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LWOTC传奇非铁人 - 过程和经验分享

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疫情封闭了一个多月,宅家里时间充足,就把LWOTC搞出来玩个过瘾。
几年前玩过LW2,但是没耐心把16个地区都解放完。本人手残,铁人是绝对不行的,经常误操作,不SL那是玩不下去的...
开局选项中,开了黑暗事件永远存在,同时开了允许士兵点多个同级别技能。培养士兵是这个游戏的最大乐趣。到目前为止最恶心的黑暗事件,是失魂大地和高度警惕。前者让所有任务都会出现失魂者,而且失魂者基本上就盯着我的人打,还免费触发几组敌人,触发后才进入敌人回合,让我的士兵被围殴;更恶心的是,变种人士兵扔榴弹发火箭造成的爆炸声,又引来更多的失魂者... 后期必须带正中眉心的反抗军命令,否则真的要被失魂者搞死。高度警惕是进任务没有初始隐匿,前期压力大些,后期就无所谓了。


1楼2022-05-09 00:53回复
    这次一共开了三个档:第一个档玩到9月份弃档,原因是第一个建筑造了反抗军议事厅,导致很多好苗子都随机成了烂职业,玩到后面战斗压力越来越大,火大了弃档重新玩;第二个档开局建游击战术学校,玩到11月份弃档,原因是不重视SPARK和灵能,导致很晚才拿到SPARK和出灵能兵,感觉培养起来太晚了没意思;另外,开局没有积极去解放地区和增加新联络区,到11月份时才解放了两个地区/联络了8个地区,变种人总军力已经超过了90,每个地区军力都很高,任务做起来很吃力。索性新开档重新玩。看了大神的视频,觉得SPARK和灵能兵很好玩,于是新档重点发展这两个兵种。
    第三个档:策略是积极扩张,能联络的地区第一时间去联络,反抗军人数太少则专注于招人,不急着搞情报出任务;初期扩张的通讯塔自己不造,全靠解放任务第四步抢。一旦抢下通讯塔,马上联络邻近的地区;军力8以上的地区不再做情报,改做补给,因为就算扫出了任务,做起来也很累,不如搞点补给实在。新地区一律先招人,到8个人了再开始做情报搞任务。月度收入到1000+后,每个月可以造一个通讯塔,继续扩张,反抗军越多,你的力量也就越大,补给和情报也就越多,良性循环。
    关于顾问:按照大神的攻略,该地区执行招人行动时,顾问最好是带扫描技能的专家再装备战场扫描器。可以瞬间把招到的无面怪识别出来展开锄奸任务,这样就大大减少了报复任务。我第三个档一个月最多两次报复任务,而前面的档一个月4-5次报复任务都正常,打得心累。反抗军人数满13个了以后,可以换个别的顾问来防守(还是带扫描器)。锄奸任务的打法:先伏击掉第一组敌人;第二组敌人一般不动,和无面怪站在一起,可以在视野外仍扫描器,这时候会激活扫描到的无面怪,战士们原地监视。下一回合无面怪会冲过来而敌兵不会动,这样等于把第二波敌人分成了两批分别歼灭,就好打多了。


    2楼2022-05-09 01:05
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      科技上:速磁力武器,激光枪一共就造了7支,忍到磁力武器出来,造10支磁力步枪,继续憋资源出线圈武器。线圈步枪我造了大概也是7支,后面就全是电浆武器了。前期资源非常紧缺,只能自己操作累点,造出来的武器大家轮流用,士兵出完任务回来休息时就把武器下掉,给下一批出任务的士兵用。
      军事上:出磁力武器后,优先研究灵能,出灵能士兵;同时去做SPARK任务,5把磁力步枪+穿甲弹可以轻松过。后续就是训练灵能士兵和造SPARK。我搞了6灵能6SPARK。
      建筑顺序:游击战术学校-反抗军议事厅-工作间-实验室-电力-灵能实验室-训练中心-试验场-反抗军通讯-防御矩阵-暗影舱-医务室
      后期工程师够多了,可以把工作间拆掉来腾出一个格子,造第二个电力。反抗军通讯造一个就够了,不足的联络点靠俘虏敌方VIP或者做隐秘任务来拿。


