首先,值得肯定的是:这个游戏题材、玩法比较新颖,有一定的游戏体验。但却存在一个无法根除的弊端。
由于该游戏是一个六人小作坊生产的,无法承载太多玩家。开服前几天平均一天炸服一次,存在一种白天修复,夜间开服的普遍现象。修仙嘛!就得趁着夜黑风高。
大多数玩家嘴上骂得很凶,但修复好上线的速度比谁都快,可谓是又爱又恨。只要能修复好,大家还是有足够耐心的。
但是,这个宗门机制,使我对这个游戏彻底失去了耐心。
一开始,我和室友建立一个宗门,玩了两天,由于宗门数量达到上限,被强制解散。这个我能想得通,毕竟我们才两个人,占据系统大量数据和一个节点有些浪费。我们加了一个新的宗门,这个宗门人数基本快满了,还有问鼎大佬。可第二天玩着游戏,先是被卡退,接着又被强制解散!这下我想不通了,你和一群玩家好不容易相互熟悉,有了默契,对新宗门有了归属感。系统又要让你去流浪,从零开始。
于是,我便很难不去猜想:由于玩家数量的限制,这个游戏是不是想通过这种游戏机制,强行逼退一些玩家,让新玩家进入游戏,吃相难看,想在这里割韭菜。
当然,这只是我的猜想,但是我要加一句:修仙的路上充满天灾人祸,我所遭受的劫难主要来自于策划,游戏机制,还有狗客服,去NMD,垃圾游戏!
玩家:天南韩老魔
由于该游戏是一个六人小作坊生产的,无法承载太多玩家。开服前几天平均一天炸服一次,存在一种白天修复,夜间开服的普遍现象。修仙嘛!就得趁着夜黑风高。
大多数玩家嘴上骂得很凶,但修复好上线的速度比谁都快,可谓是又爱又恨。只要能修复好,大家还是有足够耐心的。
但是,这个宗门机制,使我对这个游戏彻底失去了耐心。
一开始,我和室友建立一个宗门,玩了两天,由于宗门数量达到上限,被强制解散。这个我能想得通,毕竟我们才两个人,占据系统大量数据和一个节点有些浪费。我们加了一个新的宗门,这个宗门人数基本快满了,还有问鼎大佬。可第二天玩着游戏,先是被卡退,接着又被强制解散!这下我想不通了,你和一群玩家好不容易相互熟悉,有了默契,对新宗门有了归属感。系统又要让你去流浪,从零开始。
于是,我便很难不去猜想:由于玩家数量的限制,这个游戏是不是想通过这种游戏机制,强行逼退一些玩家,让新玩家进入游戏,吃相难看,想在这里割韭菜。
当然,这只是我的猜想,但是我要加一句:修仙的路上充满天灾人祸,我所遭受的劫难主要来自于策划,游戏机制,还有狗客服,去NMD,垃圾游戏!
玩家:天南韩老魔
