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设想:跨时空少塔

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本人是一名中下档少塔玩家,但打个上左右难度的还是没什么问题的。
主观来看现在是少塔开发中后或后期,全兵就差四关,无科技可开发度也比较惨。但仔细观察可以发现现在有些少塔过于极限,但往往指差了一两波
如果把一关的过程看作x y z
英雄A无法打y
英雄B能够打y但无法打x,z
导致往往不够极限的环境无法再压一座塔
我的设想是:英雄A先打x,然后靠加塔道具变速齿轮强行过y,然后打出z
然后换英雄B,靠加塔道具变速齿轮强行过y
最后剪辑
当然目前不知道此设想能否实践,理论上来说在减一塔的情况下xyz的难度会分别提升
当然,如果成为第二个少钱(缺少实际意义而出现争议)的话…


来自iPhone客户端1楼2022-07-30 14:48回复
    能打上档少塔才中下级;


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-30 15:13
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      跨时空…


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-07-30 17:33
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        这就脱离了原游戏范畴了吧,我觉得有点问题,看少塔大佬怎么评价


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-07-30 18:29
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          1.你这个想法以前不是没有过,但是中途切换英雄这个是不符合少塔的基本规则要求了。
          2.“变速齿轮”和剪辑已经是对挑战难度的妥协,不能再添新因素。
          少塔本身就具有一定硬核性,感谢你的参与


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-07-30 18:37
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            大部分游戏交流群已经凉了或者变质了,愿意加入KR up交流群或者王国保卫战新生者总群吗?我们可以进群好好交流一下,感谢你对KR挑战的支持


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-07-30 19:45
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              虽然提高了英雄和游戏的上限,但也无视了英雄的下限,可以打,但我觉得不能算任何一个英雄的记录


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-07-30 19:48
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                只能说这样能减塔的关卡不多


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-07-30 21:25
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                  个人觉得一代和三代可能会比较有意思,因为这两代英雄的强度跨度相对不大,前线和复仇里骨龙与女巫,冰龙与岩龙一二名之间的差距太大,除了极端个例外可能没有替代的可能
                  另外就是可能确实没有太大的实际意义


                  来自Android客户端10楼2022-07-30 21:58
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                    4全兵不过是那四个科普一下萌新么
                    暗光深渊我知道
                    初代是腐森吗
                    起源全兵我都能打
                    四代是亡灵支线么


                    来自Android客户端11楼2022-07-30 22:50
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