units单位文件里一个重要的补充数据修改:
traits,特征。和武器、技能一样,单位也有traits特征,比如工兵能建造就是因为traits里有constructor(建造者)这一特征。
construction,可建造单位。可以看到工程兵的可建造单位就是游戏里的机枪炮塔、火箭炮塔、榴弹炮塔。那么就可以直接在这里添加其他建筑单位,比如MG_Tower(机枪高塔)、Wavebreaker(破浪者迫击炮),甚至Searchlight(探照灯)都是可以添加建造的(更多的可以自己探索)。
同时也要修改新添加建筑的traits特征:noPurchase(无法购买),有这一特征的要删除该特征,删除后才会显示在面板可被购买建造。canSelfDestruc(可以拆解),新添加建筑要加上这一特征才能有拆除选项。
还有这些建筑单位有它的单位名称,但没有单位说明信息,所以追求完美的可以自己添加说明信息,怎么操作就参照我前面关于添加核弹的说明文本那一段。
另外重要提醒,其实前面也说过一嘴,就是单位技能面板上最多只能有7个技能(你打开控制里就能发现快捷键上面一排其实就7个键),多了没用你也按不出来,所以添加建造单位时要考虑加上单位其他技能不能超过7个。
traits,特征。和武器、技能一样,单位也有traits特征,比如工兵能建造就是因为traits里有constructor(建造者)这一特征。
construction,可建造单位。可以看到工程兵的可建造单位就是游戏里的机枪炮塔、火箭炮塔、榴弹炮塔。那么就可以直接在这里添加其他建筑单位,比如MG_Tower(机枪高塔)、Wavebreaker(破浪者迫击炮),甚至Searchlight(探照灯)都是可以添加建造的(更多的可以自己探索)。
同时也要修改新添加建筑的traits特征:noPurchase(无法购买),有这一特征的要删除该特征,删除后才会显示在面板可被购买建造。canSelfDestruc(可以拆解),新添加建筑要加上这一特征才能有拆除选项。
还有这些建筑单位有它的单位名称,但没有单位说明信息,所以追求完美的可以自己添加说明信息,怎么操作就参照我前面关于添加核弹的说明文本那一段。
另外重要提醒,其实前面也说过一嘴,就是单位技能面板上最多只能有7个技能(你打开控制里就能发现快捷键上面一排其实就7个键),多了没用你也按不出来,所以添加建造单位时要考虑加上单位其他技能不能超过7个。