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一个怪的astar就卡成狗 内存也满了
只看楼主
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funpeeee
godot
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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Godot是不是创建对象和回收对象效率很低呀。
西瓜寻回犬
小吧主
13
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???你的astar路径,是只有这六个点,还是这整条线上无数个点?
自己用错了的话可别怪引擎嗷
西瓜寻回犬
小吧主
13
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要学会用get_closest_point和get_colsest_position_in_segment这两个方法啊。astar是给网格用的不是给这种可以逐像素移动的地图用的。
或者看一看Godot的Navigation2D也行。
funpeeee
godot
1
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没用内置函数 用的是自己写的 在其他语言了跑起来贼快 这里就不行了
funpeeee
godot
1
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算了 用内置吧
funpeeee
godot
1
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用了内置astar 内存过高的问题缓解了 但是性能分析器打勾的这个方法很慢很慢。方法作用只是是创建一个大概64x64的二维数组
funpeeee
godot
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funpeeee
godot
1
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好吧并没办法解决。也只能让这个方法只在切换地图黑屏的时候调一下了
西瓜寻回犬
小吧主
13
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难道你是想每帧都把整个地图遍历一遍add astar point吗
这么大的工作量你让哪个语言跑都不可能快吧。更何况你每个点都需要从obs里读一遍存不存在。如果按照坐标生成id,再从obs里面读取对应坐标把对应id的点disable掉性能会好一点吧。
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