      3楼2022-05-09 01:10
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        好帖等更新,另外前期的中继塔和突袭飞碟的任务有什么好办法吗,一般这些任务底线敌人都十几个了,而玩家这边才刚出激光武器


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-09 01:28
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          如何组建自己的梦之队:新兵可以刷基本数值;游击战术学校可以刷技能。
          我的核心部队,都是通过地区招人招到新兵(新兵出来时是随机的,可以刷到自己喜欢/需要的新兵定向培养成合适的兵种),在游击战术学校训练后刷出满意的备选技能的。
          兵种:
          SPARK确实很强,基础武器攻击就是5-9(相当于磁力步枪),超载可以一回合打3枪,自带AOE重武器,还有监视射击频率很高,自己修自己不怕伤,没有疲劳可以连续作战,等等。到T3武器的时候最高攻击力15,一队带3个SPARK感觉打起来非常轻松。其实SPARK不需要点修理技能,要么带个有电弧焊机技能的突击兵,要么带个专家控制敌方的无人机,无人机有修理技能可以帮助修理。
          灵能兵也很好用,相位穿越真是神技。之前几个档都是用传统兵,灵能兵出来就太晚了。这次是早出灵能,用起来感觉很好。穿越到敌人堆里面,或者隔墙,放灵魂风暴技能,很爽。
          步兵:前期中期的核心输出兵种。因为他用步枪而且一回合可以打两枪。研发的高级武器总是先出步枪,所以武器的进化上步兵是最快的。步兵随出一个死神天降技能就很好用了,随出连环杀戮就更好。
          技术兵:很好用,而且在前期就很强。我喜欢用随机出赶尽杀绝技能的技术兵,他就是一个小号的步兵。让技术兵和步兵结成羁绊,他两就是初期团队的核心配置。伏击任务的一把火就可以轻松消灭一队人,遇到硬仗时,那一发火箭就是打开局面的关键点。
          炸逼:LW里炸逼的作用很有限。反而辅助榴弹的作用更大,少尉的尖刺榴弹可以造成眩晕,等于把一队敌人分割成两部分来消灭,我的档里面榴弹兵全部都走辅助路线。
          标记狙击:很强很好用,比高地狙好用多了。
          专家和忍者:这两个兵种在我部队的配置里面是人数最多的。因为前期就靠他们去完成救人任务,专家还有负责黑灯柱黑牢房们赚外快的重任,前期可以说是专家养活了半个XCOM。
          机枪兵:随出连环杀戮的机枪兵是绝对的核心。但数量不用多,培养一个就够了。
          突击兵:在LWOTC里略有鸡肋,因为他必须抵近攻击,很容易触发下一组甚至两组敌人...
          圣殿:我的开局结盟 - 冲击波和幽魂让他成为了攻打电视塔的核心输出。崇高事业(意志力回复速度+30%)也是开局非常重要的反抗军命令了。初期兵员极其紧张,精力回复速度加快就意味着士兵们可以多出击多做任务加强我方的力量。
          散兵:战斗存在是核心技能,使散兵成为了团队发动机。我打电视塔和天选者老巢的五人队里面,必定有一个散兵。另外,散兵只是T1武器弱,磁力武器和电浆武器其实并不弱。游击战术可以基本上每回合让散兵白嫖一枪。
          死神:自带连环杀戮而且很早就出来可以用,而且天生命中高,挺不错的残血收割手。


