首先看一命绫人
一命效果:50%血量以下的怪造成伤害提升40%。
注意这个增伤,是普通攻击乘区的增伤,也就是说叠加圣遗物,专武特效后,针对50%血量一下的怪实际收益仅有20%左右的增益,因为仅对50%血量以下怪物生效,又要折算平均增益,直接缩到了10%,你说离不离谱?
在看二命,单纯的数值增益,比一命略强,扩展了生命乘区的层数上限,叠加一定层数后额外提升50%最大生命值,通过伤害计算增伤12%左右。
目前二命总收益达到惊人的22%
三命就是简单的数值倍率,就不多说了,总收益为15%。
三命总增益为37%
四命,五命就不多说了,攻速也就只能多砍两刀,取简单计算,假设无4命一轮16刀,有4命一轮18刀,平均每刀2w,总伤害收益12.5%,五命可以忽略,命座增益不加普攻伤害。
重头戏来了,6命,释放一次e额外释放两次取攻击力450%不受浪闪增益的伤害,这个伤害的收益大约为一轮的20%增益(单人)估算,不是很准确但没多大偏差。
所以6命绫人对标0命总增益大约在70%左右,简单来说就是假如你0命绫人一轮均伤每刀10000,满命就可以每刀17000,当然,前二命的提升是真的低啊
,想冲二命的可以抓紧跑了

一命效果:50%血量以下的怪造成伤害提升40%。
注意这个增伤,是普通攻击乘区的增伤,也就是说叠加圣遗物,专武特效后,针对50%血量一下的怪实际收益仅有20%左右的增益,因为仅对50%血量以下怪物生效,又要折算平均增益,直接缩到了10%,你说离不离谱?

在看二命,单纯的数值增益,比一命略强,扩展了生命乘区的层数上限,叠加一定层数后额外提升50%最大生命值,通过伤害计算增伤12%左右。

目前二命总收益达到惊人的22%
三命就是简单的数值倍率,就不多说了,总收益为15%。
三命总增益为37%
四命,五命就不多说了,攻速也就只能多砍两刀,取简单计算,假设无4命一轮16刀,有4命一轮18刀,平均每刀2w,总伤害收益12.5%,五命可以忽略,命座增益不加普攻伤害。
重头戏来了,6命,释放一次e额外释放两次取攻击力450%不受浪闪增益的伤害,这个伤害的收益大约为一轮的20%增益(单人)估算,不是很准确但没多大偏差。
所以6命绫人对标0命总增益大约在70%左右,简单来说就是假如你0命绫人一轮均伤每刀10000,满命就可以每刀17000,当然,前二命的提升是真的低啊

