不全面见谅
顶满阵型的特性一般IO极高,单纯的红眼冰车橄榄等并不能造成什么破阵压力,但在小丑配合之下,冰车将造成巨大的压力,如传统96构型炸水路89曾后岸路无车抗,冰车长驱直入。
我们的需求是,在必须放羊和出现失误时若不幸被炸,残余构型必须保持车抗和丑抗,以防止冰车或连炸破阵。保持丑抗并非是一定具有自然丑抗,至少要求剩余构型与对侧的完整构型不出现控丑矛盾,若对侧不是97,残余构型控丑矛盾可能直接导致连炸,造成破阵。
以下几种构型各有特点,但都能在损失最易损失的水路89曾时维持必要的功能。
所有构型都具有容错性,后边不会再提。
可能出现单曾守底局面,但那个算不上缺点,只能讲是必须支付的代价。
一
该构型出自FE最多格无炮,在损失水路89曾后,即便立刻补上九列曾,岸路7列也是很难保住,更别说水路曾有时候半天补不回来,在去掉水路89和岸路7曾后,岸路为四瓜群曾构型,具有较强车抗。边路为56曾加45喷,无视小丑且具有完整车抗。
边路可具有4级IO,相比传统岸路三瓜一喷97,边路压力明显小得多。然而因为缺少常规97常用的5列喷,岸路舞王抗性有些不足。但是边路真的太爽了。

作为对比,放一种常规97构型。别在意南瓜。

二
这个构型是我搞FE补曾无炮的产物,看上去像是电波钟2路和机械钟6路缝合的产物,我试过一些976构型的阵,其中在FE长期放羊的大背景下,我发现该构型岸路有比传统96高得多的放羊稳定性,89曾放羊被炸概率更低。被炸后车抗更稳。岸路橄榄抗性极强,IO等级肯定是4。

作为该构型的衍生品的一个97防爆构型,我就放到一个条目底下。

96版本冰道基本不会覆盖八列,非常稳定,边路由于有岸路三瓜溅射车抗强于机械钟。97版本舞王抗性不错。
但是96牺牲边路游戏体验,因为单6眼曾,继承了机械钟边路IO不足的缺陷。97也是,在失去岸路7列后边路压力骤然增大,需要垫材和灰烬向此处倾斜以减压。
顺便一提由于岸路三瓜溅射,96边路三列换为瓜也具有较稳定车抗。
三
非常熟悉的电波钟上半场,不需要我多说啥吧。这阵我不信有人没玩过。但是在泳池因为没有五行场地伪水路冰瓜溅射,岸路受炸改为群曾构型后车抗不如五行场地的群曾稳定。泳池群曾边路可顶到五列,因为水路不消耗垫材,垫材专门减压边路可以保住五列。再加上泳池格子相对宽裕,所以泳池群曾可以加水路五列曾,边路变双瓜,均
可微弱提升岸路车抗,同时水路五列曾可以提高一点岸路IO。

四
很好理解的构型,后退无加一层曾哥,最大的问题是开8列不稳,但是只要放羊,车丑红自动帮改阵。这是个很古老的构型,但是实在乏善可陈,不如玩后退说实话,但是既然能容错那还是放上来。

五
95构型相比97,96更少见一点。水路八列是机动位,因为95基本不可能稳定开岸路八列。
这俩应该算我最先弄的,主要考虑单9意外被炸后的问题,本质上就是后退无水路加曾。
这俩是岸路IO最高的版本,第二个边路压力很大,我自己都不太想采用。体现的也是上文提到的,残余构型和对侧构型不控丑矛盾。对侧是9列控丑,所以这边要有7列曾。


顶满阵型的特性一般IO极高,单纯的红眼冰车橄榄等并不能造成什么破阵压力,但在小丑配合之下,冰车将造成巨大的压力,如传统96构型炸水路89曾后岸路无车抗,冰车长驱直入。
我们的需求是,在必须放羊和出现失误时若不幸被炸,残余构型必须保持车抗和丑抗,以防止冰车或连炸破阵。保持丑抗并非是一定具有自然丑抗,至少要求剩余构型与对侧的完整构型不出现控丑矛盾,若对侧不是97,残余构型控丑矛盾可能直接导致连炸,造成破阵。
以下几种构型各有特点,但都能在损失最易损失的水路89曾时维持必要的功能。
所有构型都具有容错性,后边不会再提。
可能出现单曾守底局面,但那个算不上缺点,只能讲是必须支付的代价。
一
该构型出自FE最多格无炮,在损失水路89曾后,即便立刻补上九列曾,岸路7列也是很难保住,更别说水路曾有时候半天补不回来,在去掉水路89和岸路7曾后,岸路为四瓜群曾构型,具有较强车抗。边路为56曾加45喷,无视小丑且具有完整车抗。
边路可具有4级IO,相比传统岸路三瓜一喷97,边路压力明显小得多。然而因为缺少常规97常用的5列喷,岸路舞王抗性有些不足。但是边路真的太爽了。

作为对比,放一种常规97构型。别在意南瓜。

二
这个构型是我搞FE补曾无炮的产物,看上去像是电波钟2路和机械钟6路缝合的产物,我试过一些976构型的阵,其中在FE长期放羊的大背景下,我发现该构型岸路有比传统96高得多的放羊稳定性,89曾放羊被炸概率更低。被炸后车抗更稳。岸路橄榄抗性极强,IO等级肯定是4。

作为该构型的衍生品的一个97防爆构型,我就放到一个条目底下。

96版本冰道基本不会覆盖八列,非常稳定,边路由于有岸路三瓜溅射车抗强于机械钟。97版本舞王抗性不错。
但是96牺牲边路游戏体验,因为单6眼曾,继承了机械钟边路IO不足的缺陷。97也是,在失去岸路7列后边路压力骤然增大,需要垫材和灰烬向此处倾斜以减压。
顺便一提由于岸路三瓜溅射,96边路三列换为瓜也具有较稳定车抗。
三
非常熟悉的电波钟上半场,不需要我多说啥吧。这阵我不信有人没玩过。但是在泳池因为没有五行场地伪水路冰瓜溅射,岸路受炸改为群曾构型后车抗不如五行场地的群曾稳定。泳池群曾边路可顶到五列,因为水路不消耗垫材,垫材专门减压边路可以保住五列。再加上泳池格子相对宽裕,所以泳池群曾可以加水路五列曾,边路变双瓜,均
可微弱提升岸路车抗,同时水路五列曾可以提高一点岸路IO。

四
很好理解的构型,后退无加一层曾哥,最大的问题是开8列不稳,但是只要放羊,车丑红自动帮改阵。这是个很古老的构型,但是实在乏善可陈,不如玩后退说实话,但是既然能容错那还是放上来。

五
95构型相比97,96更少见一点。水路八列是机动位,因为95基本不可能稳定开岸路八列。
这俩应该算我最先弄的,主要考虑单9意外被炸后的问题,本质上就是后退无水路加曾。
这俩是岸路IO最高的版本,第二个边路压力很大,我自己都不太想采用。体现的也是上文提到的,残余构型和对侧构型不控丑矛盾。对侧是9列控丑,所以这边要有7列曾。

