利用一下开头那么久的偃宣谷+隐秘小村+亡流寨剧情的时间。
现在游戏有个问题是许多NPC带着内息紊乱特性好好活了几十年没死,太吾一到太吾村就开始gg;另外许多NPC族谱就他一个,仿佛石头缝里蹦出来的。
我的想法是游戏开局时,在后台生产所有NPC的数据,不过他们的时间线是太吾的十年或二十年前,然后一般正常游玩到太吾村,可能至少半个小时吧,趁这段时间在后台运行这些NPC的生老病死和交互数据(考虑到螺舟现在的技术力,可以最大限度地简化,给NPC算个族谱就行,这样有内息紊乱的NPC也差不多在太吾到村子前就死了)。
另外,如果以后太吾可以盗墓,加上有的玩家运气好,可能才到太吾村就会遇到个红名NPC的没人看管的墓,开局一波肥,也算是某种主角的奇遇了

现在游戏有个问题是许多NPC带着内息紊乱特性好好活了几十年没死,太吾一到太吾村就开始gg;另外许多NPC族谱就他一个,仿佛石头缝里蹦出来的。
我的想法是游戏开局时,在后台生产所有NPC的数据,不过他们的时间线是太吾的十年或二十年前,然后一般正常游玩到太吾村,可能至少半个小时吧,趁这段时间在后台运行这些NPC的生老病死和交互数据(考虑到螺舟现在的技术力,可以最大限度地简化,给NPC算个族谱就行,这样有内息紊乱的NPC也差不多在太吾到村子前就死了)。
另外,如果以后太吾可以盗墓,加上有的玩家运气好,可能才到太吾村就会遇到个红名NPC的没人看管的墓,开局一波肥,也算是某种主角的奇遇了