          5楼2022-05-09 01:31
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            任务:
            救人:我最喜欢的任务,没有之一。一专家一忍者搭配,专家和忍者最好都有“快速部署”技能,遇到绕不过去的敌人时,可以扔闪光弹然后强行通过。除了救人可以增加自身实力外,还能黑一个灯柱一个锁,收益极高。敌人军力到7以上时,用2忍者1专家的搭配过起来轻松一些,基本上很难不触发敌人,这时候就要靠配合+闪光弹+劈砍+操控无人机来过关了。目标是救出人然后闪人。
            护送VIP:也是必做的任务。一个忍者即可,时间短收益高。忍者隐身探路,VIP绕开士兵视野,大多数情况下不触发敌人就可以过关。中期忍者出谍报技能,带精英消音器穿变色龙甲,潜入时间可以到两天以内,适合做发现时间很晚的任务。
            击杀VIP:解放任务第三步,很多时候出现的时间很晚,留下的潜入时间不多。方案是忍者拿飞斧,或者忍者出死神和旋风斩技能,开死神技能上去一刀砍死VIP,还能有两个移动点,直接逃到撤离点撤退。时间够那就大部队压上,争取俘虏VIIP来拿联络点。注意:俘虏VIP任务很大可能性是陷阱任务,进去后发现很多无面怪,敌人的增援也很多。所以硬打的话,上的部队一定要强。另外,单人忍者运气好的话,也是可以偷偷打晕VIP,扛起来就跑路撤退的。
            补给抢夺:抢12箱的任务,比较好做,收益也比补给突袭任务高。其机理是我方士兵暴露之前,变种人不会开启箱子回收流程。所以,做任务一般出6个人,先探路找到敌人两队士兵,然后在他们很靠近的时候伏击,伏击掉一队,在下一回合干掉另外一队。剩下还有最多一队士兵,就可以一边抢箱子一边消灭他们了。变种人是每两个回合标记一次,一次标记两个箱子,我方一天最多回收三个箱子,所以不用急着把看到的箱子都标记上,留几个近一点的箱子空着,等变种人标记了它们的时候再去把它们反标记回来。基本上都可以12个箱子全拿。
            补给突袭:最多抢6个箱子,开局还不隐身,属于性价比低的任务。只有人员充裕而且补给奇缺的时候,才去抢一把。
            飞碟任务:要先去黑电脑拿资料,再打飞碟。打飞碟额外奖励一点电力,外加尸体回收。总体感觉难度较高,收益相对不高,我一般前期不做。后期人员充裕无仗可打的时候拿来消遣一下。
            伏击队伍或者运输队:大多数任务发现时间晚,做不了的。运气好发现早就一定要做,哪怕需要用30情报加速也值得。注意:其中会有一队士兵的数量特别多。基本上到19-21个敌人时,那一队兵就有7-8人了。初期和中期的关键,就是先找到这队人,然后通过伏击干掉它们。剩下的队伍人数较少,就可以比较从容地一一消灭了。带上技术兵,观察好敌人的巡逻路线后,可以提前设伏,一把火就搞定他们了。
            破坏中继器/信号发生器:难度比较高的任务,一般是地铁隧道,任务期间还会空投两批援军。如果是解放任务那就做。不是解放任务基本不做,等着后续出报复任务了,还能拿天选者刷技能点。
            报复任务:前期拿基础武器的时候,打天选者真不容易。出了磁力武器后,就会轻松很多。反抗军的武器和护甲,是根据XCOM的科技来升级的,基本上比XCOM科技低一层。所以,要想报复任务过得轻松些,那么试验场的合金护甲要优先出,出来后所有的反抗军战士都会装备上,等于每个人多三点血,就不那么容易被天选者一击打死了。受伤的反抗军撒开两腿往XCOM部队方向跑,不要被杀就好,他们会自己养伤回复的。还有,XCOM研发出磁力武器后,先别急着去研发线圈武器,要回头先研究高级激光武器。这个研发完毕后,反抗军战士手上拿的就是激光武器了。然后等你出线圈武器的时候,反抗军手上拿的是磁力武器;你出电浆武器后,反抗军拿线圈武器... 是不是越来越好打了?再加上反抗军MEC,中期以后,做报复任务真是大场面:6个反抗军+顾问+反抗军MEC+我方8人,大战天选者+分批出现的20来个敌人,相当过瘾。对了,反抗军MEC的导弹是不会毁掉尸体和战利品的,所以,放心大胆地用导弹炸吧。
            进攻天选者老巢:限定5人,所以都是最强的队伍上。我选1灵能1散兵3步兵(或者2步兵1死神)。散兵因为有战斗存在技能,是团队发动机,必带。灵能有相位穿越,可灵活补刀和救场,他还是指挥官可以让最强输出再打一次。步兵则是一回合两枪,加上双击技能,一回合打三枪,加上副武器双管齐发输出惊人。可一回合干掉天选者,下一回合干掉棺材和增援的四个兵,然后下一回合干掉天选者回家。
            进攻广播塔:限定5人,我喜欢用的组合是圣殿武士/散兵/步兵/忍者,加上一个带连环杀戮的兵。策略是忍者先溜进总部大楼,黑掉电脑,这时所有敌人都会被强制晕两个回合。然后圣殿武士第一回合打三次AOE(战斗存在+指挥),第二回合圣殿召唤幽魂+一次AOE(指挥),幽魂一次AOE,其他人补刀收割,等第三回合敌人恢复过来的时候再面临一轮打击,基本上就差不多了。圣殿武士的加点偏向于进攻,他拿来做肉盾还是太浪费了。幽魂和冲击波是圣殿的核心技能。
            进攻总部:这个任务的发挥空间太大了,各种战术都可以玩出花来。这里就不多说了。隐身侦察很重要,有侦察就可以伏击,伏击了就大大降低难度。


