如果40系得功耗真的那么高,感觉真的很失望,本身就没必要实现实时光追,现在的游戏引擎也能做得到,把计算好的数据打包好就行,根本没必要再从新进行一次计算。
虽然说光追性能,能让游戏商减少开发时间。
但事实上是那样?
游戏商不可能放弃没有光追显卡的那部分玩家吧?所以游戏开发不还是得要把光影效果做上去?
再者使用游戏引擎开发游戏,引用光追效果,也就是游戏引擎里面的一个函数罢了?计算公式,本身已经打包好了的。根本没有大家想象的那样浪费时间。
所以我个人实在是不太理解这实时光追的意义,我认为跟挖矿意义,是浪费资源的。
很多人拿两张图比较,然后说光追效果多好,你玩游戏是同时开两台机,比较着画面玩的吗?
对着两张图比较,你才能感受出光追的效果,你们就不觉得很奇怪?
因为不就意味着,不比较你不就不知道区别?
如果不整什么光追,三代卡,性能4K 稳144都没问题了吧? 即使出名的2077,4K稳60,也是毫无压力的。
虽然说光追性能,能让游戏商减少开发时间。
但事实上是那样?
游戏商不可能放弃没有光追显卡的那部分玩家吧?所以游戏开发不还是得要把光影效果做上去?
再者使用游戏引擎开发游戏,引用光追效果,也就是游戏引擎里面的一个函数罢了?计算公式,本身已经打包好了的。根本没有大家想象的那样浪费时间。
所以我个人实在是不太理解这实时光追的意义,我认为跟挖矿意义,是浪费资源的。
很多人拿两张图比较,然后说光追效果多好,你玩游戏是同时开两台机,比较着画面玩的吗?
对着两张图比较,你才能感受出光追的效果,你们就不觉得很奇怪?
因为不就意味着,不比较你不就不知道区别?
如果不整什么光追,三代卡,性能4K 稳144都没问题了吧? 即使出名的2077,4K稳60,也是毫无压力的。