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虚空方舟纯保姆级细节教程

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ios虚空方舟已经结束了自上线以来第十五次行程。十五个月时间,也不知道大家都积累到十五个印痕4英雄没有(一下简写i4)?毕竟这才能满足方舟内的派遣数量,实现资源获取最大化。就当大家都满足了15个i4的条件,在方舟没有什么改动变化之前,本人也就此最后写下这么一份拉满细节的保姆级教学。有需要的朋友,文章可以收藏保存,对于个小点的研究也欢迎随时翻看在线原文档链接(怕发不出,放下面吧)。

先附上一张图:十五个月的累计之下,本人已经完成在第十六轮开始的第一天将中央大厅前五层全物品清空的成就。好了,进入正文,文章内容较多,主要对图片资料进行详细讲解,脑壳嗡嗡的亦可自行查阅感兴趣的部分:
1、方舟基本与boss资料;
2、进图与挖矿时间安排;
3、中央大厅购买指南;
4、获取资源每轮总数;
5、未来玩法个人建议。


IP属地:广东1楼2022-06-17 10:00回复
    IP属地:广东2楼2022-06-17 10:00
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      一、方舟基本与boss资料

      这一部分都是基础的系统数值,都能简单查阅得到。数字方面,需要讲解一下:
      A、开图需求下方的上千数字表示进图对应图级前应预留的晶锭数量;
      B、采集器、魔法核心下方的两类数字,有带单位的表示时间数值,系统给出的为秒数计算,个人已进行对应的转化,无单位的表示升级为下一等级时需消耗的晶锭数量;
      C、无任何其余内容的数字,表示此数值是绝对固定项,譬如击杀boss得到的晶锭这一项,不会因为花更少的体力、有无通关破碎7关、有无开大月卡来影响数值的大小;
      D、在部分数字右方的括号,表示已通关破碎7关,且开设了大月卡获得的两项15%共30%资源加成后的数值;这里有一点要提及,就是在计算加成实际数值时,DH采用的是去尾法,譬如图6空地水晶812,两项加成后为625*1.3=812.5,是不采用四舍五入进行计算;
      E、在数值下方的括号数字,表示不同派遣英雄带来的收益加成,为求简约,此处只计算了e5和i4的加成后实际数值,分别为50%和90%。这里同样是使用的去尾法进行整数数字的收益计算;
      F、这里有一点不同的地方要注意,矿坑内晶锭与水晶的数量是由采集器等级决定的,跟个人进入图几无关,但矿坑可获得的排名积分值是随图级上涨的,第四部分的计算会详细提及;


      IP属地:广东3楼2022-06-17 10:00
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        G、总共有15张不同的图形,每张图共10个矿坑、25个黄箱子坑、25个绿蛋坑,其中1个固定位置绿蛋坑有一个保底蛋。其余就是,2张图有20空地,5张图有22空地,其余21-29空地数的图仅有一张,这里空地的数量在前期重要性较高,空地越多获得的晶锭越多,也就决定了开图和升采集器的速度。平均下来每张图有23.5空地,之后取偏小数值即每张图23空地进行计算,有效减少期望值;
        H、飞船研究室里的小数字,是每一级提升的需求量,其中对应的pvp与pve血量、pvp与pve输出、pvp速度与pve免控,要求是完全一致的;
        I、boss的血量资料没具体细究,差距不大。这套阵容也是很久前的,一直没更新,简单过一眼就好。现在很好打了,无buff情况下我用的pvp一套(时空夏、时空暗战、时空维萨、龙人、双狼)也是4票解决,嫌麻烦也就不设置编队了。


        IP属地:广东4楼2022-06-17 10:01
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          二、进图与挖矿时间安排


