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回复:个人自制mod——怪物强化测试版

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最近正在酝酿一个大活一场机制非常特别的遭遇战,和对老祖的修改,敬请期待


IP属地:贵州78楼2022-09-04 08:15
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    内容前瞻
    因为机制很复杂导致制作十分缓慢,预计还需要一两天的时间才能完成


    IP属地:贵州80楼2022-09-08 19:02
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      beta3.5更新内容:
      海湾地区特色:深海之梦
      在海湾中将会获得一个特殊的“疾病”:深海之梦。有四个阶段,蛰伏,噤声,觉醒,明晰。在副本内会推进阶段,并在觉醒时停止,直到遭遇特殊战斗。每一阶段都将承受更强的负面效果。在最终阶段“觉醒”时有概率将通常战斗替换为特殊战斗。
      特殊战斗,仅在处于觉醒阶段时遭遇:
      第一阶段,往昔之影
      生成四个往昔之影,30点生命值,其中一个是假的
      技能:
      往昔之影,全体本场战斗降低2%美德概率,并造成3点压力伤害。技能使英雄触发一句台词,台词与英雄的背景故事相关,用以辨别真假。
      击杀假的往昔之影可进入第二阶段,并增加50%美德概率,击杀真的会回复全体生命值,扰乱全体,重新开始一阶段。

      第二阶段,永恒须臾
      单体目标,300点生命值,行动次数1
      技能:
      须臾:使一个英雄永久潜行,永久眩晕
      永恒:四个英雄被眩晕时使用,清除所有英雄的潜行眩晕,造成大量压力伤害,本场战斗减少10%美德概率
      击杀增加50%美德概率,进入三阶段

      第三阶段,未来回响
      单体目标,无敌
      技能:
      往昔余音:全体英雄+500压力,对美德的英雄无效
      未来之歌:全体英雄-500压力
      使用完毕后消灭自身,战斗结束,将觉醒替换为明晰,效果为+100%美德概率,在城镇或副本中经过一段较长时间后会消失。

      战斗胜利后可以获得一对套装奖励饰品,但现版本暂时没有,会在后续更新补上。
      目前深海之梦只会被鱼人萨满赋予,会在后续的海湾更新补齐


      IP属地:贵州81楼2022-09-10 15:43
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        老祖修改前瞻(可能修改效果)
        黑暗之心
        最终阶段100血,需要击败5次才能杀死。
        初始一动,击败第二次和第四次各获得一动,最终三动
        每回合固定技能(不消耗行动):
        世界的悸动:每回合全体造成3点伤害,4点压力,每被击败一次数值增加,最终为7点伤害12点压力
        转阶段技能
        每次被击败都将使用的一次特殊技能
        每次被击败都将清除自身所有的负面效果和所有英雄的增益效果
        第一次被击败:吞噬心智:指定一个随机英雄赋予疾病“心智融解”,他的行动将完全不受控制(每回合必定随机行动)
        第二次被击败:世界之梦:自身行动+1,使用后自身将每回合在免疫远程伤害,免疫近战伤害,免疫负面效果(眩晕,流血,腐蚀,减益,标记)之间来回切换
        第三次被击败:吞噬心智:指定另一个随机英雄赋予疾病“心智融解”,他的行动将完全不受控制(每回合必定随机行动)
        第四次被击败:来汝造物主身边:原版点杀一人,自身行动+1
        第五次被击败:无谓的胜利:杀死自身,战斗胜利
        技能:
        诉说真相:单体大额加压(25)
        吞噬希望:群体中等加压(10),受到的压力治疗-50%持续3回合
        律动:对所有英雄造成1,2,3点伤害,第四阶段则是1,2,3,4
        解离:单体中额伤害,中等加压,穿甲,必定命中,赋予5/3流血
        送葬:仅对濒死目标使用,直接击杀目标。注:不一定使用。
        根源否定:单个目标的最大生命值-50%,眩晕,流血,腐蚀,减益技能概率-50%,治疗效果和压力治疗效果-50%,持续十回合。这个技能的冷却较长。
        终焉的时刻:在自身行动50次后,杀死所有英雄,强制失败
        存亡之战:仅在处于第四阶段并且我方英雄仅存活一人时触发,我方英雄清除所有压力,回复全部生命,美德概率+50%,造成的伤害+100%,受到的伤害-50%。(孤军奋战...但希望永不湮灭)


