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话说指挥官这游戏文件都没加密,随便修改啊

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  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
单位、武器、技能,直接excel打开,我发现了不少半成品,比如动力步兵有喷气背包的版本,但是这个技能没有做完,目前效果仅仅是悬浮地面一点高度,喷气版动力兵数据上也仅仅比动力兵速度快,8和7,普通步兵是3.9,机甲是4.4,而且使用喷气背包技能会出错,还是个没做完的半成品。
还有CG电影里女狙击手的大狙,有这个武器但没单位用,因为没有动力步兵狙击手。
还有CG电影里的机甲,掠夺者MK2,有它的武器:导弹、机枪、链锯,但是没有这个单位信息,估计单位模型是有的,又一个半成品。
有一个特殊的M11机甲型号,武器是加特林+榴弹炮,白色涂装,可以改出来。
另外好兄弟的知名招牌手持核弹头,这个是真的有,但仅在过场剧情里出现了没有单位在使用,其实如果把这个技能改成可用的话火箭筒兵就会是默认有这个技能的,威力是2000,普通火箭弹的伤害是150,爆炸范围大而且是蘑菇云,就是没有说明文本需要自己添加。
半成品是真不少,希望制作组有更多后续更新吧


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最左侧单位名,从上到下:好兄弟、无线电、喷火、狙、战术官、筒子、骑兵、舰队官、马润、脉冲兵、动力兵+火箭+重枪+工兵、M11榴弹+喷火+加特林+榴弹加特林,右边members一列就是人数


2025-08-01 21:03:04
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  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
接着units里的数据,往右就比较重要了
models是兵模(把好兄弟换成女兵也不是不可以。。。),animations动作,后面声音,性别,然后重点中的重点:
weapon使用的武器
power shot特殊攻击可以理解为附加被动技能(好兄弟是霰弹、骑兵是榴弹、动力火箭兵是火箭弹)
abilities技能,最多可以拥有7个技能,工兵自带三个放炮塔技能所以其他技能只能加四个了
hitpoints生命值,armor护甲,supply造兵需要的补给点,support战争点,speed跑速

这些就是单位的主要数据,另外往下拉是炮塔和建筑单位,包括探照灯、监控啊啥的,再下面是虫族单位,就不多说了想动手的自己研究吧也不复杂


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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weapons这个文件顾名思义就是武器数据了,除了枪炮,也包括手雷、照明弹这种主动技能
最左边是名字,可以跟单位数据里的武器栏对照,跟着是枪模(枪模挺良心的基本电影三部和CG两部的步兵武器都有)
右边的damage和DPS似乎只是显示面板伤害信息,真正的伤害数据应该是最右边的attack攻击力、piercing穿甲(至少我改的都是这两个而且有用)


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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武器数据接着往右再看:
anti air对空攻击力,shock冲击力/停止力(这也就是霰弹能打出压制效果的关键所在)
timer手雷炸弹这种投掷技能扔出去的延迟爆炸时间(像我都改成了接近秒爆)
range射程,min range最小射程(核弹扔脚下
accuracy精度(数值越小精度越高)
speed武器重量(数值越小武器越轻)
reload射速(越小射速越快)


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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这里应该就是CG电影里瑞哥开的机甲的武器信息,不过单位里没有这个机甲的单位信息


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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还记得电影第一部的单兵核弹头吗?这个就是!只在游戏过场剧情里火箭兵发射了一次,存在并且可以被使用!威力2000!


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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abilities这个文件里就是单位的技能信息
上面的是单位的升级信息,共3级
effect是效果,比如:stat = reload 95%(射速增加5%,因为射速是越小越高)
stat = accuracy 85%(精度增加15%,和射速同理)
stat = range 1(射程增加1)
stat = speed 150%(跑速增加50%)
等等就不一一列举了



2025-08-01 20:57:04
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  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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向下就是各种单位的技能了,和武器一样也是按单位分组了,很一目了然(改过单位信息就应该都知道大致对应英文名了我就不全列出来了,单位其实数量不多自己摸索一下都记住了)
比如:
// RIFLE SQUAD就是我们50块的好兄弟
Grenade手雷,Shotgun主动霰弹技能,Bundled_Grenades炸药包,可以看技能名在武器文件里找对应技能武器数据


