第一部分:版本介绍
1、采用飞扬V5.5程序制作,开放“皇图霸业”和“中流击楫”两个剧本,“天策上将”剧本请后续等待
2、特技ID和效果增加到77
3、新增物品合成功能,可选择特定的两个物品合成一个全新物品,具体合成公式游戏内见
4、AI优待系统:AI武将攻击力、小兵攻击力随着玩家势力人数增加而增加,并可能获得额外特技;大地图全体指令添加按钮,点击显示出当前AI武将、小兵攻击力增强数值和额外特技
5、新增优待AI机制:AI武将几率增加武力、几率自动化解我方计策、几率让我方武将无法撤退、进入战场前几率随机更换玩家出战武将等,具体几率参考EXECL游戏资料
6、取消大地图随时存档,改为每季自动存档一次,默认10号存档
7、部分武将增加图鉴功能,点击可显示人物立绘
8、新增使用消耗品随机替换一个特技的功能,但只能对有特技的人使用,使用后该武将重置特技触发概率,替换特技号和特技效果值
9、武将和宝物的特技调整较大,BOSS武将数量大幅减少
10、查看武将资料界面,点击物品,查看物品数据改为鼠标移过去就显示,并且物品的资料显示更详细
11、武将被斩首,身上唯一性物品由斩首方获得
12、势力被灭,国库里的唯一性物品流落民间设置(可搜索,掉宝获得)
13、智力影响武将技伤害,阈值为100
14、疲劳度高了会影响武将的集气速度、攻击命中率、攻击伤害和武将技消耗
15、武将技升级系统:武将技使用次数达到要求后,战斗过后即自动升级为指定的新武将技(如连弩→连弩激射),有多个武将技满足升级条件则会一并升级;使用物品习得/替换武将技后,对应的武将技使用次数清0
16、BOSS武将不受战场疲劳影响
更多详细介绍详见EXECL游戏资料及进游戏体验
温馨提醒:特技触发顺序为坐骑-武器-宝物-人物特技-军师技,同位置的敌方触发顺序后于我方。
PS:本次通关是五一期间搞得,不过因为一些原因,所以一直没写总结了,然后五个月后的现在才又拿起来,有些东西已经记不太清了,可能有些说的不太清楚或者有错漏,有问题敬请谅解。我这里提到的主要是针对测试最终版的,测试版与正式版主要区别在于部分武将属性调整,增加物品(测试版物品只到400号元戎弩,401号画龙擎天戟开始及神将为正式版增加的)。我发现的武将属性调整部分我也会说明出来。
特技介绍及物品资料游戏EXECL文档已经很详细了,就再跟大伙说下里面一些东西是啥,免得有人看不懂

物品资料的L栏,也就是“特技几率;特技1的ID;特技效果值;特技2的ID;特技效果值”栏,就是这种物品有的特技
比如极神破空斩特技栏显示的是:70,14,50,74,60,查工作表1特技可知这就是说极神破空斩特技是70%概率的战神附体50%、减体加武(上限60)
嗯,游戏介绍就到这里吧。水的字数够多了