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回复:个人自制mod——怪物强化测试版

取消只看楼主收藏回复

因为一些程序上的问题不可行导致计划必须推倒重来,所以,咕咕咕


IP属地:贵州49楼2022-07-31 20:30
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    研究新内容,极暗地牢的敌人有概率在冠军本出现,预计明天更新


    IP属地:贵州51楼2022-08-01 21:10
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      beta1.6的更新内容
      削减大多数该mod中已修改遗迹怪物的伤害,考虑到亡者复仇的特性伤害过高会导致难度过高
      尸体吞噬者和大型尸体吞噬者增加食尸技能,在场上有尸体时吞噬尸体获得大量伤害和暴击加成,并获得一个额外回合
      重做飞升女巫,新技能如下:
      汝将明晓真理:由玩家选择目标,造成持续30回合的2点恐惧,技能无法回避
      汝当献出己身:由玩家选择目标,造成较高的伤害并造成流血,技能无法回避


      汝应领受赐福:牺牲一个飞升教士,召唤一个一阳指(原名忘了)
      飞升教士少量提升血量,技能重做,新技能如下
      献祭:对自身造成20点伤害,对所有英雄造成中等恒定伤害并造成中等流血(图里的15伤害是初测,现在已大砍了)

      修改了怪物组合,现在在冠军本有机会极暗地牢以外的地方见到极暗地牢的怪物


      IP属地:贵州53楼2022-08-02 21:28
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        玩几天测试mod强度,摸了


        IP属地:贵州55楼2022-08-03 17:41
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          beta2.0的更新内容
          食人疯犬
          对标记目标倾向大幅度提升,获得对标记目标伤害加成
          添加头狼
          会在精英本和冠军本中出现,一般都会和食人疯犬一起出现
          ,一般只会出现一个。相对相对于食人疯犬具有更高的生命值,攻击力和闪避,以及极高的速度(20速),每回合行动两次。技能有:
          狩猎时刻:标记一个目标两回合并造成少量压力伤害,这个技能会在每个回合开始时使用(类似星空怪的重返星空)
          呼唤狼群:召唤3条食人疯犬
          猎杀阵型:全体获得10%暴击率加成

          史莱姆
          所有攻击技能有概率造成真菌寄生
          生命值小幅度提升,获得永久再生效果,冠军本为每回合8点
          所有技能都会召唤史莱姆或大型史莱姆
          大型史莱姆
          所有攻击技能有概率造成真菌寄生
          获得永久再生效果,冠军本为每回合8点
          获得技能孢质交融,吞噬一个小型史莱姆,获得50%生命值和伤害加成,回复大量生命和与再生效果,冠军本为每回合8点,这些效果全部都是永久的
          蛆虫和食尸鬼获得食尸技能,食尸鬼获得亡者复仇,特殊:释放嚎叫
          林中恶妇
          腐蚀之息添加真菌寄生,这个技能必定造成寄生
          获得技能痛苦诅咒:对1到2个随机目标使用,在本次战斗中每次攻击都会受到5点固定伤害和一定概率的眩晕效果
          获得技能虚弱诅咒:自身在场时减少所有英雄15%伤害,并且有概率再次使用虚弱诅咒,造成一定伤害并减少所有英雄15%伤害

          死疽真菌(林中恶妇召唤的蘑菇)
          添加技能死疽毒云,攻击所有英雄,造成微量伤害,少量腐蚀并减少10%致死抗性
          腐化巨人
          迷惑孢子有概率导致真菌寄生
          移除单体的腐蚀技能,这意味着巨人只会使用树干猛击和迷惑孢子


          IP属地:贵州56楼2022-08-07 20:05
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            摸鱼,过两天再更


            IP属地:贵州57楼2022-08-09 14:24
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              更新计划:
              新增了一个一定程度上降低难度的补给品

              加强土匪三人组和收藏家,预定明天更新


              IP属地:贵州59楼2022-08-11 22:56
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                beta2.1更新内容
                增加了一个补给品:希望圣符
                售价500,不可堆叠,最多购买三个
                使用效果为:
                全队伍回复1点生命
                全队伍解除流血和腐蚀
                全队伍获得25%美德概率加成,持续两回合
                全队伍获得加成,如果压力高于150则获得100%压力伤害减免,持续两回合


                新的怪物修改:
                收藏家
                血量显著提升
                眩晕抗性显著提升
                吸取灵魂改为所有英雄减少10%生命上限,持续整场战斗,自身回复8%最大生命值
                展示藏品改为所有英雄恐惧5/3,80%概率
                召唤藏品改为每个回合开始时固定释放(类似重返星空)
                每回合两动,两动固定吸取灵魂和展示藏品各使用一次
                土匪放血者
                获得技能:干掉他!
                造成中等伤害,标记一个目标三回合
                土匪火枪手
                获得技能:狙击
                仅对标记目标使用,造成巨额伤害
                土匪猎杀者
                获得技能:潜行
                开局固定使用,使自身潜行两回合,潜行时+100%暴击率
                怪物的修改尚未测试,不确定是否正常运行
                修复了海湾所有战斗被替换成DD本战斗的bug


