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多图警告!
提示一下,现在Eshop可以看到喷射3的界面了。有券的可以提前预定(游戏发售前7天会自动帮你预定)。
现在日服1W日元 大概是500块。 买任亏券很合适。
-----------------------------------------------------------好了,先说到这里。
开场我们就可以看见展示不同了。
在二代游戏开场左右是没有标签的。(其实可以叫狗牌)
我们看到标签有4个元素。
1-左上角的自定义名称(xxx的xxx格式。)
2-中心部分的人物名称
3-左下角的编号。(推测可能是游戏编号,或者其他区分编号)
4-标签背景(可以看到,背景有纯色。图案+颜色,从演示来看背景没有那么多,因为左下和友商标签属于换色标签,但这些都可以更新)

左上角是显示观战模式。


IP属地:黑龙江1楼2022-04-23 08:35回复
    我们来看看开场展示
    开场黄队:弓、小绿、北斋、黑桶(红桶系列的桶)

    紫队:新狙击、中刷、95、精英枪

    我们看看演示中武器配置。
    小绿
    小绿的配装为:粘弹+三发RPG

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    95
    95配置为:雨帘+小音箱

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    狙击
    狙击配置为:三角雷+吸尘器

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    北斋
    北斋配置为:粘弹+乌贼侠


    IP属地:黑龙江2楼2022-04-23 08:50
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      精英枪
      精英枪配置为:记号笔(二代扫描器的替代)+大螃蟹

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      桶的配置为:三角雷+指定导弹

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      中刷。
      中刷没有给视角,但是在演示中可以看到
      中刷配置为:冰壶+大盾
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      弓箭
      弓箭配置:毒瓶+小音箱

      这样8把武器的配置我们就是说完了。


      IP属地:黑龙江3楼2022-04-23 08:55
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        我们来看看观战者的界面。
        注意白框。右上角大招槽从原来的整个长条,变成了一格一格显示。这样有助于帮助判断有些大招消耗情况。
        左下角快捷指令没有扩充。依然是走这边!好耶!两个。

        上方的人物状态可以看到有些许改动。人物乌贼和章鱼都有。


        IP属地:黑龙江4楼2022-04-23 08:58
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          开局喷射。
          已知开局喷射选择位置很大。可以调到高的建筑上。
          死亡后也不少像二代从大号出生点复活,而是从自己小出生点再次喷射加入战场。
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          下图两个白框分别是左侧是弓跳的位置。这个位置是铁网小高台
          右侧白框是主视角中选择喷射的范围跨度

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          下图那个黄色光晕,是黄队复生后,在空中进行了喷射

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          补充一下死亡提示。可以看到对面死亡更加醒目了。这么个大叉子。


          IP属地:黑龙江5楼2022-04-23 09:08
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            击杀以及死亡提示。
            下图已经说明了,敌人死亡后在上方状态栏会有明显的大叉子。
            同时在界面上也有详细提示。

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            下图三个白框,从上到下分别是。
            非本人击杀显示的敌人死亡位置图标。
            本人击杀敌人死亡位置图标。
            以及击杀图标

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            有趣的是,当人物转动视角后,右侧依然有图标提示敌方有两人死亡。
            黄×代表队友击杀的敌人死亡位置。
            涂点代表你击杀敌人的死亡位置。


            IP属地:黑龙江6楼2022-04-23 09:15
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              人物死亡后界面展示。
              首先和二代一样,会有击杀你的武器显示,以及衣服技能展示。(这里我们可以知道,就已有线索来看二代技能没有太大变化。)
              右侧是狙击的狗牌。右下显示了复活时间。


              IP属地:黑龙江8楼2022-04-23 09:19
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                补一张。队友死亡后的叉子画面
                下图白框就是,有一个我方墨水的叉子。可以看到中刷寄了。


                IP属地:黑龙江9楼2022-04-23 09:24
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                  关于新机制。乌贼折返。之前的演示PV已经不止一次出现过了。
                  但这里给我们体现了对战时候的用处。
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                  视频这里面我们的95正在和小绿对枪。
                  这里就是很经典的双方利用乌贼折返的演示。
                  但是注意。如果仔细听声音的话。在乌贼折返时候有子弹打到墨甲的声音。
                  所以折返是有无敌或者拥有护甲,甚至伤害大幅减免的!