          这一部分有一定的操作性,希望好名次多资源的玩家,最好参与研究一下。
          A、进图时间,指的是计算了当天满体力的时间点,最好能在这之前进图,避免时间拖延过久影响往后恢复挖矿体力时间;
          B、图2第一天先跑到2或5个矿坑旁,至少预留2到5个未派遣的英雄,然后先点其它的,看看自己能否够材料升采集器2级,这决定了往下会有不同的内容。若第一天升不了的,记得图2第二天要先升了采集器再去挖矿,否则进了矿坑后再升级采集器的收益是不会增加的;
          C、每个人作息时间不一样,我个人基本是十二点多睡,图3的第一天这里有唯一一个需要起夜的一次,或者在第二天早八点前起床去使用掉挖矿体力(这个时间点应该符合大部分打工人吧);
          D、能看出,后面在采集器等级足够之后,采取的是三天内用两天挖矿的操作,甚至到图6后,采用仅用最后一天挖十个矿,原因在于,个人不进行挖矿的当天,是不会被他人进行掠夺的,这样能守住部分水晶和排名积分;
          E、第二次图6开始,采集器已满级,优先考虑将pvp的强化点满,确保自己在掠夺他人时有更高收益。之后先点pve的强化最后再点魔法核心,因为点满血量跟输出需要的7346晶锭能提高60%的伤害值,而接近晶锭消耗的boss体力时间恢复提升比例较低;
          F、最后返航的当天,记得把全部能升级的都弄了,采集器和魔法核心的高等级是有额外排名加分的;
          G、根据进图时间,已经给出了最完整的挖矿体力恢复时间,同时也是当天应该挖取的矿坑数量,譬如图1第一天,三个8代表新一轮一开始给予的3点体力,和下午16点恢复的1点体力,当天应该挖取4个矿。当然,很多时候可能玩家会跑不到那么远的位置,可以适当的调整部分,只要确保体力别溢出即可,譬如图1第二天8点将体力用完后,会在下午16点,午夜24点和第三天八点恢复满体,所以可以把当天下午16点的体力留着,别把早上8点的也留着了;
          H、体力恢复时间有个小括号的意思,表示这个时间是前一天的,譬如图2第二天的第一体力写的(16),表示的是这是前一天下午16点恢复的体力。同理,中括号代表的是两天前的时间点,大括号代表的是三天前的时间点。带个加号的,表示为晚上24点过后体力恢复的时间点;
          I、采集器升到5级之后,体力储存上限为7,而一天可恢复4体力,完全会有溢出,所以可以采用前两天不挖矿的方法,尽量走到十个矿边,最后一天完成十矿的挖取。由此,再往后的图6挖矿体力恢复时间就不给出了;
          J、其实也没有必要完全说按着这个绝对时间来,开始的第一天迟了半小时,之后的时间全部往后延半小时即可,看个人作息安排;
          K、每图的晶锭剩余和水晶获取总理有计算过程,采用上面提到的平均每图23个空地,其中晶锭计算中已将开下一张图需求的晶锭数量剔除,其中需玩家在哪个图升级采集器的考虑中做出预留;
          L、采用减少挖矿天数的方法,最后总共有12天可避开被掠夺,保住个人41184的水晶数量。如果有玩家考虑图6开始不提前返航而是跑满4天,则有13天可避开被掠夺,保住个人44616的水晶数量;
          M、另外,在其余会被他人掠夺的日子里,个人被掠夺的积分和水晶会有一定量的保留,跟系统中其余人员看到个人的数量有出入,这里只给出简单的计算总数,第四部分会有内容进行稍微详细的说明;


          IP属地:广东5楼2022-06-17 10:01
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            O、这图是小量进阶版,最主要的区别在于,图2能否在第一天就升级采集器2级,和第一次图6能否在第三天升级采集器6级。淡黄的背景,表示部分数值在这里产生了变化,譬如,在晶锭剩余中,要考虑到平均每图遇到26空地,才可实现前述的可能性,这种可能性带来的是体力恢复时间的变化,和获取水晶数量的增加等。截至目前为止,本人只有一次图2提前了,至于图6提前至少自己是还未遇到过的;
            P、进阶版就没有图3起夜的烦恼了,变成了图2的第二天要早八点前起床去使用掉最后1点恢复的挖矿体力;
            Q、与上方类似,采用减少挖矿天数的方法,由于图2提早升级了采集器,可使得我方再多一天避开掠夺。同理,图6不提前返航也能再加一天;
            R、同样的,被他人掠夺的水晶也会因为天数和采集器等级的变化有所不同。至于图6不提前返航的玩法中遇到早升6级不影响,是因为从第一次进图6就选择不提前的玩家,哪怕第3天升级用的晶锭数量不够也完全可以在第4天再升6级采集器;
            S、之前有人另外的玩家也提起过,在最开始图1图2中也使用减少挖矿天数的跑法,譬如图1第一天用5体力(8、8、8、16、24),第二天不挖矿,第三天再用5体力(前一天8、前一天16、0、16、24),这样又能多出两天避开掠夺。但个人其实不是很建议使用这种,因为图1和图2首先损失的积分和水晶数量很少,再如此庞大复杂的积分计算系统体系下基本很难起到跨阶拿奖励的决定左右,而这么做的牺牲就在由于图1浪费了8小时的体力恢复时间,图2是怎样都无法跑满十个矿的,这里造成的水晶损失数量远大于多出这么两天避开掠夺带来的收益。


            IP属地:广东6楼2022-06-17 10:02
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              好的,我知道大部分的你们在想什么:什么鬼东西这么多数据那么凌乱让人怎么看?那么留意到这里的各位朋友,给你们送上两份福利,不用管任何数据计算只需要跟着指示每天几点进图去挖几个矿就完事的极简版攻略,当然还是有部分细微个人调整,譬如今天能否跑到矿旁决定多挖少挖那第二天也要随之少挖多挖,譬如你只有十五个e5而完全没有i4这样留意图2或图5的晶锭数量很可能需要跑够4天才够开图。上下两张图,可以保存到个人相册每天翻看。


