首先声明:本文中全部数据均为计算得出,有怀疑的xdm可以自己再算一遍,方法是
已失去灰条耐久百分比+触发核防回复灰条耐久之后剩下的灰条耐久百分比*(1+抗性点/100)
机体默认为肉机,耐久均按灰条计算,因为肉机都能绿条顶满灰条,这样就不用考虑脆皮灰条掉一半人就没了的情况。
换算为:普通攻击失去血量:失去上限(灰条)=5:2
本文中未考虑音喷和母舰、毒伤这两种特殊情况。对于核防肉机来说毒伤不掉灰条,可以忽略;母舰除了猎户座之外都可以忽略,猎户座开个小加血或者走出范围也能解决;关于音喷我应该会在下一篇文章中再进行研究,s∞n。
接下来进入正题。
先把研究的结果放出来。
表一
表二
表一是以等效耐久作为排序标准,针对普通情况。
表二是以血条长条作为排序标准,不考虑防御点,针对面对泰坦等有破防效果的情况。
第一列和第五列为等级搭配,第二列和第六列为触发核防回复灰条和加防御点的阈值,即需要失去的灰条。第三列和第七列为等效耐久,即换算成一个没有任何防御点的机器人的血条长度,实战中按受到影响和掉灰条的比例可以再乘2.5。第四列和第八列为血条长度,即100%+核防触发时回复的灰条百分比。
可以看出:
①无论是三核防还是双核防,全6级在等效耐久上都不是最强的。这一点与已知其他所有的模块都不一样。(单核防确实是6级最强,低于6级都触发不了[暗中观察])
②在血条长度方面,大体上是越高级越低,因为叠得快,触发极快,虽然写着回复百分比多,但是乘上已失去的灰条就还是少。所以高级核防在面对泰坦时会比低级核防更吃亏。
③对比所有数据,发现核防的强度大致在4级到5级时达到峰值。可以先确定两个等级,再以第三个核防的等级为变量来观察结果。
④各等级核防在搭配使用时虽有强弱之分,但是总体差距不大,三核防在183.6608%到188.74432%范围内共5.08352%,双核防在155.36%到159.0592%范围内共3.6992%。所以升级核防的提升并不像其他模块一样有质的飞跃。但是升级费用和其他模块一样贵的一b,所以建议没钱的或者暂时有其他升级选项的,就先去升其他的东西,把核防放到最后再升。
总结:核防不应该盲目升级,应充分考虑自身实际情况。现在的主流是单或双核防加其他模块,如果你是单核防,那么不用犹豫直接升满,如果你是双核防或三核防,那么就请多看看本文,避免花钱升级反而变弱的尴尬局面[暗中观察]

已失去灰条耐久百分比+触发核防回复灰条耐久之后剩下的灰条耐久百分比*(1+抗性点/100)
机体默认为肉机,耐久均按灰条计算,因为肉机都能绿条顶满灰条,这样就不用考虑脆皮灰条掉一半人就没了的情况。
换算为:普通攻击失去血量:失去上限(灰条)=5:2
本文中未考虑音喷和母舰、毒伤这两种特殊情况。对于核防肉机来说毒伤不掉灰条,可以忽略;母舰除了猎户座之外都可以忽略,猎户座开个小加血或者走出范围也能解决;关于音喷我应该会在下一篇文章中再进行研究,s∞n。
接下来进入正题。
先把研究的结果放出来。
表一
表二
表一是以等效耐久作为排序标准,针对普通情况。
表二是以血条长条作为排序标准,不考虑防御点,针对面对泰坦等有破防效果的情况。
第一列和第五列为等级搭配,第二列和第六列为触发核防回复灰条和加防御点的阈值,即需要失去的灰条。第三列和第七列为等效耐久,即换算成一个没有任何防御点的机器人的血条长度,实战中按受到影响和掉灰条的比例可以再乘2.5。第四列和第八列为血条长度,即100%+核防触发时回复的灰条百分比。
可以看出:
①无论是三核防还是双核防,全6级在等效耐久上都不是最强的。这一点与已知其他所有的模块都不一样。(单核防确实是6级最强,低于6级都触发不了[暗中观察])
②在血条长度方面,大体上是越高级越低,因为叠得快,触发极快,虽然写着回复百分比多,但是乘上已失去的灰条就还是少。所以高级核防在面对泰坦时会比低级核防更吃亏。
③对比所有数据,发现核防的强度大致在4级到5级时达到峰值。可以先确定两个等级,再以第三个核防的等级为变量来观察结果。
④各等级核防在搭配使用时虽有强弱之分,但是总体差距不大,三核防在183.6608%到188.74432%范围内共5.08352%,双核防在155.36%到159.0592%范围内共3.6992%。所以升级核防的提升并不像其他模块一样有质的飞跃。但是升级费用和其他模块一样贵的一b,所以建议没钱的或者暂时有其他升级选项的,就先去升其他的东西,把核防放到最后再升。
总结:核防不应该盲目升级,应充分考虑自身实际情况。现在的主流是单或双核防加其他模块,如果你是单核防,那么不用犹豫直接升满,如果你是双核防或三核防,那么就请多看看本文,避免花钱升级反而变弱的尴尬局面[暗中观察]

