本来今天来看看开发日志都更新了啥,但没找到所以索性自己发一篇了。本人英语不好,一下为机翻后润色。
Eladrin对我们bb到:
大家好,暑假快乐。
今天我们将开始讨论在即将到来的Stellaris 3.5“天炉”更新中的中的一些计划。
首先就是新的难度设置 :
1:更低的难度:
随着AI在过去几次更新中所做的改进,我们注意到玩家们发现在处理事情时会变得更有挑战性(感觉没多大差别\-_-/),导致有些玩家说太难了玩不下去。为此我们新设立了一个全新的,更适合新手的平民难度,并将学员难度作为默认难度。
在平民难度中玩家可以获得更大的加成,并且完成第一次接触后会获得额外的奖励(这里我也不知道第一次接触是指啥)。
Eladrin对我们bb到:
大家好,暑假快乐。
今天我们将开始讨论在即将到来的Stellaris 3.5“天炉”更新中的中的一些计划。
首先就是新的难度设置 :
1:更低的难度:
随着AI在过去几次更新中所做的改进,我们注意到玩家们发现在处理事情时会变得更有挑战性(感觉没多大差别\-_-/),导致有些玩家说太难了玩不下去。为此我们新设立了一个全新的,更适合新手的平民难度,并将学员难度作为默认难度。
在平民难度中玩家可以获得更大的加成,并且完成第一次接触后会获得额外的奖励(这里我也不知道第一次接触是指啥)。