【题外话 · 关于第一部攻略的完善】
1、根据第一部攻略发布之后半年左右的答疑,我对第一部攻略及地图作了一些补充和完善,参见B站文集:
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl526930 。未来如果对两部攻略有新的细节完善,我可能也会在文集内修改补充(但也可能摆烂,我感觉整理攻略太消耗精力了)。B站很大一个好处是,发现问题、有想追补的内容时,可以直接修改原文,所以更适合文章的存档,方便新读者阅读,不像贴吧只能层峦叠嶂。此外,B站支持超大分辨率图片,也更适合上传兰斯10地图的清晰版。至于度娘吞楼问题不想说了……
2、如果哪位大佬可以给出第一部中???问号事件优先度的准确机制(光有粗略的机制还不够),我在这里先行四肢跪拜了。提及此事的原因参见下文。
【题外话 · 关于第一部攻略答疑的摆烂】
借地插说一下,此前的第一部流程攻略,事后发现还是有以下各种问题我预估不足,导致我在坚持答疑半年左右之后,最后还是全面放弃答疑了。在此表示歉意。
1、若干卡片的抽取会带来新的据点任务,并挤占预定的据点任务,特别是,一旦把流程中预定的“增加的哈尼”等关键节点任务挤出列表,整个流程就不可持续了。我对此在流程中没有具备指导性和可操作性的提示,也没有整理据点任务的优先级顺序。
2、我对问号事件的不可控性预计不足。从我有限的游戏经验来看,我以为所有问号事件之间是有较为固定且严格可复现的优先级别的,并以此为逻辑前提,在流程中对所有问号事件进行了安排。但有很多读者反馈,无论如何Save/Load都无法出现流程中的指定问号事件。这些反馈有一部分我尚能提供补救方案,其他一些我则实在没有办法。
3、对少数几场战斗难度的估计依然不足。我其实是花很大心思试图解决这个问题的。我自己玩的时候,已经故意把我自己经历的战斗奖励压到最低了,经常连续六七场战斗故意没有宝箱掉落,能不抽新卡就不抽新卡,把队伍战斗力的随机性部分压到尽可能低。连续未掉落补偿率100%应该很少有人见过吧。另外,流程一开始就说明了,给出的战斗参考都是只用到必得卡的,完全不需要依靠抽卡运气,我实盘过程给自己强加这个限制,也是这方面考虑。然而依然有不少读者遇到战斗障碍,我无力判断为什么会出问题。回头来看,我一开始还是应该建议读者准备一个修改器,用来给战斗兜底。
4、有些问题,我可以凭经验和逻辑判断出是读者没有严格遵守流程导致的。但还有一些问题,我无从判断读者有没有严格遵守流程,进而导致很难推测出问题的原因。我在流程开始说明了不严格按流程后果自负,但是在答疑的实操过程中,我依然无从得知读者是否严格按流程来,有没有错误操作或者错误理解流程文字,这给我答疑带来了一定困扰。
5、由于长期繁忙,很长时间没摸游戏之后,我对各种繁琐的细节和乱麻般的逻辑变得生疏,导致一些问题很难依靠脑补推演判断。另外由于中间一段时间很少有精力上来看读者留言,答疑时间非常不及时,隔两周甚至几十天才答复,想必也已经没有帮助了。
6、贴吧不支持对已发内容进行编辑,导致我对攻略的一些追加说明非常难搞,上面的一些问题即使想修补也很难修补。导致后来的读者依然踩了别人踩过的坑,很无奈。
总之,我很抱歉。但答疑方面还是摆烂了。如果喷,求轻喷。
无论如何,还是有几位读者表示,已参照流程攻略成功完成了全部通关,对此我还是很高兴的,感谢你们的反馈。