              IP属地:广东7楼2022-06-17 10:03
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                三、中央大厅购买指南

                A、这些只是我个人的买法,每个人的选择不同,没必要起争执,自行决定即可;
                B、目前为止,大佬们星灵都全满级了,不过个人建议星尘还是继续买,万一哪天DH就出新了呢?这是个囤货游戏,已经有了多次教育在前;
                C、第一层商店不买高抽也够达标开第二层了,但目前为止老活动中也就高抽给大家些许期待了,个人建议还是可以继续囤;
                D、第二层的高转可以不买,反正一直也没有活动推出,不过第三层的先知,对于不是大氪玩家而言,个人建议要全部买下。当然如果有玩家感觉更需要买多点蛋,那这两项也都可以暂时放弃;
                E、对于时空结晶、星辰碎片、时空核心是绝对要每一轮都买满的,这是实打实最需要追赶的资源。而虚空古木,至少在目前看来也是不能落下的,魔兽很可能两年内也不会再有新内容,群星之树的提高确是非常恐怖的,特别是对于凤凰而言,凤凰的回血量也是会随着古树的等级上升享受更高加成;
                F、至于蛋要不要死劲去买,这个还是每个人自我评断吧,如果出星灵新内容,还需不需要前面等级进阶的老材料,这个谁也说不准。我之前写过一篇星灵开放更高进阶的内容个人yy内容,提到了更高的进阶材料可以考虑使用旧材料按比例合成,说不定就被策划看上了正在开发途中呢?


                IP属地:广东8楼2022-06-17 10:04
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                  G、根据前面跑图挖矿时间的记录计算,统计了大概情况下一轮方舟获取的水晶总数,能看出不提前图6比全提前的方式少了差不多160k的水晶数量,这可就一个半的蛋了,个人建议跑全提前的方式更优,多囤一点水晶,万一哪天真的又更新了内容,就有充分准备了,毕竟至少目前为止,方舟内的任何独有资源都是完全不能氪金购买的。


                  IP属地:广东9楼2022-06-17 10:04
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                    四、获取资源每轮总数

                    A、跟第一部分内容类似:在数字右方的括号,表示已通关破碎7关,且开设了大月卡获得的两项15%共30%资源加成后的数值;在数值下方的括号数字,表示了e5和i4不同派遣英雄带来收益加成后的数值。依旧是,对于玩家的收益内容计算采用的是去尾法;


                    IP属地:广东10楼2022-06-17 10:04
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                      B、此表统计的是15个i4每月四项虚空资源可在方舟玩法中可获得的总数,其中全提前的3天内共45个坑,剔除掉10个矿坑和1个蛋坑,平均黄坑和绿坑数量为17个;图6不提前的话,黄坑和绿坑数量为各25个,其中绿坑包含了1个蛋坑;最后一次出航的2天图六,除去矿坑和蛋坑还有19,考虑黄坑资源略微比绿坑重要,分别计算为10和9;
                      C、每月总数,是将一轮内出航获取的资源,加上中央大厅购买的资源,还有获取的蛋量换算的星尘资源做相加;
                      D、图6不提前,每轮下来资源都比全提前多一点,不过差距不大。就如群星之树,做到满级也就相差大概一个月时间。而另外三类的资源获取每月差距都只有2k左右,可忽略不详计;
                      E、蛋量的获取,如果你是在前300的,那少一个蛋奖励,全提前跑图就补回来了。至于进阶材料嘛,到后面都是升级材料更缺,前期多的就当囤着,进阶来了一下就没了。当然,若是在ios之外的那些佛系小服,稳定前100了再去全提前跑,拿到的奖励肯定是最舒服的;
                      F、蛋孵化材料的计算,前提考虑12只星灵已满,也不考虑保底前可能开出重复星灵的可能性,否则计算量过于复杂。在这里也可以额外提一下个人对于星灵进阶升级的建议:对应自己的氪金水平后,星灵选择阶段性的进阶后不需要升满级。解释一下就譬如,如我这类中氪玩家,偶尔会有红色或者橙色进阶材料,但升级材料才是最稀缺的,可以考虑没有氪金材料前先将全部星灵升到91级。等有红色材料了除绝对必要的如时空、刺客、法师星灵外,就将全部星灵先101,再106、111、116。完全没必要把这个阶段的在这时间内升满,因为本身多了那几级的加成量很低,不如把升级材料留给更低级的星灵实现跨阶,副属性的提升作用更大。