                IP属地:贵州60楼2022-08-13 17:47
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                  对兽窟的大型更新正在进行中,预计可能在3到5天内完成。
                  兽窟地区特色已确认:猪人军团
                  部分猪人将会担任“指挥官”的角色,每个回合会使用一次指挥技能,指挥技能会改变其他猪人的行动模式或技能效果,而猪人之间也会显得更具配合性。
                  添加一个新敌人:猪人斥候
                  斥候会担任侦察兵的角色在部分组合中在一号位出现,猪人斥候技能:
                  侦查敌情:全体英雄腐蚀,眩晕,流血技能概率-15%,无法被守护,持续整场战斗。第一回合必定使用。
                  战术撤离:自身后退3,获得20闪避。第二回合必定使用
                  汇报敌情:侦查概率-100%,受惊概率+40%,敌人受惊概率-100%,在第一回合速度减少4点,持续3回合,使用后自身离场。第三回合必定使用。



                  IP属地:贵州64楼2022-08-17 12:49
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                    因为生活上的原因更新推迟,目前兽窟大部分内容已经完成,具体完成时间未定,但应该不会太久


                    IP属地:贵州66楼2022-08-21 22:56
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                      更新前瞻:
                      兽窟地区特色:猪人军团
                      兽窟的敌人构成除了以食尸鬼和尸体吞噬者构成的“野怪”以外,所有以猪人构成的阵容都将有至少一个“指挥官”,由兽窟的链子猪和骑士猪担任“指挥官”这一角色。指挥官在场时会使用多种类型的“指挥技能”以增强友方或威胁敌方。指挥官如果被杀死,剩余的猪人将会群龙无首,不再产生威胁。但相对的,指挥官相对于其他猪人极其难以杀死。
                      (它们正在变得越来越聪明,狡诈,阴险,终有一日他们将纠集一支军团侵略我们的世界)
                      怪物调整:
                      链子猪(原名忘了)
                      指挥技能添加:
                      迟滞(在敌人途径道路上布设路障和地雷,或进行小规模的伏击已起到拖延,阻滞敌人的目的)
                      效果:所有友方目标的攻击技能都将对目标施加眩晕效果或特定的减益效果(以减速,减暴击,减精准为主)
                      白兵战术(使用刺刀或其他近战武器与敌人进行近距离的肉搏,又叫白兵战或白刃战)
                      效果:所有友方目标添加反击,但只会反击一次,反击后会清除自身的反击(注:部分没有反击的敌人也会添加反击,但实际不会产生任何效果,这是一个技术性问题,无法解决,无视即可)
                      猎杀残敌(消灭逃窜的残余敌军)
                      效果:标记一个目标,减少30%致死抗性,优先标记低生命值目标,所有猪人都对被标记的目标有高攻击倾向
                      援护(辅助友方部队作战)
                      效果:守护一个友方目标,优先守护低血量目标,优先守护猪人斥候。
                      短兵突击(又名短促突击,在敌人刚占领一片区域时,趁敌人立足未稳时发动突然,迅速的打击。值得一提的是这一战术是由国共内战时的李德提出,在这一时期承受了巨大的失败,但在抗战和抗美援朝时这一战术又大放异彩)
                      效果:选择一个友方目标,其必定先手行动,其他友方目标获得+2速度,并重置全体行动顺序。
                      游击战(敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打
                      效果:所有友方目标在攻击一次后潜行一回合。
                      呼叫援军
                      效果:字面意思,精英本有概率召唤猪人骑士,冠军本有概率召唤猪人投矛手。这一技能只会在只剩下两个友方目标时使用,在仅剩下自身时必定使用。(想象一下冠军本召了个骑士+投矛手的地狱绘卷所以指挥官必须优先击杀)

