太吾在养小孩的路上真的艰辛,1代太吾养了6个孩子,准备摆烂等小孩长大铭刻完开新档
6个孩子中养残2个
目前有2个成长趋势很好还在观察中
想吐槽的是,也不知道程序咋想的,小孩子打架几率也太高了?
邪恶属性的小孩天天招人打架,善良属性的也不省事,没事就找朋友切磋(所谓朋友就是父母。。一个是太吾,一个是玄女派的),然后天天被打成内伤,单部位6内伤好几次了
带在身边,每个月不是要打架就是要吃东西,还有比试技艺。。。你丫啥技艺都没,比个毛线技艺。。。
技艺还好,我可以主动认输,但是每个月固定3行动力/一人+鼠标要点好多下,烦!
比武输了心情不好也就算了,还全身重伤
最后只能用默认无视,关系还要慢慢补,
不带身边放村里又找人打架。。。。然后就是各种重伤。。
小孩子的行动准则能不能修正一下,这样搞谁吃得消,
看看太吾里早夭的小孩有多少(看了下游戏里的轮回,出现早夭小孩的比例很高),合着全打架打死的??
6个孩子中养残2个
目前有2个成长趋势很好还在观察中
想吐槽的是,也不知道程序咋想的,小孩子打架几率也太高了?
邪恶属性的小孩天天招人打架,善良属性的也不省事,没事就找朋友切磋(所谓朋友就是父母。。一个是太吾,一个是玄女派的),然后天天被打成内伤,单部位6内伤好几次了
带在身边,每个月不是要打架就是要吃东西,还有比试技艺。。。你丫啥技艺都没,比个毛线技艺。。。
技艺还好,我可以主动认输,但是每个月固定3行动力/一人+鼠标要点好多下,烦!
比武输了心情不好也就算了,还全身重伤
最后只能用默认无视,关系还要慢慢补,
不带身边放村里又找人打架。。。。然后就是各种重伤。。
小孩子的行动准则能不能修正一下,这样搞谁吃得消,
看看太吾里早夭的小孩有多少(看了下游戏里的轮回,出现早夭小孩的比例很高),合着全打架打死的??