        IP属地:贵州82楼2022-09-10 17:30
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          最近很忙,本月大概率咕咕咕,可能有些小更新


          IP属地:贵州83楼2022-09-10 17:36
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            beta3.6更新内容
            死灵法师
            血量巨幅增加,行动次数变为两动,通常行动不再召唤骷髅
            逝者不休会造成眩晕和恐惧,血肉所欲会造成流血与恐惧
            新增技能:
            死灵诅咒:对所有英雄造成恐惧,并施加效果,折磨时致死抗性-100%
            亡者复生:所有骷髅类敌人死后必定留下尸体,包括暴击和dot伤害。死灵法师会在每个回合结束时复活场上一具尸体,这一行动不消耗回合。
            逝者军势:战斗开始时立刻使用一次,召唤三个特定组成的骷髅军团,精英本会有骸骨枪兵,冠军本会有骸骨将军。
            亡者召唤:召唤一个随机骷髅,不会召唤骸骨将军。
            血量低于67%和33%将再次使用逝者军势



            IP属地:贵州84楼2022-09-16 13:34
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              3.7更新内容
              先知
              先知初始状态下预言数量为1,每经过2个回合预言的目标增加1个,直到最大4个目标
              增加技能:
              莫测行径:以小型板凳为目标,先知自身闪避率增加30,持续两回合
              斑驳幽影:以中型板凳为目标,先知受到伤害-50%,持续两回合
              避世之所:以大型板凳为目标,先知被大型板凳守护两回合
              击破板凳先知将不会使用对应的技能。


              IP属地:贵州85楼2022-09-17 22:56
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                草,忘记把测试的数值改回去了导致遗迹刷的全是先知,已经修了


                IP属地:贵州86楼2022-09-18 07:50
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                  beta3.8更新内容
                  修复若干bug
                  重调了冠军本的难度,现在冠军本的难度将会更高
                  更新8个荒野饰品
                  击败学徒女巫获取

                  击杀头狼概率获取

                  击杀真菌孢子炮概率获取

                  击杀林中恶妇概率获取

                  击杀老巫妪概率获取

                  击败精英女巫获取


                  击杀学徒土匪火炮获取

                  击杀精英土匪火炮获取


                  IP属地:贵州90楼2022-09-25 12:36
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                    beta3.9更新内容
                    制作了一个很有地牢味的mod封面

                    修复了特殊战斗往昔之影的bug
                    修复了一些小bug
                    修改了部分文本内容
                    重新调整部分怪物的数值
                    往昔之影的三阶段未来回响被重置,具体效果如下:
                    未来回响
                    自身无敌
                    技能:
                    时不我待:对全体英雄中等加压,并随机召唤“面对”,“悔恨”,“逃避”
                    未来回响:仅在场上仅存在面对时使用,消灭自身,战斗结束
                    面对被击杀全体英雄回复25压,悔恨被击杀全体英雄中等加压,逃避被击杀全体英雄回复5压,击杀者眩晕3回合
                    为这场特殊战斗添加了专属饰品。
                    简单讲解效果:
                    镜中之影可以让英雄无限行动,就是每次行动立刻获得一个行动点,可以跳过回合来停止行动。
                    每次行动都会受到5伤5压,伤害-33%,精准-10,暴击-10%,眩晕流血腐蚀等等技能概率-20%,治疗量和压力治疗量-33%,自身所受治疗量和压力治疗量-25%,这些效果会在一整轮内持续叠加,下一轮恢复正常。(一轮指火炬上标注的回合数,火炬回合数+1即经过了一轮)
                    折磨时禁用所有效果技能,也就是所有的眩晕流血腐蚀回血回压减益位移等等技能,除了没有效果的平A全部不能使用。
                    瓶装星空的效果很简单,字面意思
                    套装效果的全属性提升等于镜中之影负面的效果反过来,也就是33%伤10精准10暴击全技能概率+20%,治疗量压力治疗量+33%,但自身所受治疗量和压力治疗量以及所受伤害和压力不包括在内,为了平衡


