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《与先后手相关:一系列破坏游戏环境的设定讨论》

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楼主这几天大大小小也玩了近百局了,除了一开始拿炎雪恰了下烂分之外,之后都是拿谭舒雁和龙瑶间断着玩。再加上对贴吧卡组和对局的高强度研究,自认为也算有点浅见。所以在游戏中一次次因为抢修为抢不过惜败之后,渐渐有了一点看法,我认为先后手背后包含的一系列问题已经严重影响到了游戏环境。我在此列出来,并给出一点意见,希望大家理性讨论。


IP属地:四川1楼2022-06-07 13:08回复
    1.除了琴奶之外,后期的胜负已经逐渐演变成修为高低的比拼,毕竟后期的血量基本变化不大,斩杀上限可以预估,在不考虑机缘、返虚的特殊情况下,基本都是四回合斩杀。
    而这也是这游戏在新鲜感过后带给我最大的挫败感:不管自己卡组再完善,甚至质量还高过对方,只要修为超不过,就一定打不过。而修为这种东西,基本上无法靠自己改变(手红摸了一大把洗髓丹除外),这种不可抗力带来的输赢体验,我觉得最好是要解决的。
    那么就牵扯到下个问题,为什么有人的修为一定比自己高?


    IP属地:四川2楼2022-06-07 13:15
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      2025-08-03 12:27:08
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      2.除了丹七因为副职和被动的原因几乎可以稳坐修为榜首之外,一般决定丹剑之间和琴奶之间修为高低的决定性因素,是各阶段突破时发给你的仙命,这就是最大的问题,好的仙命直接决定你能否吃鸡。
      想想看,一般的仙命是发一张指定牌(即修为+1);运气好点遇到感悟丛生、善假于物或者传承,多1-3牌(平均下来修为+2);再好一点是顿悟,修为多2-6(平均下来修为+3或者+4);最好的是云巅雷劫,多2-5牌(平均下来修为也是+3到+4)。剩下的天赋不仅不加修为,还有倒扣修为的。
      也就是说,如果你从头到尾运气不好,只拿到了指定牌和无牌,那你对比那些一直云巅或者顿悟的同门,最终你们的修为差距甚至可以达到10点以上!这意味着你哪怕最后一张牌不上全炼了,你还是比他慢。
      而抽仙命,其实类似于其他自走棋里的装备。但是装备是能替换的,仙命不能;核心装备之间有适配性之分,仙命没有,修为多牌多就是好,就是能赢。
      在我看来,这种无法被玩家操控的因素,着实是应当整改的,总不能运筹帷幄了一辈子,但是你的上限从你出生就决定了吧,那也太讽刺现实了。


      IP属地:四川3楼2022-06-07 13:29
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        插?


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-06-07 13:30
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          但其实这就是自己选择的命啊 你选炎雪 难道不就是云剑 选了崩雪就是会亏修为啊 但实际上 化神以后 炎雪对于修为的需求并没有那么高 足够多的凌波 加上足够的增伤 反手强度无限大


          来自Android客户端5楼2022-06-07 13:32
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            3.那么现在的问题是,应该如何整改?从哪里改?我给出以下几种方案以供参考:
            方案(1)从底层机制出发,更改先后手机制。现在的先后是纯轮动制,也就是1-2-1-2这样,后手可以说永远比先手少出牌。那么我建议可以改成循环轮动制,即1-2-2-1-1-2-2-1,先手第一个动,后手连动两次,先手再连动两次,如此循环。或者变成1-2-2-1-2-1-1-2。两种方案各有优劣,不过可变性和可操作性比现在的纯粹先后手定胜负好多了。


            IP属地:四川6楼2022-06-07 13:36
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              方案(2)从道中发的仙命出发,平衡仙命的强度。哪怕不是从我的帖子,你也可以从贴吧里很多人的回复中发现,基本上仙命的强度算是公认的,除了极个别特殊天赋(比如化身、龙鳞防御技,崩雪、飞鸿特定牌)之外,就是牌和修为越多越好,初次之外如果是不给牌的天赋,几乎都没人选。那么整改方案很简单,强的削弱,弱的加强。比如说,加修为和牌越多的仙命,副作用越大,包括但不限于换牌机会减少、收到命元伤害更高、所发的牌炼化价值减少等等。弱的仙命可以增加效果、增加额外命元、增加额外换牌、附送一张牌等等。


              IP属地:四川9楼2022-06-07 13:44
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                方案(3)开放类似商店的系统,最大限度把纯随机因素改成玩家自己可以操控的因素。比如把命元、修为或者换牌等同为货币的东西,可以选择在仙命和机缘出现时,选择刷新;或者对自己的仙命和机缘后期进行更换;或者干脆直接可以买个新的。这样不仅增加了可控性,也加深了博弈和运筹。


                IP属地:四川10楼2022-06-07 13:48
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                  2025-08-03 12:21:08
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                  有没有一种可能,后手方在被打死之后给一轮机会,如果能打死对方,就比负血多少来决定胜负。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2022-06-07 13:57
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                    公测这样就是纯**游戏


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2022-06-07 13:59
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                      我也感觉七星琴师的组合灵活得有点可怕,慈念苟命爆血斩杀流我是真的服,按血差扣命元的方案感觉在爆血奶妈面前不合理,不应该把技能加的血算进去


                      IP属地:云南13楼2022-06-07 14:03
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                        现在剑宗都是技术决定不扣分,运气决定能不能吃鸡。


                        IP属地:湖北14楼2022-06-07 14:04
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                          先后手的问题关键是套路强度有区别的问题 先后手只是一个点而已 套路强度有区别应该通过鼓励玩家尝试多种套路解决 比如云顶的海克斯 简单的说进游戏先选个天赋 再选职业


                          15楼2022-06-07 14:07
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