            6楼2022-05-09 01:44
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              简要流程记录:
              3月:圣殿开局,刷到了崇高事业命令(+33%意志力回复),出生地西非。开局给的22个士兵里面,有6个学者一个天才,完美。一次救人任务里给了两个新兵,其中有一个学者。另外,这次任务里面有3个卧底给33补给,电线杆和囚室门分别黑到了大小补给箱,血赚。两次次救人任务都给工程师不给科学家,我开局买了一个工程师,亏了。拿了冷冻榴弹和斧子,初始的主力队伍就靠这两样来以少胜多。3月份拼命做情报包任务想刷电力+3,但都拿了些无用的东西。留了4个学者新兵,准备后面训练成灵能兵。

              崇高事业命令 - 初期非常有价值的命令

              开局参战的7个兵里面居然有3学者1天才

              新兵库里面还给了3个学者

              赚翻了的救人任务,1专家1忍者救人 --- 专家的重要性不言而喻。


              7楼2022-05-09 01:53
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                4月:找到散兵,各种伏击队伍抢资源抢情报。中旬,情报包拿到了动力+3,下旬情报包奖励一个科学家。动力来得太晚了,我自己的第一个发电厂也快出来了,就先拿这3个电力造了训练中心。士兵人手严重不足,6个杂兵拼凑起来的队伍居然被迫两次去伏击18人的敌人队伍(主力队在做解放任务),里面的一个技术兵立了大功。18人队伍里会有一支6人队,必须首先找到这队人,单独伏击。开始的隐匿用来伏击其他队伍就太不划算了,后面再遇到这支六人队就很难打。技术兵一把火烧六个人简直爽到爆。运气好,刷出了两次锄奸任务,整个四月只遇到了一次报复任务,第一次任务的刺客是最好打的,因为她还没有出闪电反射技能,先用火箭兵炸掉刺客的甲,然后队伍拉开距离从四面包围监视,一轮监视射击下来,刺客就只剩下残血了。她用刀劈血最少的兵,躲在掩体里就不会死。下一回合集火带走。

                4月中旬才刷到电力+3,太晚了

                4月中旬的建筑图,开局买工程师有点亏,后面救了3个工程师...

