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破碎帝国阿兰兵种浅析和前中期攻略

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篇幅长短看情况吧,大纲如下。
1.实用兵种浅析,顺序为步兵,冲骑,近战骑,远程骑
2.前三回合具体操作,大体两种方案,和外交具体做法
3.将领及事务官加点推荐。
4.当产出不高时,怎么搞钱,经济省怎么建设。
5.部队配置,前期和中后期。
前期输出主力阿兰亚马逊骑射手,她将伴随你度过最艰难时光。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-06-11 20:18回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-06-11 20:43
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      2025-08-04 12:03:46
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      基本用不上,前期没闲钱招这个,关键用处也不大,除非应急,且士气太低,拿来填线一会就全白了,有钱以后也不会招这个。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-11 20:47
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-11 20:47
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          大哥,萌新求问帝国分裂的经济系统是怎么样的啊,为什么我版图很大却收不上来钱,每次攻占城池还减税收


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-06-11 20:49
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            斧兵和剑兵,二级青铜熔炉出,剑兵比斧兵要硬一些,后面改部队配置,这两个拿来填线还是不错的,招个8到10队,打法为,先用骑射勾出对面骑兵消灭,然后步兵压上,骑射或者肉搏骑绕后。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-06-11 20:54
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-06-11 20:55
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                步兵最终升级版,用法同上,推介剑兵,斧兵也可以招来玩玩,当然,buff叠起来,全招步兵也行,重甲剑兵强度还是可以的,。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-11 21:00
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                  2025-08-04 11:57:46
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                  总的来看,同等级斧兵破甲能力更强,伤害更高,剑兵伤害稍次,但要更能抗,因为阿兰主力输出还是骑兵,步兵只能当工具人,起牵制作用,为骑兵输出创造环境。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-06-11 21:28
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                    说一下伤害怎么计算吧。
                    近战攻击就是命中率
                    近战防御就是格挡率(对远程攻击无效)
                    武器杀伤是基础+破甲
                    护甲强度是基础+盾牌
                    (近战要进行判定,命中以后再计算伤害,远程直接计算伤害。)
                    伤害过程大致如下,
                    判定成功,命中,破甲伤害直接造成伤害,基础伤害要把对方的护甲值削为0在造成伤害,且护甲强度中的盾牌值只对正前方和左边的攻击生效。
                    综上不完全正确,但意思就是,命中率越高,武器杀伤越高,伤害就越高。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-06-11 21:42
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                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-06-11 21:44
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                        自留地就能招,不是很推荐,前期就靠亚马逊骑兵风筝输出,对面阵线乱了以后,我们需要的就是能切后排的骑兵,有时能反骑最好,这个枪骑兵太脆了,容错率太低,相比同等级的近战骑,性价比不高。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-06-11 21:51
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-06-11 21:52
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                            重甲枪骑,开局自带两队,有龙角号,反骑强,用到点子上还是不错的,就用这两队体验一下就行了,前期穷的时候不建议扩招,后面有钱可以直接招贵族枪骑。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-06-11 21:58
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                              2025-08-04 11:51:46
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                              说一下骑兵速度问题
                              骑兵按重量分成六个级别,分别为
                              极轻装,轻装,中装,重装,极重装,超重装,越重速度越慢。
                              常见变数,马匹升级,有大佬测试过,升级为上级战马的低一级骑兵,比上一级骑兵速度大概持平,谁也追不上谁,例如中装骑兵(上级战马)和轻装骑兵(未升级战马)速度大概持平。
                              所以不要拿速度慢的去追速度快的,特别对面是远程骑兵。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-06-11 22:07
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