我从09年内测的时候接触了这个游戏,宏大的场景,炫美的画面让我深深着迷,后来随着不断的开新区,朋友越来越少在11年A了。21年听到永恒怀旧开启的消息马上又迫不及待的加入了这个游戏,随着圆梦的步伐,发现了一些游戏的问题,并提出解决建议。
1.游戏地图非常之大,但是利用率极低
2.游戏都是开始有大量玩家,但是满级普及后,很难有萌新加入,让游戏人数越来越少
3.玩家制作装备单一,且毫无意义,毕竟大家都选军装,所以装备制作最后沦为提炼石道具
4.所有玩法必须满级,这进一步给游戏的新生力量做了绝育
5.顶级装备单一且完全一致,没有特殊性,本质是让游戏pvp公平,但最后让外挂钻空子
针对以上问题,本人提出一些建议供大家参考
1.划分等级地图,高等级玩家可以进入低等级地图,但是无法攻击低等级敌对玩家。例如,2.0龙界可把游戏分做两类玩家,0-50 , 51-60。固定50的玩家以obs为战场中心,无法去到龙界。51-60的玩家以龙界陆地为中心,可以去obs做任务,但是无法组队低级玩家,更无法攻击低级玩家,这样即可以让低等级玩家有乐趣,不至于空置地图,也可以分摊服务器压力。可以依照次方法再次划分等级地图,并增加低等级的可玩性。
2.玩家制作装备可以参照梦幻西游等游戏,装备属性的波动性,与pvp属性的波动性,让玩家制作装备成为主流,而obs装备成为第二。这样增加了游戏的不确定性,更增加了玩家对于制作装备的狂热。
3.新区的开设无异于杀鸡取卵,不如考虑游戏层次等级划分来规划每个程度的玩家。
4.调整游戏的平衡性重要程度远远大于增加游戏的新职业,职业的新增只会让原本的职业人数更少,重新练级会使一部分的玩家流失,对于一个本来就没有萌新的游戏,这是最大的败笔。
以上是我的一些看法,若有其他的建议希望各位在下面添加
1.游戏地图非常之大,但是利用率极低
2.游戏都是开始有大量玩家,但是满级普及后,很难有萌新加入,让游戏人数越来越少
3.玩家制作装备单一,且毫无意义,毕竟大家都选军装,所以装备制作最后沦为提炼石道具
4.所有玩法必须满级,这进一步给游戏的新生力量做了绝育
5.顶级装备单一且完全一致,没有特殊性,本质是让游戏pvp公平,但最后让外挂钻空子
针对以上问题,本人提出一些建议供大家参考
1.划分等级地图,高等级玩家可以进入低等级地图,但是无法攻击低等级敌对玩家。例如,2.0龙界可把游戏分做两类玩家,0-50 , 51-60。固定50的玩家以obs为战场中心,无法去到龙界。51-60的玩家以龙界陆地为中心,可以去obs做任务,但是无法组队低级玩家,更无法攻击低级玩家,这样即可以让低等级玩家有乐趣,不至于空置地图,也可以分摊服务器压力。可以依照次方法再次划分等级地图,并增加低等级的可玩性。
2.玩家制作装备可以参照梦幻西游等游戏,装备属性的波动性,与pvp属性的波动性,让玩家制作装备成为主流,而obs装备成为第二。这样增加了游戏的不确定性,更增加了玩家对于制作装备的狂热。
3.新区的开设无异于杀鸡取卵,不如考虑游戏层次等级划分来规划每个程度的玩家。
4.调整游戏的平衡性重要程度远远大于增加游戏的新职业,职业的新增只会让原本的职业人数更少,重新练级会使一部分的玩家流失,对于一个本来就没有萌新的游戏,这是最大的败笔。
以上是我的一些看法,若有其他的建议希望各位在下面添加