                      IP属地:广东11楼2022-06-17 10:05
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                        G、此图中,有一个有意思的点可以提及一下,就是被他人掠夺时损失的积分和水晶数量,是个人派遣到矿坑内最低星级的那个英雄获取资源的10%作为计算的。譬如新区玩家,某天在图6采集器5级派遣的4个矿里面,有1个是i4,其余3个是e5,那么被掠夺的三次,损失的水晶数量为2574=8580*10%*3,损失的积分为188≈187.5=625*10%*3。上面有提到,对于玩家的收益内容计算采用的是去尾法,但是对于玩家的损失积分和水晶内容计算,就采用的是四舍五入了。
                        H、故此,本人专门做了对应图级和对应采集器等级的每天掠夺和被掠夺的分差与水晶损失量,虽然算下来数值都很小就是了;
                        I、一轮方舟下来的掠夺他人积分,包括水晶计算放到了上面第二三部分里面的内容,参考的也是对方根据我的无特殊情况的第二部分中进图与升矿时间跑法作为计算标准,数值较小,带来的误差不大,可不细究;
                        J、排名的总积分,可能我还漏了些内容,对比下来总发现还差了不少,暂时先归结为缺少采集器和魔法核心的升级带来的积分加成具体数据吧,比较这么繁琐的计算,还是丢会给DH自己的内部计算公式好了,大概自己算一下也是图个乐呵。


                        IP属地:广东12楼2022-06-17 10:05
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                          五、未来玩法个人建议
                          其实在之前还挂着职务的时候,经常有去提,方舟也是该有点新内容更新了,也不知道传到上面去没有,或者说其实根本也不可能进入那两位思维局限策划的眼里。最后部分,就当一个幻想,轻松点结束这边“大论文”吧。
                          A、作为房主的英雄,本来就要求必须点满了i4才能进驻,可以考虑再额外+10%资源获取量,使之加成比例达到刚刚好200%。房主到现在哪怕是最快一人也才10房,当这一点的变动对于竞争激烈的ios可以说更是好的刺激,同是能给予大家更多的资源,蚊子腿也是肉啊;
                          B、以上可实现的话,房客是否也可以考虑再额外+5%呢,如果是i3+的房客,那就加成185%,同理也是产生正向竞争,说不定还能刺激到部分大佬玩家,房客也必须弄满i4;
                          C、同样的,开了根源之树的英雄,是否还能有再额外的百分比加成考虑进去呢?譬如根树没跨一阶,加成10%,或者等级每能+10,加成10%,这样最后加成刚刚好250%。毕竟就这个新玩法看来,是真的需要较长时间内要做到一队的400级英雄了,这么点加成,对大人数区间的佛系玩家排名没有关系,对少人数区间的顶端排名可又起到了很好的刺激作用;
                          D、目前图6boss已经完全不够看了,是否可以考虑开更高的图7和图8呢。图7可以设计成有额外的五项低级家园材料资源,图8可以设计成有额外的三项高级家园材料资源,这样也给不同玩家予不同的选择:不缺高级工具箱的玩家,那就不选择跑图8,跑多次图7,对应的其余的资源自然也少了一点;而需要高级工具箱的玩家,也终于多一个渠道可获取少部分稀缺资源;
                          E、同时,现在开放了更高阶根源之树和根源之核玩法,那是否可以考虑开发甚至图9呢,将这些稀缺资源多多少少的也放进去里面。这样又有了更多选择性的玩法给不同玩家,譬如全提前玩法的情况下,最后一次两天时间内进图,是考虑要家园材料,还是根源材料;
                          F、之前官方其实有提到过,提高水晶的产量,也不知道为什么更新了一次采集器后就再无声息。打发打发点咯,给大家都多点资源,不会动了你们的筋骨,一直看不到多点益处还有多少人会支持,更何况毕竟不是每个玩家都愿意看这些攻略,只想佛系一点躺着;
                          G、中央大厅内的资源也该调整调整了吧,现在时空英雄推出加速,是否时空结晶和星辰碎片的量可以加一加呢,再不济时空核心的数量也给多几个吧。或者发发好心,目前离家园版本都再有两次大更新了,虚空版本更是快两年了,能不能加入适量的家园材料或者高阶星灵进阶材料,本来就拍马都赶不上先锋军,最大基数的那群玩家可是太稀缺这些资源了,拿多拿少根本就是无关大雅。


                          IP属地:广东13楼2022-06-17 10:05
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                            ios的竞争是真的大啊,本月那么多人经历了被封号,我才终于第一次进了前100位,之前15次都是前150。也不知道这提升的30多名次,在我前面的这30多人,这短时间内资质的强硬上线、封号的搞心态、新玩法的激进等经历,有多少是等着最后一次参加周年祭典了。六周年点起的蜡烛,这次吹熄灭后还会有明亮吗,哈哈哈


                            IP属地:广东14楼2022-06-17 10:05
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                              来自Android客户端15楼2022-06-17 10:12
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