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【兵棋开箱】 Le Vol de l'Aigle: Volume 3(一个神奇的系统)

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期待很久的双盲拿战战役系统终于到达我的手上。为什么说他神奇,不仅是因为它的双盲机制,还有“复古”的行军方法。这个很难只用文字来描述。接下来我将用图片,辅以文字来分享这个游戏。


IP属地:重庆1楼2022-07-12 19:35回复
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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-07-12 21:44
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-07-12 22:26
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              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2022-07-12 22:31
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                cy


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-12 22:39
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                  0. 配件一览

                  首先是封面,上方印有本作的标题《 Le Vol de l'Aigle》,翻译为“鹰的飞行”,以下我都用“鹰击”来指代本作。鹰击的设计师为Didier Rouy,同时也是知名拿战大战术系列“Vive l’Empereur! ”的设计师。中间的画是法国画家梅索尼埃的作品,反映了拿破仑在拉昂会战(1814年5月9~10日)失利后进行撤退的情形。右下角“普拉岑出版”,普拉岑高地是奥斯特里茨会战的关键要地。


                  IP属地:重庆9楼2022-07-12 23:18
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                    在盒底我们可以看到鹰击系统的核心配件,即单位卡,将领卡和真-地图,当然具体的介绍放在后面再聊。“普拉岑出版”的游戏一般有法英两个版本,主要差别在规则书的语言上,在盒子上我们依然可以看到法英两版的注释。
                    在黄字中,可以看到,本作是系列的第三作,也算是集大成的最后一作。
                    鹰击的核心系统就是双盲战役,本作的规则进行了修订,涵盖1809战役,1814战役和半岛战争。同时,本作还收录了之前单独发售的战术规则”The Eagle Fights“和适配该规则的单位战力表。甚至,本作还收纳了具有实验性质的战略级招募模组。可谓战术,战役,战略,三个愿望,一次满足。


                    IP属地:重庆10楼2022-07-12 23:33
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                      一共5本各式册子(56页”鹰击“战役裁判手册,68页战役剧本书,38页”The Eagle Fights“战术规则书,56页适配战术规则的单位战力表,38页军队建设模组),4张战役地图(7面地图),1张战略地图,两张玩家辅助表,50张单位将领卡,2张战略标记卡和1张战术标记卡。


                      IP属地:重庆11楼2022-07-12 23:41
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                        支持大佬


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-07-13 00:00
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                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-07-13 00:02
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                            1. “鹰击”战役系统
                            “鹰击”战役系统是本作的本体,或者说是我买它的原因。虽然规则的封面是描绘奥斯特里茨会战的画作,可惜本作并不包括1805战役。


                            IP属地:重庆14楼2022-07-13 09:14
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                              1.1 战斗单位及将领
                              在介绍规则前,首先来认识下鹰击系统的将领和作战单位。

                              如图所示为法国的将领卡(部分),涵盖本作出场的全部军级以上指挥官。四个框里的内容从上到下依次为:将领名称,出场剧本,战略点,以及战术点。战略点的范围(如马塞纳的1~8)表示以该将领作为会战的总指挥官,可以有效指挥的单位数(马塞纳能有效指挥最多8个单位)。战术点表现该将领作为前线指挥官对局部会战的影响。

                              如图是1809战役法国的战斗单位卡,每张卡代表一个步兵师,骑兵师或军属炮兵。

                              上图是单位卡和将领卡的实例解读。以步兵师为例,右侧4个数据从上到下分别为:初始士气,初始经验,初始有效步兵点数,和初始有效骑兵点数。初始士气是该单位在剧本开始时的士气,会随着行军或战斗而改变;士气是决定战斗胜负的关键要素。初始经验是单位在剧本开始时的经验值,会随着参加战斗而发生变化;对战斗有影响。初始有效(步兵/骑兵)点数就是单位在剧本开始时的兵力;数值×1000就为该单位的实际人数。
                              其他如战斗加成和火炮数,都在战斗中提供有利加成。


                              IP属地:重庆15楼2022-07-13 09:33
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