                4个学者灵能新兵

                情报包拿到科学家

                抓VIP拿联络点

                抓到了 - 真香。

                抓第二个VIP是一场陷阱任务,苦战后连滚带爬地逃了出来


                8楼2022-05-09 01:59
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                  5月:找到死神,扩充圣殿声望,拿到战争艺术命令(士兵升级得到的技能点+25%)。五月份的黑市是灰人尸体价格翻倍,我有9个灰人尸体,多赚了90块,开心。拿这钱买了一个科学家,我的实验室终于可以满负荷运作了。灵能实验室也做好了,开始训练灵能兵。这局的策略就是速科技速灵能。外星人研发出了高度警惕,遇到的几次伏击都是具有高度警惕,我的小队开局不能隐匿,难度一下子大了很多(我开了所有黑暗事件永远存在)。5月遇到一次猎手情报报复,地形很适合猎手发挥,难缠得很。3个天选者里面,猎手最麻烦,刺客最好打。所以圣殿结盟开局还有额外的好处,4月的首次报复大概率是刺客。月初研究出磁力武器,月中拿到了SPARK。

                  5月初的建筑图

                  一把火烧6个 - 技术兵威武

                  灰人尸体价格翻倍

                  买一个科学家,实在舍不得再买一个工程师了,太贵了。

                  战争艺术!!!

                  5月底总结

                  反抗军命令

                  情报包给了一点联络点

                  高度警惕很恶心人,失魂大地简直就恶心到无以复加了。


                  9楼2022-05-09 02:06
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                    不错。还是研究的比较透,那就前面的补充下,初期第一个解放2算是难点了最好有t2- t3去打,近战必需要有t2,甜不辣出奇的好用,然后就是高地狙在有些图还是很好用的,灵能跟机器人感受到了么,有速灵能兵的打法的,不过要刷开局,机器人多了后期都是横着走了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-05-09 02:10
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                      6月:优先提高3大阵营的声望,以容纳更多的反抗军命令。挤出一点补给造了一个SPARK,训练出了5个新手灵能兵。黑市随机到超铀核心价格翻倍,这是最好的翻倍了。前期核心的用处就是卖钱,后期钱多了又从黑市高价买核心。关于情报、补给、招募三种小报复,个人认为最好打的是招募报复,最麻烦的是情报报复。原因就是情报报复两队人隔得太远,基本上反抗军要自己对付天选者;而招募报复是一开始两队人就在一起,带上一个技术兵在隧道里用处非常大。比如,刺客隔着墙放波浪,我的人没有视野打不到刺客,这时就靠技术兵的火箭炸开墙壁打刺客了。打天选者时,技术兵真是太好用了。月底解放了第一个区域新巴西。补给突袭:5个杂兵打17个,全靠技术兵伏击一把火烧死3个+点燃3个。

                      6月中旬总结

                      反抗军命令

                      前期最有价值的价格翻倍 - 然而很快就会变成了高价从黑市收购超铀核心...

                      5个打17个,全靠技术兵的一把火


                      7月初总结


                      11楼2022-05-09 02:11
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                        7月:组建6灵能6SPARK的队伍。地区扩张,尽快增加反抗军联络。变种人力量大于8时,不再收集情报,改为收集补给。因为变种人军力太强,做任务很吃力,不划算。改去其他变种人力量低的区域做任务。下旬解放了东非,补给收入1000+,解决了经济问题。花200补给买了一个工程师,准备配给马上要解放的西欧来增加收入。至于科学家,想了想还是没舍得买。从这个月开始,每个月黑市里出来的合金和超铀都要买光,后续会很缺这两样材料,补给情况一好转就要提早开始买。