                  IP属地:黑龙江10楼2022-04-23 09:30
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                    基本上机制还有UI说的差不多了(当然可能我看的还是不够细致,会有遗漏很正常),
                    现在我们谈谈武器涂地。其他几个武器都没什么好说的基本延伸了二代。
                    这里有两个需要注意的武器。
                    弓以及桶。
                    弓箭涂地又又又又改了。
                    我来梳理一下统计涂地的更改情况。
                    在最开始喷喷喷的首发演示PV中。弓箭主要依靠墨水箭涂地。墨水箭路径下的涂地效率甚至还比不上二代的重桶炮弹飞行留下的涂地效率。
                    之后在后续演示中,弓箭的墨水箭路径涂地效率得到了大加强。大概相当于无任何技能加成,竹狙蓄满发射后的涂地。
                    现在演示中,墨水箭涂地效率被改了。没那么强。射出的键爆炸范围也不大。
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                    开场弓站在铁网上,涂地基本上连点用三发墨水箭涂地。

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                    下图方框是墨水箭在高处利用平射三发进行涂地后的痕迹。
                    虽然截图看不出来,但是可以知道这是倾斜射击。墨水箭路径基本没有墨水。

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                    这张图很好演示了蓄满力后,弓箭弓箭变成了三发小火箭。排列比较均匀没有特别散。但是可以看到小火箭轨迹基本没有墨水滴落。

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                    、下图白框是墨水小火箭轨迹下的涂地。基本等于没有

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                    这张图是 弓的视角。可以看到墨水小火箭爆炸范围也不大。

                    所以可以断定。弓的涂地主要依靠不蓄力利用墨水箭打到地面来涂地。墨水箭在空中轨迹没有很好的涂地性能。
                    蓄满力后以伤害为主,涂地能力进一步削弱。


                    IP属地:黑龙江12楼2022-04-23 09:48
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                      桶的普通攻击范围、甚至涂地面积被削弱了。
                      二代桶的范围类似长梯形。最远攻击范围有一定扩展。
                      现在直接就是一个长条了
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                      下图就是同的涂地墨水轨迹,可以看到变成很细的长条了而非二代比较明显的梯形。


                      IP属地:黑龙江13楼2022-04-23 09:51
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                        武器伤害~
                        这里肯定是介绍老朋友弓箭。
                        弓箭是否能一确没有太明确的演示。因为有的是利用插在地上的爆炸箭炸一下+敌人粘脚,在来一波满中剑收走对面。
                        我个人推测满命中是90+伤害以上。甚至是一确。
                        不过高伤害是肯定的。而且本身高射速(蓄满力到攻击发射的时间,墨水箭还是能看出来有点飞行延迟的),高机动性。注定弓不会被埋没。
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                        下图就是弓和大螃蟹的对决。虽然弓死了,虽然确定了之前大螃蟹很容易被打的猜测。但是!
                        很重要一点就是弓只打了大概两发墨水小火箭在螃蟹的乌贼上。可以看到螃蟹已经大残了。
                        图片右下角就是单发墨水小火箭的爆炸范围。很小的一块。

                        剩下弓的特性就不多说了。超高走速+超快连射速度+站在地上是平行三发。跳起来是垂直三发。


                        IP属地:黑龙江15楼2022-04-23 10:17
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                          下面来说说大招。
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                          首先是新大招吸尘器。

                          已知效果:
                          吸收敌方的攻击墨水。并转换我方墨水,将其存储到后背的半透明存储箱中。
                          半透明的存储箱,可以看到吸收多少墨水。
                          最后发射一枚有伤害的炮弹。同时落地点会有一个延迟的大范围爆炸。
                          直接上图!
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                          下图两个白框分别是吸收了桶的墨水,以及转换好的墨水存储量

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                          下图白框表示当大招槽归零结束后。人物站在原地(存疑,不清楚能不能移动),进行蓄力架势准备发射墨弹!

