对于这样一个老游戏,换装比原来细致程度高数倍的人物模型和载具模型要比枪械难得多的多,下面展示本人最近的研究与制作成果:





载具中,欧宝闪电卡车是重中之重本人尝试置入了多种模型,模型大约是6000个顶点(这样的细节程度已经超过了使命召唤5),其中,第三关的欧宝卡车甚至达到了上万个顶点(使命召唤14的部分模型被我移植了进来)。这个游戏最多只能支持23个组分组的模型,第三关的欧宝卡车就是23个组。因为游戏太老骨骼非常难绑定,制作过程更是苦不堪言。虽然画面肯定和十多年后的游戏比不了但是载具的细节程度一应俱全,比如卡车沾满泥土的玻璃,透过带有反射效果的玻璃看内饰一应俱全:油门、挂挡、方向盘、座椅。为了追求完美很多载具模型是我精心修改和拼接结合的,比如第三关的破坏卡车部分,我将卡车改成了欧宝加油车。





载具中,欧宝闪电卡车是重中之重本人尝试置入了多种模型,模型大约是6000个顶点(这样的细节程度已经超过了使命召唤5),其中,第三关的欧宝卡车甚至达到了上万个顶点(使命召唤14的部分模型被我移植了进来)。这个游戏最多只能支持23个组分组的模型,第三关的欧宝卡车就是23个组。因为游戏太老骨骼非常难绑定,制作过程更是苦不堪言。虽然画面肯定和十多年后的游戏比不了但是载具的细节程度一应俱全,比如卡车沾满泥土的玻璃,透过带有反射效果的玻璃看内饰一应俱全:油门、挂挡、方向盘、座椅。为了追求完美很多载具模型是我精心修改和拼接结合的,比如第三关的破坏卡车部分,我将卡车改成了欧宝加油车。