1 3.4.3版本内容
1.1 叛乱局势的相关修改
(1)星球叛变后,玩家可以立即对其宣战,而不用再等待10年的停战,同时玩家将是战争的防御方(若这个星球加入了其他帝国,那么那个帝国也将被视为侵略者)。
(2)叛变不再会导致永不终止的恶性循环,玩家会在新的阶段获得10稳定度。
(3)修复了幸福度带来的修正无法正常生效的问题。
(4)修复了叛乱开始会被立刻取消的问题(现在只会在星球判定叛乱成功时触发)。
(5)文化冲击导致的叛乱局势会在出现8年后触发,而非1年;新攻陷的星球会有4年不计入时间的间隔期。
(6)改进了AI在面对叛乱局势时的决策。
(7)修复了叛乱的帝国拥有一些他们不该有的科技或传统的问题。
(8)修复了叛乱的帝国能让旧主的科学家为其服务的问题。
(9)起源“虚空居者”的建筑“居住站行政中心”的岗位改为1个“政客”或“执行官”。
(10)起源“末日将临”的母星不会再有叛乱局势,反正也没啥用,毕竟要炸了。
(11)修复了部分语言显示异常的问题。
1.1 叛乱局势的相关修改
(1)星球叛变后,玩家可以立即对其宣战,而不用再等待10年的停战,同时玩家将是战争的防御方(若这个星球加入了其他帝国,那么那个帝国也将被视为侵略者)。
(2)叛变不再会导致永不终止的恶性循环,玩家会在新的阶段获得10稳定度。
(3)修复了幸福度带来的修正无法正常生效的问题。
(4)修复了叛乱开始会被立刻取消的问题(现在只会在星球判定叛乱成功时触发)。
(5)文化冲击导致的叛乱局势会在出现8年后触发,而非1年;新攻陷的星球会有4年不计入时间的间隔期。
(6)改进了AI在面对叛乱局势时的决策。
(7)修复了叛乱的帝国拥有一些他们不该有的科技或传统的问题。
(8)修复了叛乱的帝国能让旧主的科学家为其服务的问题。
(9)起源“虚空居者”的建筑“居住站行政中心”的岗位改为1个“政客”或“执行官”。
(10)起源“末日将临”的母星不会再有叛乱局势,反正也没啥用,毕竟要炸了。
(11)修复了部分语言显示异常的问题。