来愿意支持我的过千观众。
创意会有枯竭时。曾经的技能特效、赋能系统、魔兽回合制中的特殊计算性、各数值的限定与奇妙计算比例、不同pve的不相同性等等,都让所有陌生的大家感到了奇妙与乐趣。是从那时开始吧,小号问题调整三番四次,DH却选择了开始跟玩家对着干。
靠装备的穿搭形式、宝石的选择、英雄的搭配和出手顺序等多样组合性来增加玩法方向与乐趣,曾经的DH还是有着底线:在赋能5时代,大家都在调侃未来无限叠加赋能99,但说5是终极,就执行到底;装备的进阶和共鸣,集体都是固定的数值,给大家绝对的定心针,没有端游的加成和必定失败的系统。但看看这次呢?在这游戏最基本最原始的“一致性的本体”方面动了心思,竟然要开始弄阶级区分。那再之后,装备、宝石、神器、魔兽、星灵、赋能、印痕、家园,哪个又绝对不能推出SSS系统呢?
赋能玩法27个月后的印痕推出,在“亡羊补牢”般将星辰碎片总量下调为三分之一。总的来说,我对印痕还是挺能接受的,技能系数的提高有更多的可能性,而不是无脑的提高数值,甚至我还写过预测文未来还会推出进一阶印痕,使技能等级也达到终极的5级。对于我作为中氪玩家看来,印痕系统怎么也能玩个两年了,至少方舟要达到15个i4,到目前为止我的速度还需要个把月。
然而官方的做法却是速度越来越快,并且越来越无理。刚刚好一年的时间,就冲忙上线了家园。或许这里也是一个崩坏点吧,从以往的固定数据,变成了无止境的增加表面数值。“反正玩家怎么提议怎样不接受,到最后也是真香着掏钱包,不用惯着他们”。作为不满者之一,说实话我也的确是fj,竟然还预留着从国庆始到情人节结束的五次节日活动拉满的准备。当然很快就很感谢官方突如其来的家园材料大跳水甩卖,马上把上头的冲动浇熄了。
到此,家园的半年期刚过,竟然又跳跃到下个大版本:资质?十八个等级?三基础属性分开?附带了越高资质就拥有越多的额外属性与技能?真的,一切都变味了。
突然是发现自己真的累了,我们的热情,一次次的兢兢业业合理建议,都石沉大海。只要还在有人充,换来的却是无能者的变本加厉。雪崩之下,没有一片雪花是无辜的,至少有过氪金的我们都是那一片片雪花。
或许随着时空英雄的加速,我也已经无法实现做出重复的对象了;或许封印的新等级,还有未来的新漩涡新异域上限,我也触不可及了;或许就连我自己热爱的数据统计,也在潜意识的激情消磨中,好久没再打开愿意去更新了。
时常还会幻想,若有时空穿越,我会带着自己做的活动记录表,还有超前成熟的游戏玩法,回到16年成为第一批玩家,好好的感受以前的一切美好,不浪费每一个值得的英雄,不放过每一次性价比高的活动。但貌似在这最后时刻回头一想,若有一条路注定是走向崩溃深渊,那在一开始我们还有进入的必要吗?过程的美好固然重要,但谁又愿意走到最后亲眼看着这份热爱被自己所嫌弃呢。
离别的人,还是不说多了。非矫情作态给他人,莫故种留恋给自己。对DH的最后一句话:失败之时,多从自身找原因;成功那刻,记得常要怀抱虔诚与感恩之心。对所有陌生的朋友,在任何道路上,祝一切顺利。彼此,有缘再遇~~

其实在放置公测之前,我已经多次留意到他们那并不太吸引人的广告,当时是16年还在海外读书。到了18年,一个叫谷阿莫的youtuber接了他们的饭票,通过他的视频看重了所谓的“真正放置玩法”,从而入了坑。
