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废墟图书馆的有趣小问题

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四协二科一日执行暗杀任务,柳真科长的一张生死界限,其骰子为1-4 *若骰出最大值,追加45点伤害。假设不考虑拼点和抗性,柳真科长身上没有任何状态,试求:
(i)设“X”为“生死界限”造成伤害的点数,X的分布列及数学期望
(ii)假设眼前有五名司书,其中有三名血量为39,剩余司书血量为62,柳真科长可使用两张“生死界限”。不考虑抗性及正负面效果,设“Y”为柳真科长于这一幕击杀的人数,求Y的分布列
(iii)假设一名司书同时拥有一张“激流送葬”和“生死界限”且只能使用其中一张,不考虑抗性及拼点,求如何选择最为合理?
*附件:激流送葬骰子效果为:第一颗 1-5 *命中追加骰子基础值✖️7 第二颗2-7反击骰子不进行计算


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-05-24 22:48回复
    来做做嘛


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-05-24 22:52
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-05-24 22:52
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        我来这是做题!?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-24 23:09
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          顶(


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-05-24 23:30
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            答:暗杀的目标是苍蓝,生死界限被苍蓝轨迹单防,暗杀失败,柳科长无了。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2022-05-24 23:32
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              激流可是高贵的追加伤害,所以我选生死界限


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-25 00:12
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                为什么在贴吧我还得看这玩意


                IP属地:山东来自手机贴吧8楼2022-05-25 00:12
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                  能做是能做……但你这柳科长怎么是追伤啊?严谨的语言是加威力最后那道题,纯个人游戏理解:两张带有高度不稳定因素的卡我都不会带,都不喜欢,真要用可能会选送葬


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-25 09:24
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                    假设突刺抗性为1.0
                    柳科长自带威力+1,所以实际点数为2-5,共有4种可能性均等的情况
                    当点数为2时,造成两点突刺威力,下略至5点。点数为5时,威力+45,实际为50
                    所以一共是2*0.25+3*0.25+4*0.25+50*0.25=14.75?
                    第二个太长了
                    第三个主语不太明确,反正柳科长应该尽可能避免和激流送葬拼点。我记得这东西有拼点时扣对面12威力,好像会导致生死界限放不出来


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-05-25 10:57
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                      标准答案:
                      (i)本题为送分题,主要考验考生的信息获取能力 答案略
                      (ii)Y的取值有(0、1、2),P(Y=0)=3/4*3/4+3/4*1/4*C【2,1】/C【5,1】+(1/4)^2*C【2,2】/C【5,2】,P(X=1)=1/4*3/4*C【3,1】/C【5,1】+(1/4)^2*C【3,1】*C【2,1】/C【5,2】,P(Y=2)自算。Y的分布列如下图…
                      (iii)本题考验考生对均值的计算和信息获取能力,为送分题 答案略


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-05-25 12:43
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                        第三题其实是想要计算生死界限和激流葬送的数学期望然后进行比较()但其实这是不可能的事情因为两张都是专属书页


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-05-25 12:44
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                          有 趣 小 问 题(大嘘


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-05-25 15:02
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                            第三个问题的话……假设全是最大点激流送葬的伤害抵不过生死界限,(5*7=35)<(4+1+45=50)但生死界限投出最大点的概率只有1/4,在最小值的情况下(1*7=7)>(1+1=2)那么可得知生死界限的伤害区间为2、(2+1=3)、(3+1=4)、和50,激流送葬的伤害区间为7+1、(2*7+2=14+2)、(3*7+3=21+3)、(4*7+4=28+4)、35+5,由此可见激流送葬的稳定性大于生死界限,优先造成伤害则选择激流送葬


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-05-25 16:50
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