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                          下图白框就是发射出去的墨弹。可以看到墨弹四周有闪电特效。十分有威慑力。

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                          下图是墨弹几种敌方桶,直接让对面GG。同时也有小范围爆炸。

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                          墨弹并没有消失。而是在原地进行二次引爆。可以看到下图中的紫色光圈就是二次爆炸的范围

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                          下图就是爆炸范围。这已经无法用言语形容了。就是两个字牛啤

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                          总结与点评。
                          吸尘器大招属于正面对抗推进大招。可以顶着正面火力前进。(我有预感会有人整活,组排全员开大吸尘器推进。那场面.....)
                          同时最后的墨弹以及高伤害高范围大爆炸还是很强力的。
                          但是缺点也有。开始的吸尘器视角转动有点慢(视频演示中给我感觉像是二代开了水枪的准星移动。)
                          只有正面算是无敌。其他方向很容易被当成靶子。
                          开头的吸吸吸还不清楚吸尘器能不能吸走投掷物。
                          最后蓄力发射墨弹太傻了,站那不动狙老狂喜。本身开始进行吸吸吸的时候距离就不是很远,
                          甚至可能蓄力发射墨弹会导致你和人家一换一。甚至没发射出去


                          IP属地:黑龙江17楼2022-04-23 10:36
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                            然后是我们的新大招
                            火箭发射。
                            这个其实是一代火箭发射的仿制品。喷射一代的主机是有主副屏的。一代中火箭发射是利用副屏在地图上选择火箭落点。
                            而三代则是扔圆球标记。
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                            已知效果:
                            开启大招后后背三发火箭导弹升空。玩家在大招结束之前投掷三个圆球标记。圆球接触到物体后会对该位置进进行火箭引导。火箭从高空落下小范围爆炸之后会扩大范围。涂地能力大概是小好几圈的NICE弹的涂地范围
                            我们直接上图!
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                            下面三张是,大招开启,火箭升空的截图



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                            下图是扔出圆球标记

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                            标记接触地面后会出现范围提示。以及对标记进行小范围爆炸

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                            这里依然在小范围爆炸,但是已经有扩散趋势了

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                            这就是单发火箭导弹的完全体。

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                            这个小图是演示,单发火箭导弹爆炸完成后,留下的涂地范围。


                            IP属地:黑龙江18楼2022-04-23 10:48
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                              打字截图好累我缓缓。。。。下面可能图片和文字就没那么多了。
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                              乌贼侠。(其实看图标,有点像青蛙这类动物)

                              效果就是全身发光。像是套了一个查克拉外衣。可以使用沾沾手进行快速移动。
                              但是每次使用沾沾手都会消耗一部分(一小块)大招槽。
                              而且你用武器进攻的话也会消耗一部分(一小块)大招槽。
                              在不进行任何操作时候大这依然会慢慢的消耗。
                              【这可能就是大招槽变成一格一格的原因之一,方便玩家查看有些特定操作会消耗多少大招槽】
                              ***********************************************************************
                              下面就是落点图标

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                              开大吼浑身发光

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                              该图片是大招结束后跳回去的情景。可以看到大招结束后,跳回去瞬间你的乌贼侠状态已经没有了。

                              特殊动作,以及攻击消耗大招槽我就不截图了。
                              不太好体现。我自己搞GIF图老是不能输出。各位海产们可以去看看视频就知道了。
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                              总结和点评:
                              整个视频中演示给人感觉就是快。切狙干净利落。但只能来回跳几次。这个主要还是切后排用。这个大招必然是后排噩梦。也是大佬秀操作的点之一。
                              但是没有看到攻击到开大的乌贼侠会是什么情况。比较可惜


                              IP属地:黑龙江19楼2022-04-23 11:07
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