大家都习惯我的玩法,以数据说话。如果觉得值我不在乎氪金,在接受玩法头几天觉得游戏不错就找朋友绑卡了(我嫌麻烦作用也不大故而没开外卡);觉得不值那多的一个钻我都不愿意花,每次没清醒点错什么东西都要心痛很久。当然值不值这一点在每个人心里都有不同的天秤,所以我做的表格都带有个人的部分片面看法在后。感谢一直以来愿意支持我的过千观众。
创意会有枯竭时。曾经的技能特效、赋能系统、魔兽回合制中的特殊计算性、各数值的限定与奇妙计算比例、不同pve的不相同性等等,都让所有陌生的大家感到了奇妙与乐趣。是从那时开始吧,小号问题调整三番四次,DH却选择了开始跟玩家对着干。
靠装备的穿搭形式、宝石的选择、英雄的搭配和出手顺序等多样组合性来增加玩法方向与乐趣,曾经的DH还是有着底线:在赋能5时代,大家都在调侃未来无限叠加赋能99,但说5是终极,就执行到底;装备的进阶和共鸣,集体都是固定的数值,给大家绝对的定心针,没有端游的加成和必定失败的系统。但看看这次呢?在这游戏最基本最原始的“一致性的本体”方面动了心思,竟然要开始弄阶级区分。那再之后,装备、宝石、神器、魔兽、星灵、赋能、印痕、家园,哪个又绝对不能推出SSS系统呢?
赋能玩法27个月后的印痕推出,在“亡羊补牢”般将星辰碎片总量下调为三分之一。总的来说,我对印痕还是挺能接受的,技能系数的提高有更多的可能性,而不是无脑的提高数值,甚至我还写过预测文未来还会推出进一阶印痕,使技能等级也达到终极的5级。对于我作为中氪玩家看来,印痕系统怎么也能玩个两年了,至少方舟要达到15个i4,到目前为止我的速度还需要个把月。
然而官方的做法却是速度越来越快,并且越来越无理。刚刚好一年的时间,就冲忙上线了家园。或许这里也是一个崩坏点吧,从以往的固定数据,变成了无止境的增加表面数值。“反正玩家怎么提议怎样不接受,到最后也是真香着掏钱包,不用惯着他们”。作为不满者之一,说实话我也的确是fj,竟然还预留着从国庆始到情人节结束的五次节日活动拉满的准备。当然很快就很感谢官方突如其来的家园材料大跳水甩卖,马上把上头的冲动浇熄了。
到此,家园的半年期刚过,竟然又跳跃到下个大版本:资质?十八个等级?三基础属性分开?附带了越高资质就拥有越多的额外属性与技能?真的,一切都变味了。
突然是发现自己真的累了,我们的热情,一次次的兢兢业业合理建议,都石沉大海。只要还在有人充,换来的却是无能者的变本加厉。雪崩之下,没有一片雪花是无辜的,至少有过氪金的我们都是那一片片雪花。
或许随着时空英雄的加速,我也已经无法实现做出重复的对象了;或许封印的新等级,还有未来的新漩涡新异域上限,我也触不可及了;或许就连我自己热爱的数据统计,也在潜意识的激情消磨中,好久没再打开愿意去更新了。
时常还会幻想,若有时空穿越,我会带着自己做的活动记录表,还有超前成熟的游戏玩法,回到16年成为第一批玩家,好好的感受以前的一切美好,不浪费每一个值得的英雄,不放过每一次性价比高的活动。但貌似在这最后时刻回头一想,若有一条路注定是走向崩溃深渊,那在一开始我们还有进入的必要吗?过程的美好固然重要,但谁又愿意走到最后亲眼看着这份热爱被自己所嫌弃呢。
离别的人,还是不说多了。非矫情作态给他人,莫故种留恋给自己。对DH的最后一句话:失败之时,多从自身找原因;成功那刻,记得常要怀抱虔诚与感恩之心。对所有陌生的朋友,在任何道路上,祝一切顺利。彼此,有缘再遇~~