                    幻梦之花
                    击败特殊战斗往昔之影后掉落,使用后将深渊之梦变为明晰,进入明晰将获得大量属性加成,并持续较长时间,会自然消失,消失后不会保留深渊之梦


                    IP属地:贵州95楼2022-10-06 20:19
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                      beta4.0更新内容
                      海湾地区特色:深渊之梦
                      深海中的可怖存在将侵袭英雄的神志,所有英雄在战斗时将获得一个特殊的疾病“深海之梦”,有四个阶段:蛰伏,噤声,觉醒,明晰。这一疾病将会逐渐进展,并在蛰伏-噤声-觉醒之间循环,英雄将随之承受越来越严重的负面效果。
                      所受负面效果包括所受压力伤害增加,伤害降低,速度降低,所受伤害增加。在觉醒阶段的负面效果为所受压力伤害+50%,伤害-33%,速度-4,所受伤害+33%,并且会频繁跳过回合。
                      在觉醒阶段有几率遭遇特殊战斗,在特殊战斗中获胜可以获得随机数量的特殊道具“幻梦之花”,使用可以将深海之梦推进阶段至明晰,这一阶段没有负面,并且将获得强大的加成。这一效果会留存很长的时间,在自然消退后深海之梦将会消失。
                      除此种方法外深海之梦也可以在疗养院中治疗,但不能通过扎营治疗。
                      特殊战斗胜利可以获得两件强力的饰品中的随机一件,两件饰品可以组成套装。
                      海湾地区副特色:惊骇之物
                      每一个存活的深潜者都会提升英雄所受压力伤害,学徒精英冠军分别是5%,10%,15%,这一效果可以叠加,也就是说如果场上有四个深潜者将会+60%所受压力伤害
                      海湾地区副特色:深渊凝视
                      深潜者所具有的技能,赋予英雄特殊状态:被注视
                      被注视:在英雄攻击时造成少量压力并有概率被赋予深渊之梦,携带深渊凝视时的攻击次数越多赋予深渊之梦的概率越大。

                      海湾怪物强化:
                      深潜猎潮者
                      惊骇之物
                      深渊凝视
                      对标记目标优先级提升
                      所有攻击都会造成流血
                      新增技能:
                      洞穿伤口:标记目标,造成中等伤害和中等流血,目标所受流血效果+50%
                      深潜萨满
                      惊骇之物
                      深渊凝视:特殊点,有概率连续两次使用该技能
                      血量少量提升
                      仪祭切割在123攻击123,伤害提升,穿甲,对流血目标或标记目标必定暴击并造成大量流血
                      窒息波涛改为群体少量加压,加快目标的深渊之梦的进展速度
                      新增技能:
                      每回合结束时使用,使用不消耗回合
                      潮涌:每回合结束必定使用,12位击退3
                      潮落:每回合结束必定使用,34位拉前3
                      回复和增益技能移除
                      深潜皇卫
                      惊骇之物
                      深渊凝视
                      血量增加
                      永久反击,反击造成流血
                      永久守护其他深潜者
                      肿胀溺尸
                      第一回合就有小概率自爆
                      被击杀也会自爆,但伤害大幅降低
                      螃蟹
                      血量增加
                      防御增加
                      潮汐撞击的伤害,暴击率,眩晕概率和位移概率提升
                      钳断动脉造成的流血量减为8/3,标记目标并使目标流血有50%概率治愈失败,持续三回合
                      蜗牛
                      黏渍的减益效果持续15回合
                      水母
                      具有两点行动次数
                      小提琴手
                      眩晕抗性提升至240%
                      技能更改:
                      所有技能固定按从上到下的顺序释放
                      Adagio:全体加5压,目标+15%所受压力伤害持续到扎营
                      Sostenuto:全体加5压,扰乱全体,眩晕全体,全体25%概率攻击随机目标持续三回合
                      Accelerando:全体恐惧5/3,自身闪避+20
                      Con Fuoco:对单个英雄造成毁灭性的特大的伤害和压力,必定命中,杀死自身



                      IP属地:贵州105楼2022-10-20 18:02
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                        本mod即将进行最终测试,在测试完毕后将登录创意工坊,预计月底上工坊,其余内容等到上工坊后再补齐


                        IP属地:贵州106楼2022-10-20 18:07
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