使用的spine编辑器,图我就不上了,
具体来讲就是
待机动画里的动作有包含人物 面部表情 和 躯干 的动作的,而自定义的动作A也有这两部分的动作,这就导致触发动作A之后,待机动画相关动作被覆盖掉,从而之后一直都是躯干僵直,也无法眨眼的情况(动作A层级高于待机动画)。
要是把动作A层级改为同待机动画,问题是触发动作A时,待机动画暂停,当然背景的运动也暂停了,而动作A并没有包含背景的运动;即便给动作A加上背景运动,这又和待机动画暂停时的背景衔接不上而出现割裂感。
这几天刚接触这软件,结果被这个问题烦恼到。
有无大佬教教小弟该如何解决,球球乐
具体来讲就是
待机动画里的动作有包含人物 面部表情 和 躯干 的动作的,而自定义的动作A也有这两部分的动作,这就导致触发动作A之后,待机动画相关动作被覆盖掉,从而之后一直都是躯干僵直,也无法眨眼的情况(动作A层级高于待机动画)。
要是把动作A层级改为同待机动画,问题是触发动作A时,待机动画暂停,当然背景的运动也暂停了,而动作A并没有包含背景的运动;即便给动作A加上背景运动,这又和待机动画暂停时的背景衔接不上而出现割裂感。
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