                      其他猪人尚在制作中,其中猪人骑士的指挥技能与链子猪截然不同


                      IP属地:贵州69楼2022-08-22 16:38
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                        beta3.0更新内容
                        兽窟地区特色:猪人军团
                        猪人切割者和猪人骑士将会担任“指挥官”的角色,每个回合会使用一次指挥技能,指挥技能会改变其他猪人的行动模式或技能效果,而猪人之间也会显得更具配合性
                        如果指挥官被击杀,那么剩余的猪人将会畏缩乃至逃跑。
                        添加一个新敌人:猪人斥候
                        斥候会担任侦察兵的角色在部分组合中在一号位出现
                        猪人斥候技能:
                        侦查敌情:全体英雄腐蚀,眩晕,流血技能概率-15%,无法被守护,持续整场战斗。第一回合必定使用。
                        战术撤离:自身后退3,获得20闪避。第二回合必定使用
                        汇报敌情:侦查概率-100%,受惊概率+40%,敌人受惊概率-100%,在第一回合速度减少4点,持续3回合,使用后自身离场。第三回合必定使用。
                        猪人切割者(指挥官)
                        生命值特大幅度提升
                        眩晕抗性特大幅度提升
                        速度特大幅度提升
                        每回合行动两次,每回合固定使用一次指挥技能和一次普通攻击技能。
                        两个普通攻击技能原本的眩晕和位移效果被移除,改为只有在使用特定指挥技能时才会生效。
                        指挥技能添加:
                        迟滞
                        效果:所有友方目标的攻击技能都将对目标施加眩晕效果或特定的减益效果(以减速,减暴击,减精准为主)
                        白兵战术(使用刺刀或其他近战武器与敌人进行近距离的肉搏,又叫白兵战或白刃战)
                        效果:所有友方目标添加反击,但只会反击一次,反击后会清除自身的反击(注:部分没有反击的敌人也会添加反击,但实际不会产生任何效果,这是一个技术性问题,无法解决,无视即可)
                        猎杀残敌
                        效果:标记一个目标,减少30%致死抗性,优先标记低生命值目标,所有猪人都对被标记的目标有高攻击倾向
                        援护
                        效果:守护一个友方目标,优先守护低血量目标,优先守护猪人斥候。
                        短兵突击(又名短促突击,在敌人刚占领一片区域时,趁敌人立足未稳时发动突然,迅速的打击。值得一提的是这一战术是由国共内战时的李德提出,在这一时期承受了巨大的失败,但在抗战和抗美援朝时这一战术又大放异彩)
                        效果:选择一个友方目标,+999速其必定先手行动,其他友方目标获得+2速度,持续两回合。
                        游击战
                        效果:所有友方目标在攻击一次后潜行一回合。
                        呼叫援军
                        效果:召唤三个随机猪人,冠军本有概率召唤猪人投矛手。这一技能只会在只剩下两个友方目标时使用,在仅剩下自身时必定使用。
                        猪人骑士(指挥官)
                        生命值特大幅度提升
                        眩晕抗性微量提升
                        速度特大幅度提升
                        猪人矛枪和长矛冲锋的伤害为了降低其威胁被大幅度减少了
                        每回合行动两次,每回合固定使用一次指挥技能和一次普通攻击技能。
                        两个普通攻击技能原本的眩晕和位移效果被移除,改为只有在使用特定指挥技能时才会生效。
                        指挥技能添加:
                        突破
                        所有友军造成的伤害+30%,受到的伤害+30%,位移技能概率增加,冠军本为140%,持续两回合
                        掠阵
                        所有友军的眩晕抗性+30%,位移抗性+100%,受到的伤害-20%,持续两回合
                        督战
                        对一个友方目标造成5点伤害,其造成的伤害和受到的伤害+30%,+15精准,持续三回合
                        严刑峻法
                        杀死一个友方目标(只会对猪人钩手和猪人残废使用),所有其他友方目标在本场战斗中造成的伤害与受到的伤害+30%,+15精准,另外对我方全体造成较高的压力伤害
                        猎杀残敌
                        效果:标记一个目标,减少30%致死抗性,优先标记低生命值目标,所有猪人都对被标记的目标有高攻击倾向
                        呼叫援军
                        效果:召唤三个随机猪人,冠军本有概率召唤猪人投矛手。在仅剩下自身时必定使用。
                        猪人钩手
                        攻击技能会响应迟滞和突破,效果为拉前2和眩晕,现在可以攻击4号位
                        无其他修改
                        猪人鼓手
                        移除标记技能
                        末日鼓点会响应迟滞和突破,效果为全体-20精准-20暴击持续一回合和扰乱
                        添加技能:
                        愤怒鼓点
                        友方全体+20%伤害+10精准,持续三回合
                        战斗呼唤
                        召唤一个随机猪人
                        猪人投矛手
                        攻击技能会响应迟滞和突破,砧上板肉为眩晕和击退,群体攻击为-20精准-20暴击持续一回合和扰乱
                        无其他修改
                        猪人残废
                        攻击技能会响应迟滞和突破,效果为-20精准-20暴击持续一回合和扰乱
                        无其他修改
                        对兽窟的怪物阵容构成进行了全面的修改,以便于契合上述修改


                        IP属地:贵州71楼2022-08-27 13:34
                        收起回复
                          临时热更
                          修复了食尸技能不正确触发的问题
                          修复了actor_dot闪退的问题


                          IP属地:贵州73楼2022-08-27 20:08
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                            beta3.1
                            修复若干bug
                            学徒本的难度进一步削弱,冠军本和精英本的难度全面大幅度加强


                            IP属地:贵州74楼2022-08-27 23:36
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                              beta3.2更新内容
                              修复若干bug
                              增加了七个遗迹怪物的新饰品,全部数量限1,这些饰品会通过击败boss或者击败特定的敌人掉落。后续会增加更多的新饰品。
                              饰品一览:
                              先知的颈枷:击败学徒先知获取

                              锈蚀弩箭:骸骨弩手概率掉落,从学徒本到冠军本掉落概率分别为2%,5%,10%

                              命匣:击败精英死灵法师获取

                              缚魂枷锁:击败精英先知获取

                              沉重铁锤:骸骨将军概率掉落,从精英本到冠军本掉落概率分别为5%,10%

                              渎圣旗帜:骸骨旗手概率掉落,掉落概率为10%

                              死灵书卷轴:击败学徒死灵法师获取


                              IP属地:贵州77楼2022-08-31 11:09
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