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大佬能帮我看看我这个一将成名武将设计的不足之处吗

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吴陆凯4血
屡谏:一名角色回合结束时若其出牌阶段使用了两张以上的牌你可以弃置一张牌并选择一项1选择一个其限一次的技能令其下回合改为限二次2执行一次摸牌阶段
正骨:当一名角色失去最后一张手牌时你可以令其视为有手牌直到其获得手牌


IP属地:上海1楼2022-07-23 10:22回复
    其实本来一技能有条件的,购卡只给了70字我只能把条件删了想设计出符合历史原型也有强度不阴间有新意的好难(其实新意完全没有)


    IP属地:上海2楼2022-07-23 10:25
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      本来设计的是这样的,每轮限一次当一名角色回合结束时若其出牌阶段使用了两张及以上颜色相同的牌,你可以弃置一张颜色相同的牌并选择一项:1选择一个其出牌阶段限一次的技能令其下回合改为限二次。2执行一次摸牌阶段


      IP属地:上海3楼2022-07-23 10:25
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        历史


        IP属地:上海4楼2022-07-23 10:29
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          吴陆凯3血
          屡谏:一名角色在出牌阶段使用第二张牌时,你可以选择一项:1.弃置一张非基本牌并令其一个技能本回合可以发动二次。2.你从牌堆获得一张非基本牌。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-07-23 11:23
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            正骨:每回合限一次,当一名角色失去一张非基本牌时,你与其各从牌堆摸一张牌


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-07-23 11:26
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              楼主设计的应该是文臣思路,文臣普遍三血。技能偏辅助,能与大吴武将形成配合


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-07-23 11:27
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                很好,不够阴间


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-07-23 11:36
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                  1技能效果一般而且限制太多了,3楼那个原版就更离谱了,强度太低太低了
                  2技能设计初衷不是很理解。克制诸葛陆逊?空城无损弃牌?挺有新意,不过感觉发动频率不高


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-07-23 12:55
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                    看你设计个什么档位的,128,328还是648


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-07-23 13:29
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