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芈刀常见变化有什么?有没有大佬告诉我

只看楼主收藏回复

找了好久,没有一个介绍全面的贴。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-11 15:29回复
    太复杂了,买本定式书去看吧,星位飞刀那章好多页


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-07-21 00:45
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      放心,当你练熟飞刀后,出山,遇到更熟的走到冷招,薨


      IP属地:陕西3楼2022-07-21 17:00
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        吧里应该有过专题吧?
        你自己难道没有网上搜索过
        2018.8.1,第31届名人战半决赛,芈昱廷 白vs童梦成

        黑5直接点角,白8飞,都是AI定式。黑9托,前提首先是征子有利,这点要记住
        黑9托,这个变化就注定了不可能简单。黑如果要简单,那么黑9就应该先11顶,如此就变成最早的星定式
        从白16尖开始,每一步都有变化,黑21尖是对杀要点,这些AI都整的很明白


        IP属地:浙江4楼2022-07-22 01:49
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          白22打后,基本都是一本道,整个变化都是AI的推荐,其中25先粘也是必要的顺序
          如此变化到黑39提,白40突然脱先,就是芈氏飞刀的名称由来,这个定式因为当时所有的AI都误算——或者说,基于 α 0 开源算法为核心的各大AI,包括绝艺 星阵等等(最大的AI都误算,小AI就不提了),都在同一个局部出现了严重误算而出名

          据小芈自己说,这个变化是在给冲段少年复盘时偶然发现的,然后经过研究后第一次用于大赛。
          对面的童梦成不幸中刀,很快就中盘负


          IP属地:浙江5楼2022-07-22 01:59
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            按照AI的定式,白1需要补棋,否则角部对杀白失败,那么黑2可以抢先挂角。
            现在小芈的变化,等于白省了一手棋,或者说黑白白损失了一手棋,先手变成后手,这个差距实在太大。


            IP属地:浙江6楼2022-07-22 02:06
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              当时的童梦成直接按原来的AI定式,开始杀棋
              黑41是对杀的唯一要点,当然这些都在AI算路中。双方快速下到黑51,白52才是真正的飞刀
              以童梦成的棋力,当然立刻就发现问题在哪,但是已经晚了


              IP属地:浙江7楼2022-07-22 02:15
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                那么AI误算在哪呢?
                原来AI没算到52可以直接紧气,而是认为必须先断一手,防止黑棋紧气杀白。有的AI甚至还继续多送一子。
                如此的对杀,虽然黑角死了,但是外面白大损特损,黑胜率仍旧超过50%。所以在AI眼中,白40脱先,并不便宜


                IP属地:浙江8楼2022-07-22 02:22
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                  现在的AI当然不可能继续上当。当时的AI,当直接52紧气出现时,它突然发现黑胜率出现了暴跌(毕竟后面的算路并不复杂),结果就会出现奇葩走法。比如这种

                  黑1 3 5送过以后,这棋局是真的无救了。直接黑7虎,虽然黑明显亏了,但是按照人类的棋力,全局还有这么多地方空着,还能继续下


                  IP属地:浙江9楼2022-07-22 02:29
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                    那么,对付飞刀的正解是什么呢?
                    虽然AI暂时出了误算,但是人类自己很快找到了答案。
                    黑1飞击中了白气紧的要害,白2长正着,黑3虎与白4 可以看准时机再交换,但长期不走也可能错失机会。
                    这样双方基本两分(按照现在的AI来看,黑胜率还是不到50)


                    IP属地:浙江10楼2022-07-22 02:37
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                      白1扳企图反抗,黑2断,白气紧缺陷暴露
                      黑6扳关键,结果黑长出一气,角部对杀白负


                      IP属地:浙江11楼2022-07-22 02:43
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                        白1接,保证角部对杀胜。黑2长出后,黑左边 下边都得利,棋局仍可继续。


                        IP属地:浙江12楼2022-07-22 02:51
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                          这个新的定式,在AI时代,其复杂程度,与人类当年的大雪崩 村正妖刀 大斜千变有得一比,都是大型 复杂定式,一个定式走完,1/4甚至1/3个棋盘精华已尽。
                          当棋手熟悉了这些变化后,一般不喜欢这种定式。继续走的,一般是可能有新研究,准备挖坑让人家跳
                          但如果对方同样研究过,甚至发现针对的招数,这种坑最后可能自己跳进去了


                          IP属地:浙江13楼2022-07-22 02:56
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                            黑21尖之前的变化,麻烦自己去搜索网络,有大量的解说、视频


                            IP属地:浙江14楼2022-07-22 03:06
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                              AI定式,虽然AI的计算盲点非常少,但并不等于没有
                              那些盲点,可能就是鬼手所在
                              人类以前可能几百盘对局才能取得一致意见——也许仍旧意见不一
                              但是现在AI明确给出这一步下去,胜率是多少(基于比方1万次计算,或者更多的50k计算量),我们自然可能变得有些盲从。
                              其实人类的行为,大量都是经验主义,围棋不过是一斑而已


                              IP属地:浙江15楼2022-07-22 03:13
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