                        7月初反抗军命令

                        7月底总结

                        7月底反抗军命令

                        7月底建筑

                        7月底地区联络态势

                        专家忍者二人组救人任务

                        抢12箱任务


                        12楼2022-05-09 02:15
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                          8月:8月初解放西欧,然后围歼出生地西非的敌军。当总部军力超过5时,打下总部只能消灭5军力,剩下的变种人部队会撤退到附近的地区。8月下旬,解放西非,消灭变种人军力8,当变种人军力无路可退时,就会被全部消灭。4个解放地区,基本上补给就够用了。8月25号研发出电浆步枪,战场上已经开始出现灰人军官了,外星人进入了精英兵种时期。做消灭天选者任务第三步,优先打术士拿干扰步枪。

                          8月中总结

                          反抗军命令

                          解放西非,消灭军力8点


                          13楼2022-05-09 02:17
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                            9月:实际上,到8月底就基本无压力了。月度补给收入1000+以上后,日子就非常好过了。
                            美国东部连出好几个救人任务,但是其变种人军力为7,做起来比较困难。9月4日,打掉术士老巢,拿到干扰步枪(2步兵1技术1灵能1散兵参战)。超铀奇缺,逼得我推迟打猎手老巢,就为了等他的一个报复行动,可以再多杀他一次拿15点超铀... 9月26日,打掉猎手老巢(3步兵1灵能1散兵参战),拿到黑枪。9月底确定阵容,不再训练新兵。6SPARK/6灵能/11专家/7忍者/2圣殿/2散兵/2死神/7技术/4机枪/6榴弹/5步兵/5狙击/3突击,一共66人。步兵少了点,实在是因为适合培养的苗子太少,步兵对士兵的综合素质要求最高。专家和技术兵主要用来做顾问,专家带扫描技能加扫描器专业锄奸,技术兵则是硬仗防守+锄奸(带扫描器)。

                            9月初总结 - 再也不发愁钱的问题了。

                            反抗军命令

                            进攻猎手老巢的部队。

                            9月底总结

                            反抗军命令

                            地区联络态势

                            9月底建筑图


                            14楼2022-05-09 02:24
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                              10月:反抗军命令切换到联络地区即时完成,准备联络满16个地区。集合了最强阵容去打蛇王,然后... 发现蛇王太弱鸡了。LW打蛇王可以上10个人,9个人拿T3武器站在高台上监视,军事官上去引怪。62血3甲的蛇王出现后的第一个位移动作,就被集火监视打死了... 造第二个电力,然后拆掉工作间造医务室。
                              10月15日,通过隐秘行动拿到最后一个联络点,联络上新墨西哥,满16个地区了。一下子,战略态势就变了,之前是变种人围剿我,现在是我对变种人进行分割包围。因为我可以随便挑地区解放,但是变种人不能调动军队穿过解放区相互支援。目前我已经解放了西非、东非、西欧和新巴西,下一步准备优先解放的地区是西亚、美国西部、新印尼、新印度。这样把北半球的变种人军队分割成了孤岛,逐个消灭即可。变种人军队有地方可以撤退时,一次进攻总部最多只能消灭5军力;当其无路可退时,攻下总部就能消灭其所有的驻守军力。
                              这个档的扩张策略是对的,人多力量大。地区多反抗军人数多时,收集情报和补给的速度非常快,后勤补给足那么研发、制造、军队建立等速度都会加快,变种人的发展速度跟不上我方的发展速度。另外,情报供应充足,进入了大部分重要任务都可以用情报加强来降低压力的程度了。
                              10月11号探出刺客老巢,10月16日干掉刺客,从此世界清净了。(1散兵1死神1灵能2步兵)刺客是最好打的天选者了,理由是其他两个挨打后会逃到远处躲起来,刺客则冲过来送到死神面前挨一轮放逐。
                              先记录到这里,后面有时间了看能不能解放全部16个地区。

                              联络满16个地区

                              地区态势表

                              10月中建筑图

                              10月中总结 - 补给收入下降是因为我调了很多人去收集情报。补给已经够用,不需要那么多了。

                              世界清净了...

                              反抗军命令

                              现在可以打个飞碟解解闷了。前期打飞碟其实不划算,没必要打。动力+1基本无用。


                              15楼2022-05-09 02:30
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