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美人在骨不在皮——观茄子直播有感

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看过了昨晚茄子的直播,可以说心放下了一半。因为最近工作比较忙,所以新版太吾也就捏了个人就没再深入,这几天看着贴吧哀嚎遍野,虽然提前有些心理准备,但还是难免有些胆战心惊。
客观的说,太吾绘卷这款游戏在独立游戏里属于内容量特别大的游戏,这里面的很多系统单拉出去打磨打磨其实都能撑起一款30到40元的小品游戏,这么多复杂系统杂糅在一起,难度可想而知。不提新工作室招人的问题,也不考虑20年开始到现在的疫情问题,从封闭开发到现在也不到三年,所以我看到定档9月21日时第一反应就是:会不会太仓促了?哪怕天才如e胖,做出以撒这种大容量游戏前后也花了十余年时间,kenshi更是将近12年才放出完成度较高的版本,很多人可能都习惯了大厂商3A游戏的开发速度,其实对小工作室来说,没有那么多优秀人才储备,也没有那么多技术积累,一切都要靠那几个人慢慢打磨,效率方面自然不能同日而语。
当然,茄子本身的团队管理和策划也存在着明显的问题,尤其是昨天晚上看着他非常自豪的说出“现版本的太吾绘卷已经做出了三个结局”的时候我都想现炒一盘红烧茄子,放着100%玩家第一时间会面对的新手引导不做,反而去做一些对99%以上的玩家来说很长一段时间都接触不到的分支结局,这真的很愚蠢。本来赶鸭子上架定档到现在,更应该努力把前十个小时的内容赶紧做好,玩家上手之后就有自己探索的欲望了,自己再腾出手做剑冢后边的内容,骂声必然比现在小的多,昨天的弹幕有个比喻很形象,太吾这版本就像是有人做了一顿大餐,但是没给凳子,导致所有人看着桌子腿发懵。
这版本发出来的太吾绘卷无疑是ea发布到现在最差的一版,所幸,目前暴露出的问题都只是表象的问题,不管是bug还是缺少引导都无关内核,只要肯加班就能解决,而这两天螺舟的更新速度也有目共睹,可以预见,接下来的一个月内,游戏体验每天都会有很大的提升,而一旦度过前期,太吾绘卷非常成熟的内核架构就会逐渐开始释放魅力,昨天给我最惊喜的直播内容就是几个面板的深入讲解,可以看到这么复杂的内容,对茄子来说已经可以玩的转了,而且很多ea时期可有可无的内容都得到了很大的改善,见闻系统更是从尬聊发展到了增强代入感,营造氛围的重要内容,现在可能很多人会烦,但是随着游戏时间的增加,这些内容就会默默变成千人千面的江湖人生中很重要的组成部分。
总体来说,现在的太吾绘卷就像是还没长成的胚胎,粗看之下很多器官都还长得很敷衍,但顺着茄子的思路看去,内在的骨架已经非常漂亮,希望制作组能够保持初心,不断潜心打磨,期待接下来的一年,能让我们真正见到完整的太吾绘卷


IP属地:河南1楼2022-09-23 11:23回复