我之前看有些视频,电脑居然不贴身防守,不预判拦截,给玩家留出足够的传切空间,下底传中也一打一个准,感觉非常不可思议。后来试了一下几个版本,才发现各版本难度差异巨大,有的6星难度还不如其他3星,有的这部分难而那部分简单,这也导致很多战术和打法完全不同。
比如我玩的版本,各种拉球过人华而不实,电脑直接一个铲断就能抢走,覆盖面极大,反而是45度不断变化跑动路线简单有效。
比如下底传中,只有打反击时前锋才会去冲顶,还必须要看小屏幕,观察队友跑位,掌握传中的力度,至于阵地战,你在任何地方传中都极难抢到点。但三连地滚球效果就特别好,对方后卫基本抢不到点,守门员也很少出击。
比如过顶直塞,光看小屏幕传,被拦截概率极高,必须加速助跑传球,但这对空间要求很高,对方防守基本不会给你这样的机会,需要先通过传球调动防守。
比如2过1,如果球员的团队配合属性不高,接球人的直塞无法做到球领人,经常传球不到位,这就要谨慎选择2过1的对象,一般我只在边路,用边后卫和边锋做配合,2个前锋在禁区前2过1的难度极大。
比如强移,我玩的版本效果就特别好,尤其是在争顶或1/2机会球时,但有的版本就很不明显,手感都不一样。
最大的区别在于防守。有的版本中,电脑预判拦截能力极强,且是贴身防守,基本不会给你留出空间,必须快速一脚传球,那种拿球调整再观察的结果就是被断。包括在禁区内盘带,电脑一言不合就铲球,还不吹罚,所以需要的不是技术而是预判,你能预判出对方什么时候下脚,提前变线跑动,并且观察对方拦截路线,否则技术再好也很容易丢球。
不能一概而论说哪个版本最难,因为玩家习惯不一样,有些我觉得难但你就很轻松,总之建议大家多玩几个版本,体验一下不同的手感。
比如我玩的版本,各种拉球过人华而不实,电脑直接一个铲断就能抢走,覆盖面极大,反而是45度不断变化跑动路线简单有效。
比如下底传中,只有打反击时前锋才会去冲顶,还必须要看小屏幕,观察队友跑位,掌握传中的力度,至于阵地战,你在任何地方传中都极难抢到点。但三连地滚球效果就特别好,对方后卫基本抢不到点,守门员也很少出击。
比如过顶直塞,光看小屏幕传,被拦截概率极高,必须加速助跑传球,但这对空间要求很高,对方防守基本不会给你这样的机会,需要先通过传球调动防守。
比如2过1,如果球员的团队配合属性不高,接球人的直塞无法做到球领人,经常传球不到位,这就要谨慎选择2过1的对象,一般我只在边路,用边后卫和边锋做配合,2个前锋在禁区前2过1的难度极大。
比如强移,我玩的版本效果就特别好,尤其是在争顶或1/2机会球时,但有的版本就很不明显,手感都不一样。
最大的区别在于防守。有的版本中,电脑预判拦截能力极强,且是贴身防守,基本不会给你留出空间,必须快速一脚传球,那种拿球调整再观察的结果就是被断。包括在禁区内盘带,电脑一言不合就铲球,还不吹罚,所以需要的不是技术而是预判,你能预判出对方什么时候下脚,提前变线跑动,并且观察对方拦截路线,否则技术再好也很容易丢球。
不能一概而论说哪个版本最难,因为玩家习惯不一样,有些我觉得难但你就很轻松,总之建议大家多玩几个版本,体验一下不同的手感。