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几个个人认为的缺点,欢迎讨论,不喜勿喷

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玩了这游戏半个多月,刚玩到4.0,有几个个人认为游戏的缺点。
1.任务接收节奏问题,玩主线任务的时候,时常碰见这种情况,让你去一个地方,然后你到达任务地点了又得接个任务跟他对话,导致我都知道马上要做xxx,结果我还得跟npc对话,npc就是火烧眉毛了,也得转身正面面对我说话,而不是向很多单机剧情向游戏一样,到达任务地点直接动画+无缝切入战斗,或者干脆不限制玩家动作,这显得麻烦不说,有时候也很出戏。不知道你们有这种心理没,你强迫我跟你正面bb我倒是不愿意看,但你要是不强迫我动作,但是需要我“等”npc说完,我反倒能集中精神好奇的听听你想说什么。我不是说这种强制性的对话不能有,但这得用在关键剧情上,平时不能太多。
2.动作和技能释放时间不一致,很多时候有割裂感,动作模型希望能很符合技能释放状态,远程还好,近战因为gcd过长的原因显得动作衔接不流畅,而这是可以以重新设计动作姿态和前摇后摇动作来调整的。
3.地图的层次感太强,但是联系性稍弱,在做不出无缝地图的情况下,各个地图的东南西北很容易让人搞晕。而空气墙的存在让人抄不了近路是小事,不能跳山不能入河少了不少乐趣,对“自由度”和探索感是一种伤害。对世界观的构建和概念也有影响。
4.鸟点分布稀薄。有的图仅水晶有鸟点,其他重要小镇,任务点没有鸟点,但是一般玩家都传送水晶,鸟点利用率很低,我猜也就是方便新手的,但是对新手的任务地点又没有鸟点,这样新手为了节约时间很多时候都是做了一圈任务等到任务地点是水晶的时候才回去,很麻烦,导致新手帮不到,老手用不到。
5.技能同质过多问题,目前一个职业技能大概分为直伤,dot,hot,减伤,增伤,控制,反控制等几种,我发现单纯伤害或治疗的技能很多,相互之间又有很多重叠,不少技能还有上下位技能,而每套技能还有自己的资源体系,显得比较杂乱,即使是想保留技能,那也可否把技能合并成一个技能按键,比方说a技能平时是造成1000伤害,开启资源后,a技能转换成上位b技能,直到资源/特殊形态消耗完毕,再转化成a技能,这样能极大的减少键位和循环,又能给角色设计一套增强或变身的感觉,增强玩家开启“大招”的沉浸感。
剧情还在补,高难没打过,生产没完全,都不评价,但感觉这游戏广度还是有的。但是基本的游戏机制和技能设计思路上个人感觉上还有一定优化的空间。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-05-07 18:42回复
    一小时没人回挽尊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-07 19:38
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      2 3相当赞同 鸟点我到现在都不知道怎么用的..


      IP属地:江西3楼2022-05-07 20:23
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        主线的话,我个人评价是6.0>5.0>3.0>4.0>2.0,后面体验应该会比前面好


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-07 20:57
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          1属于这游戏的老毛病了,到了一个新地方的村民默认排外,你得先做小任务来获取信任.就算不是获取信任,也是用配角的故事线来引入剧情.5.0之后会有好转,节奏也会快很多
          2这个游戏本质上个回合制游戏,在冷却期间发呆属于正常现象,而且等级高了会存在GCD间歇插入能力技的情况,如果动画效果过长会非常鬼畜
          3.这游戏的野外地图其实设计的相当敷衍,可探索性基本为零.至于为什么不能跳山不能跳水,因为有风脉可以直接飞行.对于大部分人来说,野外地图就是个开完风脉就撤的地方.
          更别提各个地图之间的方位联系了,没人在乎基拉巴尼亚山区到底和延夏相隔多远,为什么一个是秃头山包,一个是高山流水,他们基本上只会感叹麻麻的新地图怎么个个传送费都上千
          4.鸟点属于十年前的老系统了,全面被风脉的飞行所替代.甚至我都不知道为什么都到6.0还要执着的放个NPC在那..他的利用率甚至不如红玉海的船夫
          5.能问出这个问题说明你还没满级,甚至可能首发了个骑士.FF的职业设计还是比较多样化 ,你说的能开爆发的职业也有不少,恰好骑士他不在其中


          IP属地:四川5楼2022-05-07 20:57
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            2,这个看职业,这个职业的战斗系统简单来说是gcd中间插入能力技的那个模式,你到90级一路上要打的技能是会越来越多的,所以到90之后不至于会显得很空
            3,基本上赞同
            4,因为飞的比较多,滴滴打鸟的确不是很用的到,不评价


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-07 21:00
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              很认可地图做的不够好这一点,FF14的副本设计是看得出来精心打磨过的,但是在野外地图和小怪这方面,虽然已经开放了飞行,但是在推主线走路的这段时间地图探索的乐趣其实不多。之前是受限于要照顾PS3的技能不得已而为之,6.0还没做,希望有所改进吧。


              IP属地:河北7楼2022-05-07 21:00
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                职业同质化这个是有,不过你说的大招这个一般每个职业都有的,不知道你主职是啥


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-07 21:01
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                  关于这个游戏的战斗系统的风格是怎么样的,推荐去b站上搜一下亚历山大绝境战,看看合不合自己的胃口(龙诗现在过的人太少了,没有什么人评价)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-05-07 21:03
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                    补充一下个人感觉,FF14的战斗系统当中最难受的就是服务器延迟……这个经常会导致战斗过程中有一种非常非常出戏的感觉,你脑子里一直会觉得动画是一回事,机制是另一回事,个人觉得这很影响体验感代入感(经常出现明明跑开了却还是吃伤害,亦或是站在还在狂轰乱炸的技能里却屁事没有的情况)
                    但是游戏当中还真的存在以动画为基准判断伤害的副本(尼尔1)
                    不知道以后会怎么做。


                    IP属地:河北10楼2022-05-07 21:09
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                      1,这游戏的任务流程就这样,点对点式的跑路,而那种剧情已经火烧眉毛了npc还慢悠悠说话的情况,可以说是jrpg的一大弊病,以后你还会遇到好几次这种情况
                      2,可以说是这游戏的特色也说这游戏的短板,说直白点就是懒,因为那样每个动作都需要单独调整以保证判定和动画同时生效
                      3,地图这东西,我个人认为就是主线任务的附赠品,因为野外可玩性为0,除了特殊fate和挖材料以外实在找不到去野外的理由,我估计现在的玩家也习惯这点了
                      4,鸟点这东西,真的很鸡肋,因为水晶更加方便,地图也不大,传送后坐骑几步就能到达目的地,所以真的非常鸡肋
                      5,镰刀就是你说的这种情况,变身后技能会替换,其他职业也有类似的,不过很少


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-05-07 21:42
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                        有同感,虽然玩了一段时间了但是还是觉得有的地方没法适应


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-05-07 22:09
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                          ∠( ᐛ 」∠)_字太多


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-05-08 05:19
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                            点名批评6.0接近决战了结果还在带一群秃子逛街最重要的时候始终high不起来的bgm


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-05-08 05:31
                            收起回复
                              确实如此


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-05-08 07:01
                              回复