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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我单独列出来更直观:
cooldown冷却时间
duration技能持续时间,这游戏的CD是按技能就开始算,所以如果持续10秒的技能CD30秒,实际CD是20秒,infinite是没有或不需要持续时间的技能。
shots,这个是手雷、炸药、榴弹这种发射武器类的发射数量,比如手雷是1,榴弹是5,你可以改成12个人扔12颗雷。。。
group技能所在分组,同组的技能是共享冷却时间的,比如用炸药,手雷也会一块CD,因为都是rifles这一分组的,可以改成别的单位的分组,也可以直接改成/(无分组),反正只要不是同组的技能就不共享CD。
stars使用技能所需的等级,初始技能比如手雷是/(无,也就是0级),终极技能比如霰弹炸药是3级。
traits技能特征,这个很重要是改或添加技能的关键,unlockable都是未解锁技能,要3级才能解锁,并且未解锁技能只能选一个,别的就不能有了。那么我想要好兄弟同时用霰弹和炸药,就可以把霰弹的unlockable删除,这样霰弹技能就直接拥有显示在界面上(3级使用,可以改等级),而炸药则还像原来一样在3级解锁后拥有。
range技能射程,注意有些是在武器文件里生效的,比如手雷炸药榴弹、各种火箭和核弹,没有出现在这里的就去武器里改射程。而像脉冲兵的电子爆雷,武器里改射程没用,这里有它的射程就在这里修改。还有战术官的buff技能距离、舰队官的轰炸距离等等。
radius技能影响半径,也就是技能指示圈的大小,比如手雷的6,可以改大改小。
effect技能效果如同上面等级一样,buff类技能都有一些效果比如狙击手的加速,另外脉冲兵的照亮实际就是trait = nightVision(夜视),效果似乎就是视野增加到差不多等同单位武器射程?


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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改核弹要把traits里的editorOnly删除才能使用,正是有这个东西,所以核弹只能在过场剧情使用,而那段过场既不是CG也不是插画,是游戏实景(火箭兵发射核弹),所以如果你删掉这个,你会发现其实火箭兵是默认有这个技能的。。。
另外游戏说明文本里没有核弹的说明,所以你改了后核弹显示的名字是它的武器代码名(不会出错,只是没有它的文本名字),然后你强迫症的话可以自己添加文本名字


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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我们可以回到Starship Troopers_Data\StreamingAssets文件夹,进入Language文件夹
chinese_0文件是各种单位武器技能信息的汉化说明文本,你可以直接添加核弹的说明文本,比如我添加的(名称和说明文本随便写反正你想写什么就显示什么,别的翻译的不好的你也可以自己改成想要的)
注意添加的代码名字:
ability_klendathu_nuke_title表示这是核弹技能的名称
ability_klendathu_nuke_descr表示这是核弹技能的说明
和其他得对照就好,ability开头说明是技能,所以名字就是核弹在技能文件里的代码名

另外指好路了,有无润色大佬愿意润色一下汉化呀


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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variables这个文件里就是镜头设置和地面尸体消失时间
cameraDefaultZoom默认镜头高度
cameraMinZoom最小高度,改小就能拉近镜头舔爆动力装甲了(
cameraMaxZoom最高高度,一览全图不是梦
然后最后的重点:尸体沉降的时间和速度,时间越大,速度越小,就能延长尸体消失的时间
自己的测试:时间25000,速度0.00001,停留的时间比较久,但也不够久,说明想达到比较理想的效果需要更长的数值,想改的自己测试吧,只要不怕显卡爆炸


  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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好玩的武器:
CG电影里女狙击手的大狙,游戏里没有动力步兵狙击手所以没人用,挺好看的武器


2025-08-01 20:51:04
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  • Faint-Echo
  • 参谋军士
    5
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奇怪的武器:
镭射枪,枪模是基础的MK1步枪,发射的子弹是镭射子弹,就像星球大战的爆能枪子弹,一把red红镭射,一把blue蓝镭射,下面一格似乎是切换红蓝的功能,应该是属于该枪的技能,没怎么研究,没有单位用这把枪,但是可以改出来用,星球大战(雾
话说电影里有这种镭射枪吗?不记得了,脉冲兵的脉冲枪应该是还原第二部的,这把我不知道出处


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