本人是一名中下档少塔玩家,但打个上左右难度的还是没什么问题的。
主观来看现在是少塔开发中后或后期,全兵就差四关,无科技可开发度也比较惨。但仔细观察可以发现现在有些少塔过于极限,但往往指差了一两波
如果把一关的过程看作x y z
英雄A无法打y
英雄B能够打y但无法打x,z
导致往往不够极限的环境无法再压一座塔
我的设想是:英雄A先打x,然后靠加塔道具变速齿轮强行过y,然后打出z
然后换英雄B,靠加塔道具变速齿轮强行过y
最后剪辑
当然目前不知道此设想能否实践,理论上来说在减一塔的情况下xyz的难度会分别提升
当然,如果成为第二个少钱(缺少实际意义而出现争议)的话…
主观来看现在是少塔开发中后或后期,全兵就差四关,无科技可开发度也比较惨。但仔细观察可以发现现在有些少塔过于极限,但往往指差了一两波
如果把一关的过程看作x y z
英雄A无法打y
英雄B能够打y但无法打x,z
导致往往不够极限的环境无法再压一座塔
我的设想是:英雄A先打x,然后靠加塔道具变速齿轮强行过y,然后打出z
然后换英雄B,靠加塔道具变速齿轮强行过y
最后剪辑
当然目前不知道此设想能否实践,理论上来说在减一塔的情况下xyz的难度会分别提升
当然,如果成为第二个少钱(缺少实际意义而出现争议)的话…
